《黑色行動》無疑是《決勝時刻》中最非典型的子系列。第一集有重要的選擇和多個結局,第二集和第三集使60 年代和遙遠的未來之間產生了巨大的差異,第四集完全忽略了任何單人戰役,玩家看到了所有的顏色。兩個月前發佈時,第五部分向我們承諾真正回歸基礎、冷戰趨勢、政府陰謀和 80 年代。還有殭屍模式!
Treyarch 和 Raven Software 的開發人員希望重新連結到這個傳奇的根源,我們可以立即確認這一點已經完美實現。此外,第一集的時間跨度為1961年至1968年,而第五部分的單人戰役發生在1968年至1981年之間。的《黑色行動2》。戰役中或多或少明顯提到了第一部《黑色行動》,這也讓我們再次與哈德森、伍茲和梅森相遇。就像過去的美好時光一樣,某些任務要求我們扮演後者,即使他根本不是這裡的主角。遊戲的主角是阿德勒,一位中情局特工(不可扮演),除了臉上有一道難看的傷疤外,他看起來和羅伯特·雷德福一模一樣。至於我們在大多數任務中扮演的士兵,他是一位綽號為貝爾的特工。冷戰隨後揭示了它的第一個驚喜,因為我們有權創造真實的角色。因此,可以選擇我們士兵的名字、姓氏、出生洲、膚色、性別、軍事經驗(中央情報局、軍情六處或前克格勃)以及心理概況。最後一個選項可讓您從十五個特徵中選擇兩個特徵,每個特徵對遊戲玩法都有很小的影響。偏執狂的瞄準速度是原來的兩倍,獨狼的衝刺時間更長,倖存者的生命值增加 25%,不耐煩的人在移動時射擊更準確,等等。當然,這些效果僅涉及單人遊戲模式,而不涉及多人遊戲。請注意,戰役中的某些對話會謹慎地提及你的選擇,特別是關於保留的軍事過去。這個英雄的客製化構成了《決勝時刻》中相當不典型的第一點,我們將看到遊戲還有很多其他(好的)驚喜等著我們。
為達目的不擇手段
這次活動的最大優點之一就是關卡和行動的多樣性。閃回形式的任務將我們帶回越戰中期,而其他任務則帶我們穿著便服穿越 1981 年的柏林。烏克蘭、蘇聯和古巴也參與其中。但比地點的多樣性更讓我們驚訝的是遊戲玩法的多樣性。當然,我們有權享受經典的《決勝時刻》系列,基於電影般的爆炸、直升機墜毀、不惜一切代價的掃射和暴力混戰(特別提到抓住敵人並將其用作人體盾牌的可能性)。但遊戲也知道如何變得更加微妙。就像在《殺出重圍》這樣的「沉浸式模擬遊戲」中,你有時必須潛入、手動開鎖,甚至將屍體藏在櫃子裡。顯然,與該類型的參考文獻相比,所有這些仍然非常輕,但它仍然非常存在!我們甚至多次被要求做出對話選擇。其中一些實際上構成了錯誤的選擇,最終導致我們的對話者做出相同的反應,但另一些則對遊戲的其餘部分產生真正的影響,這同樣適用於殺死或殺死某些角色的可能性。
一路上,我們發現了三個主要結局(其中一個對於《決勝時刻》來說非常令人驚訝,經常被指責為主要的美國主義...)和幾個次要的變化。但讓我們回到「沉浸式模擬」方面,它在克格勃大樓盧比揚卡執行任務時達到頂峰。我們扮演一名俄羅斯雙重間諜,負責找回一把為高級軍官保留的電子鑰匙,以便為阿德勒、貝爾和其他一些人打開道路。然後遊戲為我們提供了多種實現目標的方法,每種方法都涉及滲透。重新編程空白鑰匙、毒害將軍、讓囚犯暗殺他、甚至讓他看起來像叛徒都是可能的。令人驚訝,對吧?至於倒數第二個任務,它完全傾向於《孤島驚魂》的幻覺序列,甚至是…史丹利的寓言!所以,這場冷戰絕對不是像其他冷戰那樣的《決勝時刻》。
梅森數字是什麼意思?
