《消逝的光芒2》多年來一直受到許多第一集粉絲的高度期待,現在又在等待,但最近卻在溝通上犯了一個錯誤,宣布遊戲的時長為500 小時(之前還明確指出故事主線可能會在約500 小時內完成)二十小時)。現在已經到了宣判的時刻,很明顯,Techland 的新作品確實是一場大遊戲,充滿了樂趣。但這仍然是一款出色的遊戲,充滿品質且沒有任何缺陷嗎?沒有什麼是不確定的......
病毒、疫苗、變種和殭屍化的平民,這大致就是《消逝的光芒2》的場景。外觀的虛構城市。至於主人公,這次是某個艾登,一位朝聖者(即從一個倖存者營地跑到另一個倖存者營地的信使),拼命尋找他的妹妹米婭。這個起點充滿了無數的遭遇、冒險和曲折,遊戲在某些方面可以合理地描述為角色扮演遊戲。對話數量眾多,完全配音,多項選擇響應系統並不像其他地方那樣只會給我們帶來煙霧和鏡子。某些選擇會產生嚴重的後果,無論是在角色命運、一般情況,甚至有時是關卡設計方面。最重要的分支也要求我們在有限的時間內做出反應,以便讓我們的本能而不是我們的反思說話,並在事後欣賞其影響。 《消逝的光芒 2》首先仍然是一款動作遊戲,殭屍充當了完美的砲灰(或更確切地說是鉛管)。這些行屍走肉在這裡被稱為“感染者”,顯然有不同的口味。因此,劇毒生物、咆哮者、噴吐者、馬拉巴爾、道奇和其他女妖構成了相對多樣化的動物寓言,從令人震驚的殭屍到擁有生命值的巨大野獸。血腥愛好者將會大飽口福,因為腐肉、噴血和其他斬首行為在這裡司空見慣。物品製作也回來了,藍圖用來組裝武器、武器改裝和消耗品。 「生存本能」功能使收穫資源變得更加容易,該功能在螢幕上顯示並透過設定顯示周圍區域不同角色、自然資源、寶箱和其他袋子的輪廓。此命令還充當“偵探視覺”,因此允許您在最有腳本的任務中追蹤足跡。
戰士的跑酷
遊戲擁有豐富的多種遊戲機制,也為我們提供了撬鎖、潛入「蹲伏動作和致命一擊」模式,甚至還有影響眾多統計數據(耐力、XP增益、傷害、生存本能持續時間、效率)的裝備。但該系列的標誌性特徵之一顯然是跑酷。這方面仍然很好,因為它可以讓你在開放世界中快速有效地移動。無論是在橫樑上跳躍、懸掛在固定桿上、使用滑索,甚至是攀爬繩索,確實不乏讓移動變得更輕鬆的方法。當你設法在同一序列中混合跑酷元素和一些恰到好處的鏡頭時,那就更有趣了。遊戲還提供了兩種不同的技能樹。例如,專門用於跑酷的遊戲可以提供更高的跳躍,減少墜落傷害,在壁架上更有效的移動,更快的隱身移動,衝刺期間的額外加速,從壁架上的消除,甚至在跑步時跳到敵人身上的可能性,蹲跳,或是跑上牆。
無論是在橫樑上跳躍、懸掛在固定桿上、使用滑索,甚至是攀爬繩索,確實不乏讓移動變得更輕鬆的方法。當你設法在同一序列中混合跑酷元素和一些恰到好處的鏡頭時,那就更有趣了。
至於戰鬥方面的改進,玩家可以依靠空中踢腿、迷惑敵人的閃避、加速隱密消滅的刺擊、落在敵人身上的可能性、改進的弓箭瞄準,甚至旋轉攻擊。遊戲玩法的這兩個方面在遊戲中被稱為“跑酷戰鬥”,其基礎是特技飛行踢。具體來說,在迷惑敵人後,可以跳過後者,並向另一個對手發出不可阻擋的踢擊。再加上所有這些閃避、招架和強大的攻擊,你最終會得到一個非常值得尊敬的戰鬥系統,而且不像乍看起來那麼煩人。關卡設計也很不錯,它充分發揮了垂直度的作用。遊戲不僅鼓勵我們在屋頂上奔跑以避免殭屍並在「屋頂樹林」中收集必要的資源,而且在幾個小時後它還為我們提供了一架真正的空中旅行滑翔傘。通風格柵也隨處可見,以增加高度。
