如果 Cloudpunk 這個名字對您來說沒有任何意義,我們不會反對您。這款充滿賽博龐克氛圍的遊戲由柏林獨立工作室ION LANDS 開發,從第一批預告片起就吸引了我們的眼球,這要歸功於其引人入勝的藝術指導,以及像電影中一樣在高空俯瞰大都會空氣的飛行汽車「呂克·貝鬆的《第五元素》。除了好奇之外,我們主要想知道這個敘事冒險是否會達到我們的期望。我們對遊戲進行了打磨直到我們看到片尾字幕,甚至是稍後,我們才能毫不拖延地給您我們的結論,《雲朋克》是一部真正的瑰寶,我們將向您解釋原因!
歡迎來到尼瓦利斯,這是一座未來派、巨大而高大的城市,數十輛也稱為 HOVA 的飛行汽車在建築物之間的間隙中行駛。在這個城市裡,等級制度非常存在,我們可以根據每個人的居住地立即知道他們的社會等級。我們越往被水包圍的地基走,居民就越貧窮。甚至還有生活在社會之外的健康網絡中的半野生民族。此外,由於其金字塔結構,這座城市將大部分居民限制在雲層以下,永不停歇的降雨,而最富有的人可以在一個名為施派爾的地區獲得一套公寓。這個精英之地位於城市的頂端,讓最富有的居民能夠逃離淹沒其他人的洪水。這座城市居住著人類(無論是否增強)、機器人和人工智慧,匯集了世界可能創造的所有痛苦、財富和複雜性。在這個活動蜂巢中,強大的公司統治著人們的生活,例如充當警察的軍團安全民兵。
運輸者
在這個漩渦中,玩家扮演的是拉妮亞,一個來自山區的年輕女孩,為了躲避前來追討家人債務的高利貸者,被迫流亡。拉妮亞沒有經過任何特殊培訓,但憑藉著熟練的 HOVA 駕駛技術,她被 Cloudpunk 招募,這是一家從事快遞業務的半合法公司。如果公司本身獲得營運授權,其送貨人員的形象就會很差,因為他們經常被迫運輸有問題的貨物。就像傑森史塔森主演的電影《運輸車》中一樣,這家公司的員工有兩個義務:交付包裹,並且永遠不要問裡面有什麼。因此,遊戲將在拉妮亞上班的第一個晚上進行,屆時將發生許多活動。雲朋克是一種敘事冒險,結構有些特殊。事實上,我們將在整個遊戲中追蹤 CORA 這個與城市有聯繫的實體及其許多問題,而這個故事將作為主要情節。但在這個夜晚,我們會遇到許多角色(都寫得很好,即使是最小的 NPC 也很有趣),他們也有自己的軌跡,我們將與他們分享冒險。
我們無法真正談論主要任務和次要任務,以至於玩家絕對無法選擇他想要遵循的敘事線,這是遊戲強加的。在不劇透的前提下,我們要知道,在無數次的遭遇中,我們會認識一些令人討厭的人物,而另一些則更令人愉快,這將使我們對居住在尼瓦利斯的居民有更深入的了解。然而,玩家將有自己的發言權,在冒險過程中的不同時期我們會遇到一些困境。有些選擇會影響主要故事,有些選擇會對次要情節產生影響,有些則不會產生真正的影響。我們只能告訴你,這次冒險相當黑暗,帶有良好的人文主義色彩,但沒有變得道德主義。然而,拉妮亞獨自一人在 HOVA 中,會有卡繆陪伴,卡繆是她的狗的大腦複製品,已加載到她飛行汽車的界面中。拉妮亞在雲龐克工作的目標之一是賺到足夠的錢,為她的寵物購買新的身體。另一個主要聯絡人是 Cloudpunk 員工,他們委託我們進行交付,並隱藏在程式碼「Control」後面。
第五元素 x 銀翼殺手 x 賽博龐克 2077
