測試《文明 VI 興衰》:資料片艱難起飛?

在 Sid Meier 的《文明 VI》首次發布一年多後,Firaxis 今天推出了遊戲的第一個主要擴充:Rise & Fall。自《文明 IV》以來,這些擴充功能一直是添加新遊戲機制和改善整體玩家體驗的機會,有時即使這意味著要顯著密集化本已龐大的資訊流和需要管理的參數。正如通常的情況一樣,這個想法也是為了回應社區提出的某些批評,並為那些已經在各個方向和所有派系中完成遊戲五次勝利的最有經驗的人帶來一些新的東西。正如我們將在下面看到的,如果意圖值得稱讚,那麼結果就會混合在好的概念和相當多錯誤的好想法之間。我們還指定我們將僅關注此擴充功能的內容。因此,我們建議您閱讀文明VI測試在你陷入這個困境之前。

從表面上看,我們必須承認 Firaxis 提出的報價至少可以說是有吸引力的。位於斯帕克斯小鎮的開發商向我們承諾了9 個新的領導者、8 個文明、一個新的黃金時代系統、我們城鎮的專門州長、改進的聯盟系統、緊急事件、城市忠誠度系統,以及最後的新單位。領土規劃愛好者也會注意到全新社區(與新文明相關)、待建新奇觀或自然奇觀的存在。簡而言之,理論上足以證明 Steam 上 30 歐元的價格是合理的。此外,一旦第一輪的驚喜效果過去(我們想知道如何整合所有這些新的遊戲機制),我們很快就意識到新功能遠遠無法讓我們輕鬆應對困難。更糟的是,我們了解到其中一些特徵提案最終都是軼事,這很快就降低了 2K 在每次新的可玩派係正式發佈時用預告片轟炸我們所建立的炒作。

黃金家族

第一個新功能:黃金時代系統。如果你曾經玩過《文明》,你就會知道,在這個時期,一個派系會獲得巨大的獎勵,他們的成功是顯而易見的,並且他們的總得分會呈指數級增長。在某種程度上,這是對成功的獎勵,這種機制在其他遊戲中也有體現,例如《反恐精英》,勝利者擁有大量金錢——因此也有裝備——而失敗者則帶著手槍參戰。判斷這個系統對玩家的參與度不夠(我們並沒有試圖開啟黃金時代,它只是碰巧落在我們身上,我們對此表示讚賞,僅此而已),因此 Firaxis 改變了整個機制。從現在開始,對於遊戲的每個時代(古代、中世紀、文藝復興等),我們的國家將任意獲得一個目標分數。如果我們達到這個分數,什麼都不會改變。另一方面,如果你超越了它,黃金時代就會降臨到你身上。如果我們錯過了分數,我們就會繼承一個黑暗時代。這個新的積分配額是根據你們文明的歷史時刻計算的,以漂亮的黃色飾帶表示(對於那些喜歡回顧過去的人來說),每項成就都會授予一定數量的積分。這裡的想法是為新穎性提供溢價。例如,如果您是第一個發現自然奇觀的人,您將獲得 4 分。如果您完成第一次環球旅行,您將獲得 5 點。另一方面,如果你在遊戲結束時清除了野蠻人的營地,那麼獎勵就會低得多,只有1點,或者如果你擊敗了擁有特種部隊的騎士,則根本沒有獎勵。

你明白,為了讓櫃檯恐慌並收集積分,你必須實現“偉大的第一”,即使這是你的城市或軍事勝利中建立的奇蹟。在對潛艇部隊進行良好的微觀管理後,我們成功地將 3 艘敵艦擊落到海底,這使我們獲得了 +3 點“以數量優勢對敵人進行軍事勝利”。因此,有許多方法可以提高這個分數,一旦系統被理解,利用它就相對容易。我們注意到開發人員意識到了這一點,因為黃金時代不再真正提供任何大的優勢,除了更明亮的圖像顯示和一些忠誠度方面的獎勵菜單(我們將在下面回顧這個新概念) 。另外,一個時代所取得的分數取決於上一個時代​​所取得的分數。簡單來說,將黃金時代串連起來幾乎是不可能的,因為那時要達到的分數會呈指數級增長。我們最終發現自己從古典時代走向黃金時代,每隔一個時代。一旦出現問題,我們將因此陷入黑暗時代(但是很好,只需要非常低的時代分數就可以擺脫它),其主要缺點是玷污屏幕上的顯示,使我們失去了對城市的忠誠度,並削弱了我們的國際影響力。簡而言之,你明白,儘管有一個有趣的時代評分系統,但其後果還沒有嚴重到足以使事情產生影響。事實上,黃金時代或普通時代只允許你選擇一個獎勵——不一定有趣——而你需要一個英雄時代(在黑​​暗時代取得值得黃金時代的分數)才能選擇兩個。

混亂的人工智慧也破壞了可能形成的聯盟系統,該系統根據所選主題(軍事、科學、經濟)提供獎金,因為最輕微的外交問題會讓一切陷入困境。

忠誠度系統也存在同樣的問題,即缺乏影響力。從紙面上看,這個想法是,如果你忽略一座城市太久,它的忠誠度就會直線下降,然後它就會陷入叛亂,這會讓另一個派系很容易從你那裡偷走它。其實,任命一個總督,駐紮一支軍隊,就足以平息事態。州長是七個可以在城市中任命(並隨後移動)的角色,他們將在某些領域(宗教、生產力、軍事、宗教、擴張主義或文化)給予巨額獎金,特別是如果我們提高他們的技能。在黑暗時代沒有什麼可恐慌的,但您仍然需要牢記這些參數。這個體系的好處是,只要做得好,再加上因素(在我們黃金時代有黑暗時代的對手、提升我國影響力的州長、進行破壞穩定行動的間諜),就完全有可能設法使一個人渴望脫離的城市能夠不費一槍一彈就被吞併,最重要的是不會遭受被征服的城市所帶來的弊端武力(例如搖搖欲墜的基礎設施,或一開始不合作的平民)。最後,最後一個新功能:緊急狀態。當一個國家在某個領域(軍事、宗教等)變得太主導時,遊戲就會邀請其他國家聯合起來對抗它。如果目標國家的統治地位被推倒或遏制,聯盟將分享豐厚的獎金,但相反,如果這次緊急動員失敗,征服者將獲得大筆獎金。再說一次,如果這個想法看起來不錯,實際上我們很少會選邊站,因為人工智慧在外交方面的非理性不可避免地破壞了挑戰所允許的凝聚力。混亂的人工智慧也破壞了可能形成的聯盟系統,該系統根據所選主題(軍事、科學、經濟)提供獎金,因為最輕微的外交問題會讓一切陷入困境。