測試《孤島驚魂 2》

設定、角色、場景、開發者、甚至遊戲機制的改變……《孤島驚魂2》無疑是對過去的一掃而空。與《孤島危機》相比,育碧的最新作品更接近《沸點》、《傭兵》甚至《潛行者》,它脫離了FPS 的基本原理,嘗試在超過50 平方公里的真正開放世界中進行冒險。雖然沒有達到卓越,甚至不那麼完美,但這種體驗仍然是令人愉快的。

選擇非洲作為遊樂場,孤島驚魂2從其他電玩遊戲製作中脫穎而出,並立即形成強大的身份。首先在視覺上,因為圖形引擎可以令人愉悅地撫平視網膜,並完美地渲染沙漠、沼澤或棚戶區的景觀。就其本身而言,晝夜循環的管理、先進的照明效果以及茂密可信的植被極大地增強了沉浸感。風景的變化是徹底的,我們幾乎達到了技術掌握孤島危機。但由於開發商忽略了政治正確性,因此實質內容並沒有被遺漏。事實上,這個場景讓你扮演一名傭兵,負責消滅該地區最大的軍火販運者:豺狼。這個肆無忌憚的人冷漠地裝備了 UFLL 和 APR,這兩個敵對派係是你將加入的。需要完成許多任務。這種背景並沒有真正留給你選擇的空間:為了生存,你必須成為垃圾中的垃圾,並且毫無顧忌地摧毀一切你能摧毀的東西。

大多倫多地區在剛果

執照相距甚遠顯然,我們面對的不是走廊第一人稱射擊遊戲,而是真正的開放世界,這讓玩家可以完全自由地隨心所欲地移動。除分隔北部地區和南部地區的邊界外,該地區可以空載行駛。如果幾座位置合適的山脈有時會緩和冒險玩家的慾望,那麼自由的感覺仍然非常可觀。有多種路徑可以到達大多數目標,交通方式的選擇完全取決於您。步行或乘車越野車,搭乘吉普車還是快艇,由您決定!為此,你可以徵用路邊遺棄的任何車輛,或者在一場臨時槍戰後使用強力武力擊落令人垂涎的財產的司機。足以通過劫車大多倫多地區為了唱詩班男孩的休閒......但是什麼孤島驚魂2獲得自由,卻失去強度。因此,遊戲並沒有避免大多數開放世界的主要陷阱:旅程的重複性和單調性。開發商可能已經為所有車輛配備了最先進的 GPS,並在裝飾中增加了隱藏的鑽石手提箱,但我們必須面對顯而易見的事實:必須前往地圖的另一端進行任何任務很快就會變得乏味。由於缺乏多樣化的目標、無法堆疊任務(因此你必須不斷地往返市中心)以及道路檢查站的士兵重新出現過快,情況更加惡化。警告:五分鐘內殺死同一個守衛兩次會嚴重損害可信度。

