測試《恥辱之死:局外人》:值得單機嗎?

測試

自 2012 年發布第一集以來,《恥辱》傳奇故事既引人注目又令人耳目一新,此後又通過一些深思熟慮的擴展而完成,第二部分絕對不遜於前作。隨著《局外人之死》的到來,頓沃和卡納卡的歷史已經結束了一頁,結束了開發者所說的考德溫時代,這個時代以第一集一開始就被謀殺的女皇命名。


如標題中沒有數字所示,《恥辱:局外人之死》並不是《恥辱 2》的附加內容,甚至更少的可下載內容。它更像是一種老式的擴展,甚至是一個獨立的擴展。換句話說,您無需擁有該系列中的任何其他遊戲即可玩該遊戲。遊戲仍然採用了之前已經遇到過的角色,因為它的主角是刺客Daud,最重要的是,他的搭檔Billie Lurk 自第二集以來就獲得了成功,因為她成為了這一新章節的女主角。誰說新的女主角,誰說新的力量、武器……當然還有故事情節!比莉去找達德,她已經十五年沒見過他了。她將在遊戲的第一個任務中找到他,然後在他的最後一場戰鬥中跟隨他,這完全包括殺死局外人,這個被一些人視為神的超自然存在。可以說,這項任務並不簡單,我們必須表現出狡猾和毅力

為了實現這個雄心勃勃的項目,比莉可以依靠一些非常好的能力。配備了老鼠語能力,我們的戰鬥機可以理解居住在城市中的囓齒動物在說什麼。由於他們的動物精神,他們所說的句子相當神秘,但我們時不時可以探測到有關周圍環境的信息,有時甚至是非常有用的線索,可以謹慎地完成某些任務。更重要的是,比莉能夠擺脫大多數情況,這要歸功於三種主要能力:轉移、預知和外表。第一個角色接替了柯爾沃的眨眼(《恥辱 1》和《恥辱 2》)和艾蜜莉的長距離(《恥辱 2》)的角色,但增加了個人風格。在傳送之前,比莉必須在場地上放置一個標記。如果她把它放在敵人身上並移動,它就會爆炸成碎片。更好的是,在通過迂迴路線繞過窗戶或格柵等障礙物後(或者感謝我們將很快討論的預知),她可以在另一側放置一個標記,折回她的腳步,開始面對敵人。更一般地說,提前選擇到達點的可能性可以讓您更好地規劃行動。

比莉金

上述預知的力量阻止了時間的流動,並允許你以靈魂的形式訪問場景。您可以隨心所欲地升高或降低自己,同時導管、電纜、人和有用的物體(包括骨飾)會突出顯示。您可以標記某些元素以便以後輕鬆找到它們,甚至可以放置轉移標記。這將使你能夠克服許多障礙,例如格柵或窗戶,因為你只需要找到一條引導你到達另一邊的管道,將其視為靈魂,放置一個標記,然後在你的預知會話完成後傳送到那裡。外表的力量可以讓你呈現出人類的外表,只要你能夠接近並偷走他們的臉。對於在警衛中隱姓埋名或透過為某些人物保留的訪問點非常實用!這種壓倒性的力量在你移動時仍然會消耗大量的能量,幸運的是這可以防止你過度使用它。在第三個任務結束時,你將恢復一件神器,它將賦予你兩種額外的能力:創建個性化的骨符(通過拆除那些你不使用的符咒)和虛空打擊,如果我們在裝飾元素上觸發它。你可以添加一些新武器:抓地雷,吸引敵人立即擊暈或殺死他們,高壓手榴彈,產生衝擊波並將對手扔到地上,以及安裝在比莉左臂上的伏打武器,用於射擊隨時致命或眩暈彈藥,甚至是非致命的詛咒珍珠,可以收集和重複使用。


榮譽律師

所有這些新功能都顯著地刷新了《恥辱 2》的遊戲玩法,但又沒有太多扭曲或破壞老玩家的習慣。這也沒關係,因為我們並不指望延期會徹底改變任何事情。我們可能會後悔沒有像《恥辱 2》中的發條莊園和大皇宮那樣精彩的關卡,但去年的標準確實很高。然後,整體遊戲玩法、藝術方向和可能方法的多樣性仍然很棒。如果我們想挑剔的話,我們可以再次對(出色的)設定中沒有功能性鏡子表示遺憾,就像滲透遊戲(《恥辱》、《殺出重圍》、《獵物》等)中經常出現的情況一樣,並為自己感到遺憾。這些合約是次要任務,你可以自由地訪問或不訪問(但為什麼要剝奪自己...),這將使你有機會從上到下訪問每個主要任務的設置,尋找特定的人謀殺或偷竊貴重物品。這是延長壽命的好方法,壽命超過十個小時,並且可以透過「原始遊戲+」模式進一步延長,借助該模式,您可以使用《恥辱2》的力量再次開始冒險。這部偉大傳奇第二集發布的性能問題絕對已經成為過去。 《局外人之死》是一部完美掌握的獨立作品,它巧妙地總結了一個令我們著迷多年的故事。期待《恥辱3》!