因此,在遊戲玩法方面,我們將非常經典地駕駛 HOVA,左搖桿控制方向,右搖桿控制高度,觸發器控制速度。尼瓦利斯垂直延伸數千公里,這座城市被分割成多個區域,而我們的汽車將能夠在給定範圍內改變其高度。雖然我們可以自由地飛到任何地方,但這座城市遍布著藍色的高速公路,它們的力場會讓我們的車更快移動。我們的HOVA 是工作工具和第二個家,必須加滿汽油(一公升的價格根據社區和泵的不同而有所不同),還要在車庫進行維修(交通特別密集)和準備工作(各種機械零件)這提高了我們老爺車的性能)。請注意,我們也可以透過使用任務獎金來裝修我們的公寓。但遊戲不限於駕駛,探索也將大部分以步行方式完成。一旦停在停車場(我們不能把我們的 HOVA 放在任何地方),拉妮亞就會用她的雙腿去發現尼瓦利斯市提供的可能性。
當然,我們會經常改變氣氛,在小中國建造寶塔式建築,在阿瓦隆高地建造超現代建築,在最貧困的社區建造用貨櫃搭建的貧民窟。
此外,你甚至可以使用各種產品來提高你的步行速度,無論是從商人那裡購買的能量飲料,還是從經銷商那裡獲得的興奮劑。尼瓦利斯提供了許多花利姆(當地貨幣)的誘惑,無論是食譜大膽的小餐館(蟑螂麵條)、為拉妮亞提供服裝的商人,還是各種毒販。為了增加我們的帳戶,我們將進行送貨,我們將發現新的地方,我們將小心地掠奪周圍的一切,以便轉售。找到的一些物品也將用於修理電梯,以便到達新的區域。尼瓦利斯確實是巨大的,它的發現顯然是遊戲吸引力的一部分,因此這座城市不是一個開放世界的形式,而是由幾個由加載區連接的區域(相當快)組成,每個區域都提供大量的資源。當然,我們會經常改變氣氛,在小中國建造寶塔式建築,在阿瓦隆高地建造超現代建築,在最貧困的社區建造用貨櫃搭建的貧民窟。
螢光青少年款
毫不誇張地說,《Nivalis》確實是一場視覺饗宴,因為其關卡設計經過深思熟慮,具有許多建築變化。雖然圖形是用體素(3D 像素)製作的,但 Unity 引擎允許超精細的照明管理,無愧於 3A 稱號,結果簡直令人驚嘆。毫無疑問,大像素藝術風格的邊框,這裡的一切都是超精確的,數千個霓虹燈和尼瓦利斯燈有助於創建一些非常令人難以置信的全景圖。此外,為了完成遊戲的賽博朋克氛圍,ION LANDS 依賴出色的合成波配樂,這應該會讓該類型的粉絲感到高興,並且完美地配合我們作為雲朋克送貨員的第一個艱苦的第一晚的送貨。但音景遠比這豐富,無數的音效、城市的喧囂、廣告和政治訊息提醒我們,未經許可演奏爵士樂將被判死刑。然而,儘管霓虹燈可能會讓您相信,尼瓦利斯的一切並不美好。遊戲缺乏能夠在不同地區之間導航的地圖。
我們只有每個街區的地圖來找到您最喜歡的停車場,但不可能知道如何從市中心到阿瓦隆高地,除非轉彎直到找到正確的標誌。最後,我們也注意到步行時一些嚴重的相機問題。一方面,鏡頭在沒有太多警告的情況下改變軸,這迫使玩家使用操縱桿,以便拉妮亞朝著所需的方向前進,而缺乏變焦意味著我們經常陷入我們沒有看到的障礙。希望這些小問題能夠在未來透過補丁解決。此外,我們所在地區的地圖是在第一天的補丁中添加的,如果我們在冒險過程中沒有真正錯過它,那麼恢復鄰居為我們發送的打孔卡就顯得至關重要。我們也發現自己被困在跑步中,沒有與拉妮亞一起前進好幾次,同樣是在步行階段。在這種情況下,除了重新啟動幾乎不斷自動保存的遊戲外,無法逃脫。最後,我們要指出的是,這次冒險花了我們整整十五個小時,對於一個資源如此有限的獨立工作室開發的遊戲來說,這是相當可觀的。