七龍珠Z卡卡洛特測試:小胡蘿蔔還是大胡蘿蔔?

作為 2020 年一長串遊戲中的第一款,《七龍珠 Z 卡卡羅特》在上市之前就引起了人們的巨大期望,並對其承諾產生了極大的同情:以一款榮耀悟空的動作角色扮演遊戲。但在非常好的配置、願望和最終結果之間,Cyber​​Connect 2 的遊戲似乎一路迷失了。

首先澄清一下爭論,《七龍珠 Z 卡卡羅特》絕不是一款糟糕的遊戲,它既不是圍繞賽亞人的許可中的終極遊戲,無論它發布之前的球拍和良好的第一印像如何。個月前和他在一起。我們甚至會更進一步:在紙面上,Cyber​​Connect2 工作室提供的體驗再豐富不過了,這裡完整地轉錄了動漫Z 的弧線(我們稍後會回來討論這一點)以及CC2 擁有秘密的過場動畫。很簡單:在悟空尾巴釣魚的場景、變身猴子、建造和駕駛車輛的可能性(或重播悟空和短笛的駕駛執照場景)之間,幾乎所有東西(我們總是可以對此爭論不休)都在在那裡,不要忘記渴望像電視劇一樣呈現每個弧線。最有效的眨眼。

《七龍珠 Z 卡卡羅特》從這些場景中釋放出來,成為動畫的輝煌,在技術上是準確的,甚至太準確了,明白它甚至已經嚴重過時了。

但要製作出優質甚至漂亮的產品,僅僅需要漂亮的包裝是不夠的。這已經是這個新版本的悟空冒險的主要缺點之一:從這些場景到動畫的榮耀發布的《七龍珠Z卡卡羅特》在技術上是準確的,甚至太準確了,所以要明白它甚至已經嚴重過時了。如果賽亞人和你冒險的主要角色——因此追溯賽亞人的到來、與弗力札的戰鬥、機器人、沙魯和佈歐的故事線——都光榮地出來了,那麼沿途遇到的其他NPC 就不會出現這種情況尤其是風景,考慮到當前機器的力量,2020 年的紋理令人難以接受。

CHAAAALAAAAA,邁斯巴斯特羅普頭查拉

邪惡的舌頭會說,對於卡卡羅特,我們有權將PS3 遊戲原樣移植到PS4(我們的測試版本),如果卡卡羅特的創作本身沒有神聖的缺陷,我們可能會發現它們被誇大了。許多技術錯誤都需要注意,例如角色被隱形牆壁擋住或發現自己在虛空中行走(而不是飛行,順便說一句,這是這個概念的目的),更不用說屏幕上出現的兩個悟空了,你們中的一些人在網上列出了這些,但在我們玩了很多小時的過程中沒有看到(幸運的是)相機也不甘示弱:應該適應與您的動作相關的角度變化,但它卻在努力做到這一點。跟隨,這可能會在您的導航過程中引起許多問題,特別是在飛行序列中,這並不是很直觀(在地面上,有時這並不更好,尤其是賽亞人及其驚人的移動速度)......而且在戰鬥中也是如此,以至於不允許玩家在攻擊中定位自己,從而逃離敵人的猛烈火力。

太糟糕了,因為除了令人愉快的飛行感覺(以及隨之而來的效果)、跑得比閃電俠更快以及帶著著名的魔法雲四處走動之外,戰鬥系統可能是該遊戲的其他優點之一。 ,從悟空著名的卡美哈美哈到貝吉塔的最後一閃,僅舉這兩個。支持系統以及Z組合,在屏幕上聚集了幾個英雄,在很大程度上是值得讚賞和讚賞的,特別是當我們看到情節通常使你處於數量劣勢的傾向時,而且很多時候,對抗同樣強大的人,甚至比你更強。更多提及角色轉變(例如超級賽亞人),它會消耗 Ki 或 HP 或兩者(Kaioken),迫使您管理儀表並在適當的時間使用某些技術。簡而言之,明智地戰鬥。

冗餘又令人愉快

總的來說,戰鬥是相繼發生的,而且是相似的,對手總是有相同的機制,玩家的反應也總是相同的:躲避、反擊,然後進行一次感覺良好的超級攻擊將是你戰勝攻擊者的主要信條。我們甚至可以更進一步,為您提供另一個終極秘訣,即無休止地投擲(因此垃圾郵件)Kikoha,這是一種阻止敵人衝刺的非常有效的技術,前提是您在閱讀對手的攻擊時具有無限的耐心和聰明才智。動畫中有很多內容,例如格羅博士(C20)能夠進行作弊並吸收你的部分生命能量來再生。從這句話我們可以說,戰鬥系統是《七龍珠Z卡卡羅特》構建中最多餘、最令人沮喪的一點:我們仍然會堅持說,這確實是這個遊戲的優點之一,而且,這也是顯然這對你來說不是一個細節,它對動漫的忠實度。

不,最終的重複是故事所強加的不斷的來回或所提議的動作的生澀節奏。

不,最終的重複是故事所強加的不斷的來回或所提議的動作的生澀節奏。如果我們能接受必須走遍地圖來獲取創建訓練室所需的材料(對掌握新技術有用)或種植著名魔豆的原料的事實,那就有點困難了了解為什麼該過程有時適用於這個或那個NPC的單行文字。或者為什麼動作從一個場景到另一個場景如此分散(在某些情況下,需要幾米的距離才能與一分鐘前被詢問的角色重新討論!),通常是為了突出情節的細節,但沒有情感的一面與動畫中的這一時刻相關聯(這是書呆子)......這使得故事的進展更加沉重,並且根本沒有身臨其境的感覺。幸運的是,一切都被對話過程中的快速推進所抵消,這是受歡迎的,因為對話往往會拖延。

