測試《暗黑破壞神 2》

當他打開第四印時,我聽到第四個生物的聲音說:“過來看看。”我一看,一匹蒼白的馬上站著死亡,地獄也跟著他。能夠用刀劍殺死地球上的所有生靈並造成飢荒。我們很少有機會引用聖經來介紹測試,但必須要說的是暗黑血統 II非常適合它。那麼,與其害怕死亡,不如引導他的鐮刀呢?

在電子遊戲世界中,宗教並不是一個非常實用的主題,就像在任何媒體中一樣。然而,由於它的神話傳說,它匯集了一定數量的元素,這些元素可以構成一個豐富而強大的宇宙,只要開發者能夠將它們變成自己的。本能遊戲取得了一些非常有趣的成果但丁的地獄,就像守夜遊戲暗黑血統。 2010年的比賽取得了驚人的成功THQ今天為我們呈現的是天啟四騎士之一的戰爭冒險的直接延續。更好的,達爾賽德2與原始劇集同時發生。戰爭在被困並引發地球末日後努力恢復善惡之間的平衡,另一位騎士試圖拯救他兄弟的靈魂。這是關於死亡,死亡騎士,他試圖通過消除自己的錯誤來淨化戰爭的榮譽,也就是說,通過讓人類復活,但也通過面對自己的惡魔......

把死亡納入牙齒

除了這種性格的改變之外守夜遊戲堅持了很多,首先在遊戲玩法系列的。和暗黑血統2,我們發現自己面臨著動作角色扮演遊戲誰停止否定自己。雖然第一集有時會轉向打敗他們,它的續集顯然傾向於薩爾達風格。我們總是在半開放的世界中前進,即創始人的世界,從一個地牢到另一個地牢,按照分配給死亡的任務的節奏。但角色扮演的影響是顯而易見的。地圖確實要大得多;我們現在可以騎著死亡忠實的戰馬絕望,上下穿越它,選擇只遵循敘事的共同線索,或者去探索以完成支線任務或發現寶藏。這是一個受歡迎的新奇事物,特別是因為陪伴假面騎士的烏鴉達斯特可以隨時指引你,只需按下左操縱桿即可到達下一個目標。英雄的管理也得到了很大的改進:死亡現在有了完整的統計數據(力量、防禦、魔法等),這些統計數據透過累積經驗值來進步,但最重要的是透過找到最好的裝備來進步。這搶劫確實很快就將自己置於了核心地位遊戲玩法暗黑血統2,並且快速找到最好的武器或最有效的盔甲會變得非常容易上癮。該系統的手工製作甚至鼓勵拿起威力較弱的武器。事實上,你可以犧牲它們來增強所謂的擁有武器的技能,這些武器可以修改一定次數。因此,寶藏的發現鼓勵了對這個新遊樂場的探索。這些肯定都標明在地圖,但這將取決於你如何找到到達那裡的方法;而其他要收集的獎金則未找到。

戰鬥很有趣,死亡就像死亡天使一樣盤旋在戰場上,血紅蛋白以百升的速度流動。

我們上面談到的另一個重大修改:英雄的風格。退出戰爭和他的大肌肉,現在為死亡和他無與倫比的敏捷性提供空間。比他的兄弟更活潑,更輕,但也更弱,他的性格極大地影響了他的可玩性。雖然二段跳不再可用,但我們仍然認為開發者希望讓這個新英雄比他的前任更有彈性。死亡的兩把鐮刀比戰爭的巨劍快得多,而且他的動作也明顯更流暢。我們發現自己更頻繁地躲避,以便更好地反擊,這要歸功於可用的連擊。清單不是特別長,但內容廣泛且多樣化,足以讓您享受樂趣而不會迷失在訂單中。但物理攻擊範圍現在伴隨著魔法攻擊,可以在遊戲中使用。您首先必須透過在兩個可用的進度樹中花費技能點數來解鎖它們或增強它們的力量。戰鬥很有趣,死亡就像死亡天使盤旋在戰場上,血紅素以百升的速度流動。一個選項還可以讓你知道自從遊戲開始以來你噴出的血量。出色的。地牢的地形也已適應我們的收割者更加旋轉的特徵。也很難不去想波斯王子時之砂看到死亡在做什麼跑牆,或從一個壁架跳到另一個壁架。每個級別,在關卡設計非常有效,需要大量觀察才能了解要遵循的程序。但大腦從守夜遊戲事情做得很好:正是需要稍微打破上限而無需擔心的事情。

鐮刀和錘子

如果地下室的謎題讓最幽閉恐懼症的人感到壓抑,不妨騎馬放鬆頭腦,欣賞風景。創辦人的世界讓我們沉浸在異國情調、詩意或混亂的環境中,這些環境與哥德式氛圍形成鮮明對比或完美搭配。暗黑血統2。即使它在遊戲機上的視覺效果不是最好的,暗黑血統2其令人愉悅的圖形和自信的藝術方向令人著迷。一些圖形錯誤和其他缺陷幀率無法解釋的元素使畫面有些暗淡,但我們仍然遠高於第一部作品中所做的事情。遺憾的是,當我們看到一些人的魅力時,設定和角色並沒有從同樣的關注中受益。老闆以及某些環境的美麗。同上音樂有時帶有亞洲口音,有時帶有南美口音,事實證明這些音樂令人著迷、令人著迷;但該死的,捲髮很短!暗黑血統2然而,由於非常特殊的氛圍,這使得第一集如此特別,並賦予了標題真正的史詩般的時刻。僅僅為了與歌利亞的騎馬戰鬥及其所帶來的刺激,與死亡擦肩而過就是一種值得經歷的經歷。