白天,晚上,白天,晚上,白天,晚上…
這種探索更加有趣,因為必須考慮晝夜循環以及內部和外部之間的差異。首先,你扮演的英雄被感染了,只能在黑暗中待一定的分鐘,否則他會無情地變成殭屍,給玩家造成遊戲結束。如果生物標記能夠監測疾病的進展並作為進入城市公共場所的通行證,那麼仍然有必要盡可能地限制病毒的內部傳播。為此,你必須收集盡可能多的抑制劑,這可以讓你提高健康和耐力水平,解鎖某些技能,並增強免疫力(即「增加「允許的黑暗時間」的最大限制)。在這些情況下,夜間移動比白天行走壓力更大、風險更大,因為您必須盡快到達配備紫外線燈的區域,選擇屋頂以避免嚎叫,甚至躲在高高的草叢中以結束行動。但這款遊戲仍然盡一切努力鼓勵夜間冒險。首先,某些任務只能在半夜進行。然後,被稱為“黑暗洞穴”和“廢棄商店”並包含貴重物品的特殊區域每天都會被感染者淹沒。因此,要拜訪它們,必須等待這些可怕的生物出現,即直到夜幕降臨。最後,最聰明的玩家可以利用黑暗摧毀強盜營地的紫外線發生器,讓感染者入侵他們並自己做骯髒的工作。
一場永無止境的流行病
我們有說過強盜營地嗎?是的,為了證明宣布的500 小時使用壽命和計劃的五年支持(挑戰、活動、免費和付費可下載內容等)的合理性,《消逝的光芒》明確選擇了數量之路,即使這意味著要付出一定的代價的品質。就像在第一個育碧開放世界一樣,你必須佔領強盜營地並關閉警報,爬上塔樓更換位於高處的保險絲,從而解鎖新區域,使用雙筒望遠鏡進行偵察,收集數百件收藏品,經歷無盡的隨機遭遇(釋放平民或擊敗強盜),完成無數郵遞員的任務,在相同的環境中來回多次旅行,並發現由於懸掛著黃色織物,您可以攀爬懸崖。雖然所有這些遊戲技巧在十年前都有效,但今天它們似乎已經過時和陳舊了。遊戲確實做出了一些努力,例如為我們提供了將佔領的塔樓分配給和平締造者或倖存者陣營的可能性,以便在設置中分別安裝戰鬥陷阱或跑酷輔助工具。但在整個遊戲過程中,玩《孤島驚魂》,尤其是《孤島驚魂 3》的模擬器(不包括車輛和槍支)的持續印象並沒有影響我們。
遊戲確實做出了一些努力,例如為我們提供了將佔領的塔樓分配給和平締造者或倖存者陣營的可能性,以便在設置中分別安裝戰鬥陷阱或跑酷輔助工具。但在整個遊戲過程中,玩《孤島驚魂》,尤其是《孤島驚魂 3》的模擬器(不包括車輛和槍支)的持續印象並沒有影響我們。
此外,你還必須應付一些錯誤的存在(無法拿起的刀、不再動嘴的呼叫者、靠牆奔跑的殭屍等)和平庸的技術。有些臉孔和全景很符合要求,但整體仍然相對經典。經常需要打開的手電筒尤其成問題,因為它往往會使紋理變平並破壞燈光的工作。此外,每次遊戲重新獲得對攝影機的控制權時,它都會自動關閉,然後再打開。從長遠來看,這是相當痛苦的。我們也會注意到,一旦觸發過場動畫,殭屍攻擊就會停止。最後,我們可憐的法國人還必須忍受一個額外的缺陷:一個非常不完美的視覺功能。如果對話具有完全以莫里哀的語言配音的優點,那麼顯示的字幕和所說的內容之間經常存在差異。但最煩人的卻是那些常常不合時宜的聲音。預計會看到大白痴用絕對可笑的陳詞濫調語調說話,或者遇到一個非常年輕的女孩突然開始像成年人一樣說話幾句話,然後恢復她(虛假和笨拙的)孩子氣的聲音。