如果您仍然對此表示懷疑,該團隊位於柏林的藏身處應該會讓您信服。例如,它允許您與我們團隊的不同成員聊天,這些選項具有強化角色特徵的良好品味。但它也有一個“證據表”,它匯集了不同的文件(涉及相當多的閱讀,這顯然是一件好事),也允許我們選擇下一個任務。事實上,除了主線任務外,遊戲還提供可選任務,你可以隨時啟動。但在開始其中一個關卡之前,我們可以選擇使用其他任務中收集的線索來解決謎題。在那裡,我們奇蹟似地發現自己在《決勝時刻》中思考!例如,有必要透過比較姓名、日期和描述列表,從多個候選人中指定嫌疑人。或者,更好的是,透過使用數字表、包含線索的報紙文章以及代碼和城市列表來查找代碼和密碼來解密軟碟。還不足以讓你動腦子,但我們仍然知道編輯部裡有一些人陷入了這個謎團(出於基督教的慈善事業和對達米安的尊重,我們不會譴責他們)。
被要求在《決勝時刻》中思考和扮演偵探真的讓我們很興奮……直到我們明白,我們剛才提到的兩個謎題實際上是唯一的謎題!因此,總共只有兩個可選任務(獨立於與它們相關的謎題,並且其解決方案本身是可選的)也非常短。這就是我們開始解決令人煩惱的事情的地方。我們已經習慣了主線戰役可以在短短幾個小時內完成的事實。但在那裡,任務的多樣性意味著我們反而比平常更飢餓。這款遊戲在《決勝時刻》中提出了許多好的想法、嘗試(並且取得了成功),但實際上並沒有充分利用所有這些。我們希望有更多像盧比揚卡那樣的謎題和任務。開發人員經常被批評過於用力,但在這裡我們遇到了相反的問題。
回到蘇聯
雷根(Ronald Reagan)和米哈伊爾·戈巴契夫(Mikhail Gorbachev)等主要政治人物的出場就是這種情況,他們的造型完美,但他們的放映時間都被限制在幾秒鐘!為什麼不更頻繁、更長時間地使用它們呢?至於我們在預覽時所承諾的 80 年代氛圍,卻忽冷忽熱。到處使用的檔案圖像很好,它們讓我們再次看到雷根(這次是真實的)或卡斯特羅。柏林地鐵裡的德語語音很好。服裝和建築裝飾的好點。對於與過去的電腦建模有關的一切來說,這是一個非常好的觀點,其陰極射線螢幕和大按鍵將我們帶回70 年代。單人戰役最終喚起了更多的資訊。我們經驗豐富的耳朵(在某些作品中仍然受到Shazam 的幫助......)識別出Norman Greenbaum 的《Spirit in the sky》(1969 年)、Steppenwolf 的《Magic Carpet Ride》(1968 年) 、Billy Squier 的《The Stroke》(1981 年)、Fehlfarben 的Paul ist tot (1980)和帕特·貝納塔(Pat Benatar)的《用你最好的一擊來擊中我》(1980)。只有三款80 年代的遊戲,而且遠沒有像《New Order》的《藍色星期一》那樣讓我們對遊戲預告片垂涎欲滴,更尷尬的是,《冷戰》並不適合將其宇宙完全錨定在在我們的現實中。因此,音樂會海報和點唱機只顯示為此場合發明的團體名稱。
同樣,我們也遇到了虛構的彈珠台名稱以及假蘇打水、假啤酒和假零食。最後一點唯一的例外是:多力多滋。這次,這看起來更像是一種植入式廣告,而不是希望將宇宙錨定在現實中(特別是因為我們了解該品牌在遊戲合作夥伴關係方面的歷史…)。所有這些細節都削弱了所代表的宇宙的力量。另一方面,動視公司透過將屬於他們的幾個街機終端整合到關卡中來讓自己(同時也讓我們感到高興)感到高興。而且都是可以玩的!當然,只要您對大像素不過敏,就足以顯著延長單人遊戲模式的壽命。就我們而言,我們玩了幾場 River Raid、Enduro、Grand Prix、Pitfall、Barnstorming、Fishing Derby、Chopper Command 和 Kaboom 遊戲。讓我們透過快速更新技術來結束單人模式之旅。與下一代相比,這款遊戲更具跨世代性,整體上仍然非常賞心悅目,最重要的是,它總是非常流暢。我們沒有發生任何崩潰(如今,這種情況已經很少見了……),而且我們只遇到了兩個問題:鏡子不顯示任何反射,腳本構建得非常糟糕,這使得它看起來對幾個敵人同時施展魔法。還不足以破壞一個真正令人愉快的單人戰役,其主要錯誤最終仍然是它的口味太少。
