雖然《榮譽勳章》深陷一場眾所周知的衝突,但《決勝時刻》卻透過尋求前所未有的轟動性,繼續為世界帶來驚喜。由加州工作室 Treyarch 開發的第三集平淡無奇,之後,最初的開發人員又回到廚房製作第四集,由傑出的音樂家精心編排和演奏。非常出色的 FPS 的編年史。
工作室執行長 Grant Collier 表示無限病房,真實的使命召喚3就是這個現代的 戰爭而不是另一個。明顯有些不滿,這位男士在我們會見他時還補充道,他的 FPS 宏大場面在某些便攜式遊戲機上沒有立足之地,無法用低端顯卡還原戰爭地獄。格蘭特·科利爾 (Grant Collier) 和他的整個團隊牢記他的項目,開始開發使命召喚 4:現代戰爭發布幾週後使命召喚2。因此,在近兩年的製作過程中,慾望和其他問題接踵而至,最終導致了氣氛的徹底改變,即使這意味著讓公眾和出版商都陷入困境。厭倦了這場永恆的第二次世界大戰,現在每個事件都被解釋為重複,設計師選擇了背景,更貼近我們,更貼近現實。在使命召喚 4:現代戰爭,敵人現在是恐怖分子出身。
另一場戰爭
如果很明顯玩家不會購買使命召喚4對於他的場景,無限病房不只是滿足於不假思索地展開一場又一場的史詩般的戰鬥。事實上,能夠前往地球的四個角落並分別扮演美國海軍陸戰隊員和英國特種空勤團士兵是不可能沒有共同點的。扎卡耶夫是一名危險而堅定的俄羅斯血統恐怖分子,他的堅定意圖是在全世界造成巨大的人類傷害。在擁有我們的人正準備向西方世界展示他正在使用的幾枚核子飛彈。像豬一樣的朋友,美國和英國隨後派出最好的人來挫敗一個失去左臂的瘋子的馬基雅維利計劃。因此,玩家將透過一名美國海軍陸戰隊員和一名英國 SAS 士兵的視角來完成遊戲中的 21 個任務,這些任務分為序幕、三幕和特別成功的結局。由於大氣層和宇宙的變化,使命召喚 4:現代戰爭不再局限於湯普森或老刺刀的幾連發。在這裡,科技為軍隊服務,現在武器能夠每秒鐘發射幾十發子彈。
與前幾集一樣,玩家與眾多隊友一起參與戰鬥。雖然有些FPS是靠這些戰友的管理,使命召喚4不關心這些破壞性元素,更喜歡將玩家的注意力集中在動作上。因為我們可能會沉浸在該系列的當代新宇宙中,使命召喚 4:現代戰爭絕不否認它的起源,恰恰相反。無限病房甚至透過添加過渡序列將惡習推得更遠,也許可以以非常被動的方式玩,但它可以讓你更沉浸在事件的戲劇性氛圍中。我們將特別記得政變的場景,阿拉伯恐怖分子阿薩德在電視鏡頭前冷酷地殺害了一位總統,以樹立榜樣。站在受害者的立場上,玩家被拖上車幾公里,然後在公共廣場上被冷酷處決,無法自衛。像這樣的序列,使命召喚4充滿了它們,以至於該系列的電影和偉大奇觀維度只會進一步增長。簡直令人振奮。
根據真實故事改編
全速打劇本卡,使命召喚 4:現代戰爭儘管如此,還是設法通風遊戲玩法這要歸功於地圖的干預性比過去少得多。雖然服從上級普萊斯上尉的命令始終是個問題,但很多時候他必須根據自己的自由意誌做出決定。在突擊或交叉戰鬥中確實經常出現這樣的情況,僅僅依靠這些隊友並不足以擊退敵人。在這種視覺和聽覺的混亂中,通常需要帶頭進入建築物,從側翼攻擊敵人或撤退,以免太快進入太平間。如果人工智慧不一定是遊戲的強項,儘管它時不時地給我們帶來驚喜,但螢幕上有時數量驚人的敵人常常迫使我們從最後一個檢查點重新開始遊戲。那些渴望觸發的人可以放心,困難是存在的,特別是因為敵人火力以外的其他因素也參與了墜入地獄的過程。例如,與外表友善的杜賓犬或德國牧羊犬相遇的情況並不少見,但必須將它們殺死,以免最終成為被啃咬的骨頭。與這些犬類敵人的對抗讓你有權進行一些 QTE 序列,你必須在正確的時間按下正確的按鈕來對它們造成刺傷,或者扭斷它們的脖子。
如果單人模式使命召喚4雖然遊戲在六個小時的精彩時間內結束,但事實是遊戲體驗從頭到尾仍然很激烈。更好的是,遊戲還提供了一些將銘刻在記憶中的選集段落,例如這段著名的閃回,玩家將扮演普萊斯船長,回到15 年前,位於幾公里外的普里皮亞季鎮中心來自切爾諾貝利核電廠。除了基於滲透的遊戲玩法(與遊戲其餘部分的史詩般的戰鬥形成鮮明對比)之外,在氛圍和舞台方面也做了出色的工作。環境的保真度也是提高高劑量腎上腺素水平可信度的關鍵因素之一。出色的法國雙打只會使這個品質倍增使命召喚 4:現代戰爭他的目光從未離開他的主要主題:演出。專注於節目,無限病房因此,我們永遠不會打亂冒險的節奏,以至於我們發現自己在執行任務時不會感到疲倦,也不會看到時間的流逝。特別是因為環境和情況的多樣性堪稱典範。因為其他主要實力和資產使命召喚4顯然是他驚人的成就。薄於使命召喚3,第四集最引人注目的是其非常豐富的紋理,每個細節都很重要。除此之外,還有光影效果、藝術模糊和焦點、全面的煙火、成打的爆炸、令人尊重的聲音氛圍以及更改進的動畫,只要你堅持觀看高清電視,就足夠了您正在以1080p播放。
敵後
如果有理由因為生命週期太短而對獨奏部分感到有點沮喪,無限病房考慮透過鋼筋混凝土多人模式來擴展體驗。前幾集已經非常成功了使命召喚 4:現代戰爭透過提供豐富有趣的遊戲模式,讓這一刻更加精彩。該多人遊戲可以在分割畫面、區域網路甚至網路上玩,提供不少於 6 種不同的遊戲模式。其中有《死亡競賽》(更名為《近戰》)、《團隊死亡競賽》和《統治》等經典作品。還有模式破壞目標是盡快在地圖中間回收炸彈,然後摧毀敵方目標。 「總部」模式也不是什麼新鮮事,因為你必須佔領對方陣營的中心並儘可能長時間地防禦敵人。最後,還有「搜索和摧毀」模式,你可以作為一個團隊輪流保衛和摧毀一個目標。與之前的遊戲一樣,每個玩家都可以在提供的十個類別中自由選擇自己角色的類別。
單人模式已經做得很好,多人地圖的關卡設計也展現了極大的巧思,各個方向都有角落和縫隙,非常適合狙擊手, 以及可以在歡樂和幽默中相遇並互相屠殺的空地。簡而言之,在FPS類別中,只有多模式光環 3設法與使命召喚4,就是這麼說的!