在進入主題的主要部分之前,我想回到一點。這涉及到開發團隊藝電加拿大誰看過不同版本的國際足總07。對於這個新版本,第三方出版商的領導者將作品分為兩組。第一個團隊負責整合 PC、PlayStation 2、GameCube 和 Xbox 版本。第二個公司因準備了唯一一個專門在 Xbox 360 上提供的次世代版本而獲得了榮譽。國際足總07九月底發布後,我們只能慶幸該系列發生了新的轉變,比以前更加關注玩家。因此,我們滿懷興趣地等待著這個新一代版本。
轉會視窗失敗
為了讓我在這次測試中的任務變得更容易,我完全可以逐字重複遊戲內容的段落……但事實並非如此,因為就像這樣。FIFA 06:ERCM等2006年世界杯,遊戲藝電被截肢了很多點。從參賽隊伍開始。忘記當前一代版本的許多部分,在這裡你將不得不滿足於一點點。與其奪回20個聯賽,藝電加拿大只給我們六個!德甲聯賽、西班牙甲級聯賽、義大利足球甲級聯賽、英超聯賽、橙色聯賽和墨西哥 D1 聯賽,我們基本上會放棄這些聯賽,轉而選擇乙級聯賽。第二重打擊:國家隊。版本之間目前世代Xbox 360 則淘汰了 4 支隊伍,使選拔總數達到 37 支。我們可以停在那裡但是藝電喜歡從支持者下面拉出地毯來讓我們受苦。 9月份提供的14個免費電子俱樂部已從此版本中刪除,在團隊選擇部分,我們有權獲得一個糟糕的世界冠軍選項卡,其中包括尤文圖斯都靈、世界精選和傳奇十一人,兩者都將解鎖。正是這家醫院不關心系列賽的慈善事業,卻為自己提供了主要國際錦標賽的許可。不用說,俱樂部越少,挑戰就越少。事實上,觀察再次降半旗,因為遊戲模式可以用穿過磨坊的手指來數出來。對於無法或不想享受 Xbox Live 樂趣的獨奏遊戲玩家,只有職業、嘉年華和挑戰模式可用。對於那些在線玩遊戲的人來說,新的犧牲已經提上日程。不可能利用新的互動聯賽選項,它可以讓您在不同的法國、英國、德國和墨西哥聯賽的日曆中同時體驗虛擬錦標賽(當然!)。因此,令人失望的是,我們還沒有觸及問題的核心。
商標
我們將把遊戲的懸念留到最後。下面我們就開始解剖這款新FIFA的包裝吧。對於這個新賽季,開發者做出了一些顯著的改變。這次,我們將重點放在賽前選單,這些選單讓你選擇你的球隊、配置你的遊戲策略和你的球員變化。通常,我們處理的是一些非常基本但非常有效的事情。現在,黑白選單非常缺乏清晰度,以至於我們經常迷失在導航中,不再知道是否按下按鈕或使用模擬搖桿從一個選項卡切換到另一個選項卡。彎曲的顯示器對施米爾布利克沒有幫助。與長期競爭對手相比,一個重要的細節聚醚醚酮。一旦我們對菜單進行了排序,就可以進行圖形分析了。去年12月,德國世界盃期間的改進令人印象深刻,但今天的發展就沒那麼令人印象深刻了。驚喜的元素不再存在,這時我們會注意到這裡那裡有許多缺陷。如果生產是豐富多彩的國際足總06,無論您是在經典的陰極射線管還是高清電視上玩遊戲,派利雄濾波器都會再次扭曲比賽。相信這是新商標藝電。另一個圖形問題是球員的建模。如果說 2006 年的蠟娃娃問題讓一些玩家感到困擾,那麼至少我們可以說它是成功的。對於這個版本,我們只能對結果感到失望。即使是足球界最偉大的球星——除了羅納迪尼奧——也受到了粗製濫造的對待。更糟的是,一些法國明星在開發者眼中無名,他們甚至沒有絞盡腦汁找到他們的照片。當他們被選為「全場最佳球員」時,黑色剪影將成為他們的特徵。幸運的是國際足總07有最大許可證數,如果不是這樣的話會發生什麼事!完成分期國際足總07,我們不能忽視比賽的氣氛如往常一樣被完美地轉錄。但是,由於您週日晚上的室友保羅·勒古恩 (Paul Le Guen) 和埃爾韋·馬圖克斯 (Hervé Matoux) 的評論,這一觀察結果必須是合格的。如果說他們在兩集中對比賽的表現做出了精彩的評論,那麼今年他們讓我們非常失望,甚至說“門將的頭球真是棒極了”然而,這是一個在角落慢慢消失的深傳。我們還取笑 Jean-Luc Arribart 和 Christian Jeanpierre聚醚醚酮!
36th以下
但也許 Matoux / Le Guen 二人組並不有效,因為遊戲序列遠低於我們透過當前一代版本所能發現的序列國際足總07。今年,開發商想盡一切努力來獲得“小樂美。如果說去年“我們的防守有很大問題”,那麼很明顯,後防線繞道到了訓練中心。忘記那些匆忙解圍的球員和四面八方衝刺的防守者吧。從現在開始,我們將迎來一個美麗有序的混亂。首先,很難找到你的球員,不是因為他們被對手專業地盯防,而是因為他們沒有根據你的接球反應做出反應。我們來看最有可能的情況。你在進攻者腳下攔截球,很自然地你在反擊中就像箭一樣。除非你的名字是德約卡夫,否則個人化的打法不會讓你一事無成,尤其是對一名後衛來說。因此,透過高效的傳球比賽來建立球隊是有意義的。正是在這個非常精確的時刻,我們發現我們的隊友並沒有和你一樣的意圖。後者不會做任何跟注,幾乎不會在對手背後進行,當你用二過一誘惑魔鬼時,傳球的球員不會立即啟動,以至於你的戰術失敗,我們不得不想想另一個策略。當你找到一個可以進入的空檔時,你執行了一系列新的傳球,奇怪的是,你發現很難相信你的球的力量。它很軟,即使你的同事離你兩公尺遠,它也缺乏力量。如果不是這樣,即使在很短的距離內也會傳送出軌跡。無論如何,你不會告訴我這反映了現實。即使您擊中目標,這些準確性和力量問題也不會改善。儘管浮動球的物理性能有所改進,但擊球還是鋸齒狀的。很快你就會摘下一個漂亮的馬鈴薯。有時你的射門會死在守門員的懷抱裡。
處於防守狀態
我們來談談這個人。從FIFA 06:ERCM等2006年世界杯,我們會說它已經進化了,這會讓開發者高興。但實際上,很難相信他。如果說在面對面的對決中,他終於明白了沒有必要從籠子裡出來從進攻者那裡偷球,那麼當動作發生在他的面前時就不能這麼說了。尤其是在他外出的時候,他的解圍相當複雜,讓我們非常害怕。透過這一點可以理解,他會清除球,直到他用不太專業的拍擊將球扔到籠子前面。如果只有在防守序列中真正發揮作用的球員更換,這個問題才會成為一個細節。當對手奪回球權時,手動換防的球迷將會抓狂。你必須按下 LT 按鈕一段時間才能找到適合這種情況的防守者。但在這段時間裡,攻擊者會帶給你困難。在緊要關頭,最好選擇自動更換,以盡量減少破損。即使你成功地黏住了對手,球的回收也很難確定。這場比賽似乎遵循有利反擊和撞球擊球的法則。由於我們談論的是遊戲玩法,因此您還應該知道不可能在多方向交叉上配置玩家的移動。這再次用於激活遊戲中的某些技術。藝電加拿大做事半途而廢。