測試被譴責

作為 Xbox 360 發布系列中的一大驚喜,《譴責:犯罪起源》現在正在努力尋找新的受眾,在本例中是 PC 版。在探索和第一人稱射擊之間,Monolith Productions 的遊戲憑藉其獨特而陰鬱的氛圍,仍然在這個重量級類別中找到了一席之地。最好有一顆堅強的心。

沒有必要錯過顯而易見的事情,也就是你在黑暗的世界中邁出的第一步。譴責:犯罪根源讓人無法抗拒地想起偵探大衛·米爾斯的那些硒7en。你,伊森·托馬斯,連環犯罪小組 (SCU) 的成員,被叫到犯罪現場,進入一棟特別不衛生的建築的地下室,前面是傳統的值班勤務兵。氣氛立刻就定下來了:破舊的牆壁,手電筒幾乎無法照亮的黑暗,到處都是奇形怪狀的人體模型,沒有任何猶豫,我們不是在為孩子們玩遊戲,也不是為最敏感的“其他地方”的人玩的遊戲。很快,遊戲將為接下來十個小時的遊戲玩法奠定基礎。你首先必須拿出完美的小調查員的裝備來收集各種線索。最初,它將是用於照亮血液和有機物質的紫外線燈,以及旨在揭示各種痕跡的雷射燈。一旦識別出線索,您必須將它們送到實驗室,使用多種類型的工具進行分析:線索收集器、3D 掃描器或數位相機。如果這些序列(最終數量很少)負責推動故事情節的發展,那麼它們最終留下的自由度就很小。事實上,一旦您進入可能包含線索的房間,就會立即通知您,您將有機會使用適當的工具來玩遊戲福爾摩斯。如果您選擇或偶然離開了線索收集區域,您的工具將不再可供選擇。如果這看起來有指導意義,那麼這種偏見至少有一個好處,那就是讓我們不必在廣闊的地區進行漫長而乏味的線索搜尋。不過,對你來說,遊戲的主要部分仍然是面對各種墮落者。相信我的話,這將是暴力的,甚至非常暴力。

鉛含量很少,但管道

如果我們不能把它歸入純粹硬派FPS的範疇,譴責:犯罪根源仍然把戰鬥放在首位。不過,與目前絕大多數的製作不同的是,對抗主要是用刀子進行的。如果你有時在最後關卡中發現口徑、霰彈槍,甚至機關槍,這些槍通常只包含幾顆子彈,很快,你的槍的彈匣就會空空如也。為了保護自己,你寧願使用手邊的一切。其範圍從牆上拆下的簡單鉛管到辦公桌抽屜,包括斧頭、大錘、櫥櫃門、人體模型手臂(!)或大錘。判斷一件武器的好壞,整體製作有一個好主意,包括一個小窗口,可以立即比較您的擁有以及您可以根據特定標準(力量、範圍、招架能力、速度)輸入的一項。除了能夠進行攻擊之外,如果你遵守精確的時機,你還有機會招架它們,這將在反擊時為你帶來絕對的優勢。以一種不那麼高貴但更有效的方式,你也可以使用泰瑟槍暫時使敵人動彈不得,並趁機擊中他們或偷走他們的武器。所有這些都提供了有效的戰鬥,儘管需要一點時間來適應並掌握奧秘。

血腸水

顯然,這種類型的遊戲很大程度上取決於它所產生的氛圍,重要的是譴責:犯罪根源從這個角度來看是無可非議的。由於無可挑剔的製作和明智的藝術選擇,任務得以完成。看到影子從兩堵破舊的牆壁之間滑過,或是聽到身後令人不安的噪音,這些都是特別扣人心弦的經歷。不幸的是,必須承認,情況遠未達到標準。從堅實的基礎開始—尋找連續殺人犯- 它會迷失在各種死胡同中,最終進入一個完全失敗的最終關卡,其中包括大規模的戰鬥和完全令人失望的結局。這更令人遺憾,因為它本來可以彌補關卡設計相當懶惰......幸運的是,舞台表演和相當扣人心弦的情節毫無困難地讓我們忘記了這些幾乎是小錯誤。