經過近五年的缺席,甚至作為《鬼泣》的英雄,但丁終於在 Ninja Theory 的 DmC 的幫助下回歸。他的頭髮很黑,雨衣下不再赤身裸體,而且明顯變得年輕了。顯然,我可以清楚地看到你眼中自遊戲發布以來不斷增長的恐懼,這個問題已經折磨了你幾個月:但丁是否仍然那麼酷,或者我們正在與 One 的成員之一打交道摻了激素的方向只是為了吸引女孩?在此測試中作答。
是的,因為從一開始就這麼說,透過英雄的臉來判斷遊戲的品質並不是最好的主意。許多來自不同背景的玩家都因為但丁的外觀而拒絕了 Ninja Theory,但丁自 2001 年才出現,但他知道如何建立自己的魅力。有些人甚至因為斯巴達之子的新面貌而下令永遠不會接觸這個新的DmC。好吧,那就錯過了一款非常優秀的擊敗他們的遊戲,它承載著卡普空系列非常清晰的 DNA。透過選擇重新啟動,Ninja Theory 當然繼承了許可證的基礎,但也希望透過對背景進行非常好的徹底修改來貫徹其願景。 Mundus,我們在第一部《鬼泣》中已經面對的惡魔,在這裡扮演了一個大壞蛋的角色。在不久的將來,由於金融債務的惡魔力量、他自己媒體的影響以及他在最受歡迎的人類糖果飲料中註入的藥物,他的人類形態已經使一個標準化的星球走上了一條直線。並猛擊可口可樂、標準普爾和 TF1!好吧,這個消息有點大,但它有它存在的優點。那我們的混血朋友在這件事上做什麼呢?一開始沒什麼。但丁,在他20年的傲慢中,生活在社會的邊緣,困在他的大篷車裡,帶著宿醉跳過夜總會,路過性愛派對包廂,這是不言而喻的。簡而言之,他培養罪惡就像婦科醫生培養大麻一樣。然而,他是唯一親眼目睹了這個星球上真實存在的惡魔的人之一,這些惡魔在地獄邊境中被凡人的眼睛所隱藏。問題是,他並沒有太多值得擔心的事情,不像鳳凰會這樣一個恐怖組織,也想辦法譴責惡魔的存在。一個也將試圖招募我們的惡魔獵手的組織......不用多說,因為這會產生誤導(啊,啊),忍者理論出色地重溫了DmC 神話,甚至允許自己冒充新傳奇的創始情節。就這樣。
所有這些可能都帶有變化的痕跡,但遊戲玩法絕對是《鬼泣》,除了少數例外。
忘記那些陰暗而孤立的城堡、骯髒的地下墓穴、自行敲響的鐘聲以及迄今為止《鬼泣》的哥德式一面。這部新作品讓我們沉浸在賽博龐克的宇宙中,這個宇宙同樣黑暗,也與該系列的精神一致,特別是因為它有一個真正出色的藝術方向。遊戲的 20 個任務中的大部分都發生在 Limbo,這是一個模仿現實世界的跨維度空間,人類無法看到,惡魔可以在其中自由顯現。劇本選擇完美地植根於聖經宇宙,最重要的是對於忍者理論的藝術家來說是理想的選擇,他們能夠根據地獄邊境的需要扭曲和歪曲自己的設定。對於那些喜歡電影《康斯坦丁》的人來說,請知道您會在 DmC 及其英雄中找到您想要的東西。我們可以把自己關在他反動的緊身衣裡,但這個新但丁散發著階級的臭味。與舊版的魅力沉默截然不同,這個 2.0 模型變得傲慢,就像一個想要激怒他的人民但最重要的是有辦法做到這一點的孩子。每個過場動畫都是展示你的風格和厚顏無恥的機會,而且由於它們做得很好並且通常很好地伴隨著故事,你會發現自己在等待下一個。實際上,這個 DmC 在技術上似乎是相當正確的,有虛幻引擎(老化)來支持它。沒什麼了不起的,但引擎總體上是受控制的。儘管動作速度很快,但它不會拖曳,也不會出現錯誤。 2013 年,在補丁遍地開花的時代,這並不是一件奢侈的事。渲染效果與《Enslaved》(工作室於 2009 年推出的另一款遊戲)非常接近,擁有成功的人體模型和相當不平坦的環境,但這裡的藝術方向也昇華了一切。特別值得一提的是不健康的遊樂場、相反的監獄的關卡,但最重要的是勞雷利最喜歡的夜總會,在那裡,但丁淹沒在黑暗的電子音樂中,扮演角斗士,面對蒙杜斯的情婦。我們也要強調由 Combichrist 和 Noisia 樂團製作的遊戲配樂的質量,這些配樂可能會在我們的轉盤上播放一段時間。
天使還是惡魔?
所有這些可能都帶有變化的痕跡,但遊戲玩法顯然是《鬼泣》,除了一些例外。例如,您必須將難度提高到「斯巴達之子」級別,才能獲得名副其實的挑戰,即無障礙性要求。第三集引入並由第四集確認的戰鬥風格也消失了,取而代之的是惡魔和天使模式。但丁確實可以在他的叛亂劍和兩對惡魔和天使武器之間切換,可以使用左或右觸發器來拔出這些武器。如果每種武器的不同按鈕組合(可以透過收集被擊倒的敵人的技能點數來解鎖)或多或少相同,那麼它們每次都會對應不同的射擊。斯巴達仲裁者斧頭或埃里克斯手套對應於一種較慢且具有毀滅性的遊戲風格,一種是遠距離的,另一種是近戰的,而奧西里斯鐮刀和圓盤可以讓你從遠處控制敵人。顯然,當你設法將所有這些裝備混合成非常垃圾的組合併使用鞭子與敵人溜溜球時,所有這一切都變得非常有趣。後者確實是 DmC 玩法的主要新功能之一。與第四部作品一樣,它當然可以讓你將敵人帶入戰鬥距離(或相反,將自己推向他們),例如為了在空中停留更長時間。但它也在關卡中產生了平台階段,取代了前幾集的謎題。因此,但丁可以使用他的鞭子在不同的附著點之間移動並短距離滑行。在不給冒險增加太多內容的情況下,這些階段具有促進進展的優點,並且在戰鬥中使用鞭子提供了連擊的鏈接,以便收集最大的風格點。因此,這並不是一場革命,而是一種更成熟、更愉快的遊戲玩法,一旦你掌握了鞭子的使用和武器的更換,它很快就會變得令人愉快。遺憾的是,精心策劃的與非常扭曲的老闆的對抗最終並沒有比這更史詩般。