簡單、高效的多功能,但沒有任何重大的驚喜
誰說《黑色行動》一定是多人遊戲。 Treyarch 的遊戲為數年以《決勝時刻》形式出現的競技電子競技提供了素材。此外,我們記得這個軸是如此重要,以至於之前的作品根本沒有資格使用獨奏模式。 《決勝時刻:黑色行動 IIII》是純粹的多人遊戲。簡單地瀏覽一下不同的菜單,我們就知道這次黑色行動冷戰將為我們提供多種活動選擇,即使其中大多數活動都有似曾相識的感覺。事實上,Treyarch 接管了所有經典的《決勝時刻》模式,一方面是為了確保粉絲的支持,但也許也是為了避免使原本需要兩年、幾個月才能完成的開發工作變得複雜化。子作為獎勵。因此,我們找到了統治、擊殺確認、團隊死亡競賽、硬點和控制等經典模式。然而,隨著髒彈和 VIP 模式的到來,菜單上出現了兩項新功能。第一個目標是提供盡可能接近《戰地》的體驗,廣闊的地圖上佈滿了車輛,可同時容納 40 名玩家。分成 10 組,每組 4 人,玩家必須收集鈾,然後製造一顆必須引爆的「髒」炸彈。獲勝的隊伍是在時間耗盡之前引爆最多炸彈的隊伍。
需要注意的是,這種模式特別動態,因為對手非常多,衝來的車輛和已經爆炸的骯髒炸彈產生的污染之間的動作非常混亂。另一個新功能涉及 VIP 模式,如果後者是《決勝時刻》系列中的新功能,那麼它應該會勾起玩過《反恐精英》1.6 的玩家的回憶。事實上,它是 2000 年代在帶有 as_ 前綴的地圖上風靡一時的模式的副本(as_oilrig 可能是最著名的地圖)。在這種模式下,兩隊六人面對面,知道其中一隊的某一天被指定為VIP。被選中的人必須使用 Colt.45,並且必須在限定時間內到達兩個撤離點之一。對方隊伍當然必須透過殺死他或減慢他的速度來阻止他這樣做。非常緊張,這種模式帶回了美好的回憶,而且它特別適合黑色行動的遊戲風格,死亡總是更快。
食人者屍體
角色自訂不應該讓特許經營的常客迷失方向,因為我們找到了裝載系統(法語用具)。後者允許我們自由地創造角色的裝備,獨立於預先建立的類別。然而,你首先必須透過累積 XP 點來解鎖各種武器及其配件。每種武器都有一定數量的插槽,這將允許您添加大量配件,並從根本上修改其特性。然而,武器的感覺和遊戲的整體元並沒有發生根本性的演變,我們認為開發人員必須保持某種和諧,以免危及大逃殺戰區的平衡,這將在未來一段時間內實現。最大的新功能之一就是將Killstreaks 系統轉變為Scorestreaks。具體來說,這個想法仍然是為連續擊殺的玩家提供火力支援,但現在,當你死亡時,計數器不再重置為零。這項變更讓每個人都能從系統中受益,而不再只是伺服器上最好的。這也會阻礙一些露營的玩家增加他們的儀表,同時最大限度地減少失去一切的風險。對於遊戲的發布,計劃有 13 個多重地圖,因為開發人員已經計劃隨著時間的推移添加其他地圖。
但多人遊戲並不僅限於傳統的競爭模式。冷戰標誌著備受期待的殭屍模式的回歸。像往常一樣,後者將派遣一支由多名玩家組成的團隊進入一張巨大的地圖,必須打開地圖的大門才能擴大遊戲區域,如果您是常客,請知道目標不會改變。我們首先必須在盡可能多的敵人浪潮中生存下來,同時還要解決一個特別複雜的謎題,這將需要我們在地圖上上下移動並面對危險。當然,每殺死一個殭屍都會帶來一點栗色,你必須巧妙地管理你的資金,以便能夠改進你的武器和裝備,同時繼續探索地圖,而敵人的數量不會成為問題。在這場冷戰中捲土重來的另一個模式是「死亡行動」。這款特別瘋狂的自上而下射擊遊戲已出現在《黑色行動 3》中,可根據您的需求提供競爭或合作的體驗。事實上,每個玩家都有自己的分數,這鼓勵他們超越自己,但就像在殭屍模式中一樣,你也必須嘗試在關卡中走得盡可能遠。比殭屍模式更瘋狂的是,《死亡行動》提供了許多新武器(鋸片發射器、爆能槍、閘門,甚至是機甲),毫無疑問地在這裡計算彈藥,因為它們是無限的。簡而言之,對幾個人來說很有趣,無需擔心,氣氛特別瘋狂:我們不會抱怨。