但什麼孤島驚魂2獲得自由,卻失去強度。因此,遊戲並沒有避免大多數開放世界的主要陷阱:旅程的重複性和單調性。

該國居民的極端侵略性也值得質疑。很簡單:你幾乎是所有人的選擇目標,包括屬於你工作的派系的士兵……在系統性和錯誤的藉口下,分配給你的任務是完全秘密的。在這些條件下,英鎊根據高速公路法規孤島驚魂2?嗯,它似乎說:“任何穿過玩家路徑的車輛都必須立即撞上他,以壓碎他或使他無法動彈;自然地,必然會發生交火。”無論你是否被城市汽車的乘客艙隱藏得很好,在他們讀取你的車牌之前你都會被槍殺。敵人似乎都擁有非凡的視力,因為即使是那些任務目標中的敵人也能從非常非常遠的地方發現你並照亮你。儘管內戰很暴力,但內戰的背景並不能真正證明對你的小人物採取這種無情的行為是合理的。的存在  唯利是圖的朋友幸運地為這個畜生的世界帶來了幾克溫柔。如果你去散佈在戰場上的眾多藏身處之一拜訪這些夥伴之一,如果你在戰鬥中倒下,他會來救你,然後幫你清理該地區,然後返回他的家。由於他們不會在你的旅行中跟隨你,僱傭兵並沒有真正的機會展示他們的人工智慧實力。就敵人而言,他們表現出了最好和最壞的一面。只有當你開始詆毀他們的某一立場時,人們才能欣賞他們的智慧。雖然有些人會負責回答你的問題,但有些人會趁機進入車輛,繞過一些障礙物,更好地從後面抓住你。此外,他們對當前情況的評論大多數時候都是非常相關的,可以有效地告訴你他們的立場或策略。另一方面,我們有時對他們在吉普車上簡單掉頭的笨拙、他們不合理的暴露或他們在近距離戰鬥中的無效性感到無語。如果生活做得很好,玩家通常不會有機會發現這最後一個缺陷,因為正如我們所見,人工智慧很樂意在很遠的距離開火。此外,霰彈槍的粉絲將不得不重新審視他們的策略並儘快放棄他們最喜歡的武器。廣闊的風景和對手的鷹眼迫使我們選擇狙擊步槍。讓我們指出兩個真正令人遺憾的缺點:  不允許躺下(只能蹲伏)或將頭偏向一側。儘管槍匠處有一套 45 鑽石的迷彩服,而且狙擊槍的用處也很明顯,但遊戲並不是真正注重謹慎和滲透。

今晚我們讓你著火

有能力孤島驚魂2控制火勢蔓延的開發商經常提出育碧蒙特利爾。一旦比賽開始,我們就有理由說他們為此感到自豪是正確的。不成為中心遊戲玩法,火焰在遊戲中佔有非常特殊的地位,火焰噴射器的功效巧妙地平衡了它讓你扮演火焰點火器的角色。火災會毫不猶豫地點燃周圍的建築物和植被,因此必須警惕連鎖反應。例如,在彈藥箱行進時無意中舔舐彈藥箱時,火焰可能會引發煙火表演,這對該地區的任何人來說都是非常不愉快的。或者再說一次:一輛距離爆炸吉普車太近的車輛會立即模仿它的鄰居......除了這種極端情況外,車輛在事故或事故中也會遭受損壞。  槍擊事件總是可以修復的。為此,只需轉動引擎上的扳手即可。與所有其他動作一樣,此動作在螢幕上由特定的動畫表示。擺脫了任何人為的捷徑,主觀視角更加身臨其境。打開車門,從派系領袖手中接過一份文件,從吉普車的駕駛座移動到砲手的位置,一切都是為了真實地展示正在進行的動作的藉口。路線圖構成了這種美學選擇的最高點,因為它永遠不會以全螢幕形式出現,而是始終在角色的手中。

不成為中心遊戲玩法,火焰在遊戲中佔有非常特殊的地位。

這種真實顯示的原則甚至會輕微影響遊戲玩法,因為它也涉及治療。在這裡,沒有即時和隱形使用的魔法醫療包,而是需要一些時間才能刺穿和排空的注射器。在最極端的情況下(即,當生命條危險地接近零時),我們的英雄甚至必須失去幾秒鐘的寶貴時間來用刀取出子彈,或者用火柴燒灼傷口,或者勇敢地將骨頭放在一起。因此,在戰鬥中,您必須知道如何預見這種緊急護理並迅速找到庇護所來進行。由於角色患有瘧疾,因此也需要更大範圍的預期。因此,他必須定期執行特定任務,以收集適當的藥物。此外,合法購買武器比從屍體上撿起武器要明智得多。這些磨損且生鏽的東西往往會在最糟糕的時刻卡住,或者更糟的是,在你的臉上爆炸。這是讓我們定期拜訪槍匠的一個相當有效的方法,以便在任務期間花費我們辛苦賺來的鑽石。這位誠實的商人不僅滿足於基本裝備,還為我們提供了手冊,使我們能夠提高武器的精度,或旨在增加註射器或可運輸彈藥數量的元件。有點 RPG 的一面,並不令人不快!