不,這不是一個開放的世界,而且是有問題的

但最重要的是加載時間,在我們之前受到其他人的批評,而萬代南夢宮在最近幾個小時內已經很好地整合了加載時間,以至於承諾將推出補丁來減少加載時間。後者不合時宜,冗長,甚至更加打破了故事的節奏,有時甚至使我們與故事脫節。對於具有不可否認的潛力的遊戲來說,這並不是唯一令人遺憾的地方,但最終的方向有點不穩定。 《七龍珠 Z 卡卡羅特》的構建就像一個開放世界,但它不是一個(哎喲,哎喲,哎喲,屏幕頂部和側面的隱形牆),並且在創作中缺乏一點靈活性。我們考慮到無法在不觸發加載時間(我們到達那裡)的情況下爬到卡琳大師的塔頂,即使我們就在他的腳下。我們想到釣魚,嚴格保留在其自己的區域內,而且事實上不能去到水中的任何地方(嗯),至少在開始時是這樣。我們認為這些可破壞的裝飾和它們不幸的糟糕渲染,過時的紋理(我們已經說過了)和多邊形作為碎片,當它不重新組合時!我們仍然最重要的是想到這些大空的設置,這些大量不同顏色的 Z 球(沒有它們,你將無法解鎖你的改進),一些敵人和提供的任務很少,更不用說後者是嚴重缺乏興趣。另一方面,我們只能歡迎能夠直接通過地圖訪問某個區域的事實 - 儘管系統地更改位置會導致加載時間 -。

廣闊的空曠環境,只有很少的敵人和很少的任務,更不用說後者非常缺乏興趣。


更少的是擁有一個相當相對的特色農場。就像任何有自尊的動作角色扮演遊戲一樣,卡卡洛特為每個角色提供了一個技能樹,圍繞著這些特殊攻擊、連擊和防禦動作:如果你選擇你的技術(最多四種)和你的轉變,改進它們並解鎖其他使感覺 - 全部通過培訓中心,設計不錯,並且有明顯的難度 - 最後,主要故事本身負責傳播這些著名的技術,或者至少是最重要的技術在您的路線上最重要且最著名的。你的角色等級也是如此。無論是支援還是非支援,在這裡,劇情都會帶領你的元素不惜一切代價前進,從而與遇到的敵人保持一致。對於龍珠也有同樣的觀察,這裡的使用非常嚴格:一旦聚集,它們將不會被用來復活失去的同伴(戰役會為你做這件事),但也可以再次與老闆戰鬥,但在很大程度上更強的版本,要么獲得更多的Z球,要么天尼斯,甚至是建造車輛或訓練室的材料。就這樣……就這樣。另一方面,我們欣賞社區系統,它允許您根據角色的性質(賽亞人、神、烹飪等)將角色聯繫在一起,並根據遊戲中的元素採取行動,例如增加您的生命值、物品的價格。即使再次出現,這對你的進步也不是至關重要的。

您的最後一款 Flash 遊戲?

這顯然是閱讀本測驗時出現的問題,特別是在結束測驗並遵循我們的序言時。我們必須認識到《龍珠Z卡卡羅特》的一件事:儘管存在上述缺點,並且經過長時間、橫向和橫向的發展,一旦我們聽到悟空的原始聲音,當我們發現龜屋時,魔法就會發生,我們聽到朗朗上口的音樂某些戰鬥,我們第一次變成超級賽亞人。粉絲服務正在全速運轉,出於對動漫的忠實尊重,有恐龍的存在,武術世界錦標賽的著名評論員,以及所有震撼我們青春的實體(Kaio大師,Karine大師,全能的上帝等)以及散佈在這裡和整個旅程中的點點滴滴的回憶。懷舊之情和能夠重播 DBZ 宇宙中所有重要場景的前景(即使有些場景丟失了,因為它們被簡化為一些交換的形式)是誘人的,尤其是因為承諾是真實的:在一段時間內,三悟空的世界不是透過對戰遊戲的奧秘呈現給我們的,就像我們童年的電視連續劇一樣,或者幾乎是這樣。這很好。

作為粉絲們期待已久的《七龍珠 Z》,卡卡洛特的表現與它的承諾一樣令人失望。

但觀察結果不同。 《七龍珠Z》卡卡洛特是否向鳥山明的作品致敬?總的來說,答案是肯定的,即使加入一些 OAV 和《七龍珠》更好的命運也不會被拒絕。 《七龍珠Z 卡卡羅特》是一款優秀的DBZ遊戲嗎?答案是有爭議的。一個古老的引擎,太舊了,混亂的紋理,重大的技術問題,這個清單很長,嚴重破壞了 Cyber​​ Connect 2 的工作,我們知道它在火影忍者許可下更加仔細和嚴格(忍者風暴)尤其。作為粉絲們期待已久的《七龍珠 Z》,卡卡洛特的表現與它的承諾一樣令人失望。但他有動漫的力量,他會認真捍衛這種力量(

-有點太多了)和由此產生的壽命(20到30小時可以完成所有事情),這應該會讓早期的粉絲感到高興。並用它們來調節其他一切。對其他人來說,不確定魔法雲是否足以造成轉移。除非到那時,補丁(這是計劃中的)和DLC將扭轉局面...