測試
2017 年發布的《theHunter: Call of the Wild》取得了巨大成功,成功說服了那些對狩獵不太感興趣,甚至對狩獵有敵意的玩家。必須指出的是,Expansive Worlds 是 Avalanche Studios 旗下的一家公司,尤其以《Just Cause》和《Mad Max》而聞名。因此,開發人員熟悉傳統電玩遊戲的程式碼,並且他們的所有作品都使用相同的內部引擎「Apex Avalanche Open World Engine」。包括《野性的呼喚:釣魚者》,我們對此充滿信心。不幸的是,最終的結果讓我們感到有些冷淡。
意識到其主要優勢,該遊戲用這樣的詞來歡迎我們:「開放世界的釣魚體驗」。開放世界釣魚遊戲的承諾實際上透過金嶺國家公園實現,護林員克萊頓·約翰遜在介紹過程中以及在發現某些興趣點的過程中向我們講述了金嶺國家公園的故事。另請注意,克萊頓是我們在保護區中能見到的僅有的兩個角色之一,第二個是店主索菲亞泰勒。如果藝術方向從未試圖超越簡單的現實主義,那麼由攝影測量明顯產生的某些紋理效果就很小,而連續的景觀有時是岩石有時是水生的,有時為我們提供了美麗的全景。對於一款簡單的釣魚遊戲來說,遊戲場地非常廣闊,讓我們有機會遇到鬼城、廢棄的水壩、水磨坊、令人印象深刻的瀑布以及多座橋樑、草地和其他前哨基地。在世界建設方面所做的工作相當定性,但很快就會感覺到生命的缺失。受保護的保護區中沒有非玩家角色,這是可以理解的。另一方面,野生動物的缺失則較難接受。
對於一款簡單的釣魚遊戲來說,遊戲場地非常廣闊,讓我們有機會遇到鬼城、廢棄的水壩、水磨坊、令人印象深刻的瀑布以及多座橋樑、草地和其他前哨基地。在世界建設方面所做的工作相當定性,但很快就會感覺到生命的缺失。
除了魚(仍然很快樂……)和幾群鳥之外,沒有什麼可吃的。然而,開發商本來可以利用在獵人身上所做的工作,讓公園裡充滿可觀察的動物。相反,Expansive Worlds 讓我們為護林員提供約 15 項服務。但無論是指示入侵植物、病樹、恐龍骨頭或大腳痕蹟的位置,原理都是相同的:找到場景中突出顯示的元素,將其靠近並按下按鈕。是的……索菲亞為我們提供了大約三十個以捕魚為中心的挑戰,分為三類。釣魚挑戰涉及在明確指定的位置捕獲某種魚。照片挑戰的原則相同,只不過你必須從影像中找到位置。再次進行卡片挑戰,只不過這次你必須認出一張卡片。因此,任務缺乏一點多樣性,並不是存在一百個興趣點和大約二十個瞭望塔來發現真正的改進,因為快速尋找它們相當於將釣魚遊戲轉變為徒步旅行模擬器。
因此,如果遊戲難以管理「在開放世界中行走/在水邊釣魚」的二價關係,那麼它確實會受益於良好的遊戲核心。換句話說,釣魚遊戲是相當令人愉快的,特別是因為它們在街機和模擬之間提供了有效的折衷。因此,第一次捕獲非常簡單,因為您只需拋竿,等待它咬合並啟動捲軸即可。然後,教學清楚地解釋了浮子指示器和張力指示器的重要性,以及需要盡可能地讓魚疲勞,同時小心不要斷線。為此,您必須盡可能調整煞車(高值會使魚更疲勞,但會增加斷裂的風險)並應用抽水技術(升高和降低釣竿)。基礎知識就講這麼多,幾分鐘內就可以掌握。但如果你想釣到十二種魚類(白斑狗魚、金鱒魚、斑點叉尾鰰、科卡尼鮭魚等)且體型相當大,你還必須根據目標獵物調整魚鉤的深度,並獲得足夠的魚鉤深度。釣魚者不會半途而廢,因為可以購買多個魚竿、捲軸、魚線、魚餌、魚鉤、魚餌、浮標、夾具頭和軟塑膠。在這一點上,釣魚愛好者不會失望。但他們仍然會被遊戲的其他方面冷卻...
例如,審美選擇太不發達。靴子、手套、上衣、褲子、頭飾和配件僅顏色不同。這同樣適用於 4X4 和舷外機這兩種類型的車輛,其塗裝只能更改。再說了,湖上和陸地上一樣,開車確實不太舒服。船在拖行,而汽車只要稍微接觸到岩石或路標就會突然停下來。我們還可以注意到,後者的後視鏡完全沒有反光,這在2022年來說有點瑕疵。我們因此體驗到了閃爍的水生倒影和其他閃閃發光的倒影(這對於釣魚遊戲來說是很不受歡迎的…),穿過空中漂浮著的鵝卵石的路徑,並感嘆從虛擬人物開始的醜陋的面孔。索菲亞和克萊頓的表現稍好一些,但目前的標準仍然很遠。總的來說,這款遊戲似乎缺乏打磨,如果再晚一點發布,再經過幾個月的開發,效果會更好。