永恆的《七龍珠 Z》許可證在電玩世界中繼續其歡樂的方式,這是唯一一個延續孫悟空和 7 個水晶球傳奇的媒體。在 PlayStation 2 上工作多年後,該系列現在已準備好邁向高清。為此,萬代南夢宮遊戲邀請了著名的工作室 Dimps,該工作室因開發 Budokai 系列而聞名並受到認可。缺席三年後,開發者能否與 Spike 工作室的人才相符?沒有什麼是不確定的......
年輕、樸實的工作室,迪普斯將繼續留在集體記憶中,因為他們成功地恢復了人們對 DBZ 系列的興趣七龍珠Z:武道會受到粉絲熱烈好評的三部曲第一集。那是在2002年。牛群毫不猶豫地為設計師開了綠燈,開始製作兩部續集,這兩款續集享有我們所知道的——當之無愧的成功。乾淨細緻的製作、活潑緊張的玩法、一貫的“故事”模式,該系列DBZ:武道會制定了完整的規範,為了榮耀祂的子孫,絕對有必要做得更好。另外,為了緩解迪普斯有節奏的地獄,牛群2005年造訪工作室長釘接手並同時在日本推出名為“Sparking”的新三部曲,並在世界其他地區以“Budokai Tenkaichi”的名稱聞名。這對漂白頭髮的戰士愛好者來說是一個福音,因為這是一次徹底的改革,特別是由於 DBZ 特許經營採用了一種新的、不同的但最重要的是更具活力的方法。無論我們是否欣賞這個方向,目前都很難做到像武道會天下一傳奇那樣,它現在已經成為該領域的參考。所以當萬代南夢宮遊戲宣布工作室重磅回歸迪普斯闊別三年後重返職場,我們都很高興知道他們回來了,但也對回歸基礎的選擇表示懷疑,尤其是當某個特定的情況發生時。七龍珠Z:武道會天下一3還不到八個月前就出來了。挑戰是巨大的。
回到過去
無需再繼續說下去了,你們中的許多人已經看到了我們給遊戲的評分,並閱讀了本次測試的結論部分。七龍珠Z:爆發極限儘管付出了所有努力,這確實是一個小小的失望迪普斯。自從幾個月前首次宣布以來播放的影片應該提醒我們,該系列的第一集在當前的高清遊戲機 PlayStation 3 和 Xbox 360 上,正在橫掃由 PlayStation 3 和 Xbox 360 帶來的所有新功能。會天下一傳奇。忘記行動的自由,忘記閃電的攻擊,也忘記該系列的氣勢,七龍珠Z:爆發極限,我們回到5年前。顯然,對於一些難以掌握過於技術性和複雜的武道會天下一的人來說,這是真正的天賜之物。不再需要記住組合鍵來觸發龍之卷,執行超級攻擊,甚至管理遠端傳送,七龍珠Z:爆發極限,我們回到了該類型的起源,交替按下兩個或三個按鈕可以讓您創建很酷的組合。這是一個簡單且有些簡化的捷徑,但這就是我們從遊戲中所能記住的大致內容。
忘記行動的自由,忘記耀眼的攻擊,也忘記該系列的強大演員陣容,在《七龍珠Z:爆發極限》中,我們回到了5年前。
的確,七龍珠Z:爆發極限引入了更簡單、更基本的遊戲玩法,並更加強調螢幕上兩個角色之間的對抗,從而限制了逃往地圖另一端的機會,這確實會延長戰鬥的持續時間。因此不再有廣闊無邊的遊樂場,在那裡我們可以躲在樹葉裡或岩石後面,甚至可以飛到我們想去的地方,迪普斯顯然更喜歡正面碰撞。這在螢幕上轉化為不可能飛到空中。所以,不要尋找能讓你與雲端調情的按鈕,因為根本不存在。為了能夠獲得高度,必須透過猛烈攻擊將對手帶出戰鬥區域,這將觸發相當於流星粉碎。一個非常老式的系統,顯然讓人想起該系列七龍珠Z:武道會。然而,即使攝影機大部分時間保持固定,有時也會圍繞戰士旋轉,從而增加不同的角度,這有助於為戰鬥注入活力。值得強調的好點。在攻擊和其他特殊動作方面,這也是對過去的巨大飛躍。透過組合和交替拳頭和踢腿按鈕,可以創建連續的打擊。入門相對簡單,這應該會讓新手和任何因 Sparking 劇集的複雜性而推遲的人感到滿意。換句話說,DBZ:突發限制讓生活變得更簡單。另一方面,戰鬥系統很快就顯示出了它的局限性,這導致了重複且坦率地說太無聊的戰鬥,這種錯誤我們在五年前發佈時就已經列出了。七龍珠Z:武道會2。
球太多
在選角方面,這也是完全混亂的。由於選擇是在《細胞》章節結束時停止的,因此我們只能在角色選擇畫面上選擇 22 位戰士。這顯然是微薄的,但並不是說不夠,尤其是當我們追求七龍珠Z:武道會天下一3,它以其 170 個字元而著稱。更糟的是,選定季節的一些主角失踪了。我們特別想到超族、C-19 甚至 C-20。這是一個很好的技巧,可以讓設計師為未來的劇集添加新角色,只是為了證明一個或多個續集的合理性。這是一個武斷的選擇,有點厚顏無恥,我們不可避免地有義務批准它。仍然關於缺陷,我們會注意到美國和歐洲版本缺少官方音樂,這些音樂將不得不在爵士樂主題(?!)和與 DBZ 氛圍無關的庸俗作品之間周旋。最終,只有片頭曲才能激起我們心中潛伏的粉絲的懷舊之情。另一方面,非常幸運的是,我們想說,原始的日語聲音可以在選項選單中存取。至於製作,必須承認,向高清的過渡使得可以顯示精美的圖形,忠實於鳥山明的作品,但藝術方向可能是個例外,與創作者的鉛筆筆畫有太多不同。
在選角方面,[...]我們只能選擇22名戰士[...]這顯然是微薄的,並不是說不夠,尤其是當我們追求七龍珠Z:武道會天下一3,他以 170 個角色而聞名。
然而,電影和其他精心製作的過場動畫的粉絲應該物有所值,DBZ:突發限制事實上,遊戲的這方面並沒有吝嗇,每一場戰鬥都有一個簡短的序言和結論,讓玩家沉浸在該系列的緊張氣氛中。我們顯然發現了卡通中的大台詞,以及只有日本聲優才能掌握的尖叫聲和音效。這是遊戲的優點之一,但也可能轉化為缺陷,特別是當我們談論「故事」模式時。顯然太短了,因為它在《細胞》傳奇的結尾就結束了(一個下午就足以完成遊戲),故事模式滿足於串聯戰鬥,而不帶來任何興趣,除了解鎖這些著名的過場動畫的可能性,讓人想起日本卡通。在這裡,這個選擇也是有爭議的,特別是因為其他微薄的遊戲模式只是在已經裂開的傷口上撒鹽。損害。確實是的。然後仍然有可能與來自世界各地的其他玩家在線比賽。我們想說,是時候了,即使角色的數量必然限制我們的情感。