測試龍王2

歡樂!育碧和史克威爾艾尼克斯已同意將《Drakengard》續作在歐洲進行在地化。這部續集感覺像是該系列的第二次機會,而該系列的第一部作品實際上一點也不令人信服。擊敗他們都重複到了極致,其僵硬的遊戲玩法呼應了相對不值得的成就。中間散佈著一些在龍背上射擊的場景,這並不更有趣,整個事情沐浴在一種非常中世紀的氣氛中,但並不是很討人喜歡。

仍由以下開發者開發天竺鼠,龍王2在所有領域都追隨前輩的腳步,有一些新的特點,但沒有太多動力。沒有毫無意義的懸念,龍王2是一個失敗。對他的第一部作品的良好銷售感到滿意,史克威爾艾尼克斯不認為加深他的混蛋中世紀奇幻系列的概念是有用的,其中打敗他們射擊他們,夾雜著一絲RPG的味道。龍王2其目的是成為一個廣泛而雄心勃勃的冒險,值得一款角色扮演遊戲。完全是虛張聲勢,因為它的敘述很狹窄。貫穿故事 12 章的過場動畫很少能達到視覺上的無聊感,角色雖然醜陋,但最重要的是完全無定形。而如果新的角色設計 藤坂公彥比原來的寫實風格更接近野村哲也,以至於我們的新英雄現在似乎來自 Tidus 和 Sora 之間的不自然的結合,漂亮的藝術品既不能糾正糟糕的老式英國表演,也不能彌補無數的省略和其他敘事捷徑,這些捷徑消除了所有連貫性和參與冒險的願望。

龍湯

凱姆事件發生 18 年後,無聲英雄德拉肯加德世界的穩定建立在一種脆弱的平衡基礎上,這種平衡建立在印章、專制帝國、好戰的將軍和其他已經被看到和重新審視數百次的陳詞濫調的基礎上。諾維是個來歷不明的孩子,由他的龍和精神之父萊格納撫養長大,被他的人類同伴視為「救世主」。遊戲最後的一些令人愉快的曲折被缺乏意誌所掩蓋,最重要的是被一個像德拉肯加德。更不用說實現的醜陋,世界上什麼都沒有,絕對沒有。德拉肯加德這會讓你想要依戀它,從而保存它。承諾的村莊訪問史克威爾艾尼克斯不是,因為它們是愚蠢的固定屏幕,我們在那裡配給藥劑和可能的武器。因此,不要指望繼續對小村莊進行精神探索,而且考慮到《小村莊》的新功能,你也會很快忘記在免費任務中重播序列的想法。遊戲玩法證明不足以修正該標準德拉肯加德原來的。龍王2絕對不具備角色扮演遊戲的魅力,其唯一的配件槽位僅剩五個槽位用於攜帶治療或魔法物品,因此我們將專注於其殘酷的本質。與前作相比,本作共有 4 個角色可供扮演,取決於著名裝備中選擇的武器類型。每當武器獲得額外的等級時,就會增加新的組合。其中一些確實值得繞道而行,例如米斯特拉爾漂亮的瑪娜可以表演,這無疑是電子遊戲中最優雅的用刀編舞之一。組合的有效性可以透過大量敵人的到來來證明,這些敵人就像一個好人一樣真三國無雙家庭。如果大多數時候我們滿足於擊敗士兵,那麼某些類型的對手需要在角色之間切換才能被派遣。致父輩們。將怪物留給尤里克,而瑪納或厄里斯則負責法師,最後諾威非常適合經典敵人。

布林,德拉肯加德 2當然是這樣,但我們不能責怪開發者忽視了防守端,他們在對手背後提供了非常實用的閃避,尤其是當受到打擊時,在正確的時間按下方形按鈕來創造空檔的絕佳方法。交給你的守衛。至於比賽的其他部分,即他落後於不穩定的萊格納的階段,我們仍然必須對地面的序列視而不見,仍然缺乏興趣。我們猶豫著把地上的所有螞蟻都燒掉還是自己下去把它們摔倒。當然,一切都很單調。幸運的是,高海拔階段的情況要好得多,具有決定性的運動速度。我們快速而熟練地在半轉和加速之間切換。充滿活力,這些空中階段總是讓您能夠像老式遊戲一樣瞄準對手裝甲龍騎兵情況不同,但透過手動摧毀你的目標,你將釋放各種性質的魔法球。然而,即使這裡的標題天竺鼠嚴重缺乏瘋狂性​​和多樣性,尤其是當你花整個關卡射擊完全堅忍的石像鬼立方體時。

下次吧?

從技術上講,很難找到漂亮的或令人感動的東西龍王2,它的宇宙植物稀少而霧氣豐富,不會引起絲毫的驚悚。當然,我們不會忘記承認對手的大規模兵力集結需要在裝飾方面做出讓步,但該系列真三國無雙光榮已多次向我們證明,在一個組織中,最低限度的多樣性是可能的打敗他們雄心勃勃。另一種腫瘤使人痛苦地壞疽柔軟的,正是這些小細節導致了遊戲節奏的混亂,導致了噩夢般的結果。在地圖集上幾乎每一個動作都必須經過保存螢幕,在任務期間經歷無數不必要的電影剪輯,敘述中缺乏語氣等等。就其本身而言,彷彿為了避免災難場景,高品質的配樂保留了一些可愛的時刻。在最後一次空中任務中,我們甚至設法感受到臉上真正史詩般的氣息,這種感覺在德拉肯加德。當然,那些相信這一點的人德拉肯加德第一個名字是一款好遊戲,可以在續集中跳躍而不會臉紅,它可以與第一部的事件建立良好的鏈接和參考,並且作為額外的獎勵,合成圖像中的過場動畫始終是美麗的,主角在其中的罕見時刻變得真正一致。這些積極進取、孜孜不倦的玩家將有至少20 個小時的遊戲時間來完成冒險,對於那些想要100% 完成遊戲、同時試圖想像三個結局的最自閉的動作迷來說,為什麼不把這個時間增加三倍呢?