FPS 繼 1997 年《毀滅公爵 3D》之後,《暗影武士》於 2013 年由波蘭工作室 Flying Wild Hog(之前以硬重置而聞名)重新啟動。從那時起,洛旺的新冒險就成為了他們的主要壯舉。開發人員很好地掌握了他們的主題,因為傳奇故事的每一集都有其瘋狂的動作和非常有趣的笑點。這裡再次出現這種情況,即使一些粉絲可能會因為內容的缺乏而感到失望。
遊戲一開始就有一個過場動畫,向我們展示了一個非常小的洛王。我們可憐的英雄穿著污跡斑斑的平角短褲和破洞的背心,他的獨白和哀嘆其實是在提醒人們過去的事件。因此歡迎新玩家。該系列的粉絲會明白,第三集從第二集結束的地方開始,一條巨龍直接從暗影王國中出現並引發了世界末日。前惡魔 Hoji 和前億萬富翁 Zilla 已為業界所熟知,他們重返故事情節,而女巫 Motoko 和她的魔法助手 Tanuki 也加入了演員陣容。這個被羅王多次描述為浣熊(甚至是原文中的“垃圾熊貓”)的動物夥伴的出現自然會引發一些笑話。例如,存在對銀河系守護者的引用,在雪下進行的關卡中將其重命名為冰滑雪守護者。但王樂還有許多其他的俏皮話和妙語。當然,幽默有時是低俗和堅韌的,但也常常帶有二流和自嘲的色彩,而且大多時候都擊中要害。任何曾經嘲笑過《公爵》或《嚴肅的山姆》台詞的人都會在這裡感到賓至如歸。任何玩過這種經常被描述為「煩人」的 FPS 遊戲的人都會立即找到自己的方向。 《暗影武士 3》不尋求重新發明輪子,而是為我們提供一個非常有趣且無麻煩的版本。
線性但有效
然而,這並不意味著移動範圍滿足最低限度的服務。因此,Lo Wang 擁有二段跳和衝刺(向前推進),他可以將其結合起來,有效地從一個平台跳到另一個平台,並全速行駛相當令人印象深刻的距離。也可以在垂直的牆壁上奔跑,前提是牆壁上覆蓋著藤蔓。此外,抓鉤的出現對這種動作範圍進行了補充,它可以讓你將自己推向為此目的的環,或者更簡單地說,推向你決定用武士刀攻擊的敵人。提到藤蔓和戒指可能已經提醒你:場景的進展是非常線性和明顯的。我們同意,從來沒有一條迂迴的道路或大片開放區域可供探索,這可能會在 2022 年令人驚訝或煩惱。但身為老手,這種幹預主義的做法並沒有真正困擾我們。一方面,已經有足夠的開放世界可以讓你深入其中。另一方面,這些「旅行」階段的目的顯然是讓我們的手指和大腦在兩個戰鬥場地之間休息。這些允許您在武士刀和槍之間交替使用,以真正的影子武士風格,但也藉鑒了其他 FPS 遊戲。例如,氣的爆炸可以將敵人推回場景中的尖刺上,從而像子彈風暴一樣刺穿他們。
我們同意,從來沒有一條迂迴的道路或大片開放區域可供探索,這可能會在 2022 年令人驚訝或煩惱。但身為老手,這種幹預主義的做法並沒有真正困擾我們。
當武士刀擊殺(導致彈藥出現在地面上)和槍聲(導致生命球掉落)之間切換時,很難不想起《DOOM》和《DOOM Eternal》。即使沒有像 id Software 的最新遊戲那樣頻繁的榮耀殺戮,終極機制仍然可以讓你時不時地一擊消滅對手。如果你充能充足,不僅可以「一擊」最頑強的生物,還可以從他們的屍體(或者更確切地說,在他們的屍體中...)中恢復極其強大的臨時武器。在戰鬥階段,你還必須盡可能使用環境陷阱,無論是上面提到的尖刺、凝膠桶或炸藥,甚至是能夠將怪物打成漿的圓鋸。別忘了不斷移動、跳躍、閃避和擒抱,運動是這些血腥芭蕾的關鍵。
我們想要一些血腥!
我們面對的生物通常取自日本民間傳說,從妖怪到無頭忍者再到雷射將軍。而我們在遊戲中越前進,就越要面對陰暗畸形的存在。在所有情況下,血液和其他肢解的噴射都係統地出現並提供了奇觀,這也透過發光和多彩的特效得到加強。戰鬥有時會呈現出真正的煙火效果,但始終保持流暢。場景的進展為我們提供了非常美麗的全景,亞洲主題有助於產生奇蹟。大佛像、竹林、寶塔等夕陽的影響不大。因此,一切都可能是最好的,但《暗影武士 3》也容易受到批評。首先,沒有法語配音是相當不幸的,因為有時在激烈的動作中很難跟上字幕。
但遊戲的真正問題在於內容的缺乏,總共只有兩個老闆就證明了這一點。在正常難度下,我們花了不到六個小時就完成了冒險,這也是一個機會,說明在這次「利用」之後沒有解鎖任何其他模式。沒有合作,沒有多人遊戲,沒有部落模式,沒有“新遊戲+”,沒有得分,甚至沒有獨立重玩這個或那個關卡的可能性!因此,這種樂趣確實是短暫的,我們的印像是開發商保留了一些。如果幾個月後推出敘事 DLC,人們確實有理由感到被騙了。為了避免激怒某些玩家,Devolver 有一個現成的解決方案:以二十或三十歐元而不是五十歐元的價格提供遊戲…