*測試*克蘇魯的召喚:我們應該屈服於他的召喚嗎?

測試

雖然某些宇宙和許可證每年都有權進行大量視頻遊戲改編,但其他宇宙和許可證則更零星地出現在我們的螢幕上。 《克蘇魯神話》顯然是其中之一,儘管最近幾個月有兩部重要的作品偶然吸引了我們。在等待明年 3 月由 Frogwares 簽約的《沉沒之城》上映時,我們已經可以享受 Cyanide Studio 的《克蘇魯的呼喚》了。踏上一段與眾不同的冒險之旅吧!


我們身處 1924 年的波士頓,第一次世界大戰老兵愛德華‧皮爾斯 (Edward Pierce) 正在努力尋找自己在新世界的位置。在沒有太多信念的情況下成為私家偵探後,他飽受失眠的困擾,並因此沉迷於酒精和安眠藥。但莎拉霍金斯事件將使他從麻木狀態中清醒過來。這位畫家與她的丈夫和年幼的兒子一起在火災中喪生,具體情況仍有待確定。因此,愛德華·皮爾斯前往名副其實的黑水島調查這起悲劇。這幾句話本可以輕鬆地作為一部經典驚悚片的介紹,但忠實於洛夫克拉夫特的作品,《克蘇魯的呼喚》的主題遠遠超出了通常的慣例。海怪、祭祀邪教、宇宙神靈、超自然力量和人類的瘋狂都參與其中。那些了解克蘇魯神話的人會很高興發現這種非常特殊的氛圍,而其他人也會很高興發現它。有時,我們可以在場景中觀察到瑪麗·雪萊的《弗蘭肯斯坦》或儒勒·凡爾納的《海底兩萬裡》等書籍的存在,這很好地體現了遊戲的氣氛,粘稠的氣氛被非常正確地轉錄,特別要感謝的是完美適應洛夫克拉夫特宇宙的場景:海邊的村莊、有數百年曆史的莊園、滲水洞穴、精神病院甚至是前哥倫布時期的藝術畫廊。即使虛幻引擎 4 顯然沒有發揮到最大,藝術家們仍然對環境進行了高品質的工作。但技術和藝術方面卻難以令人信服的是角色。他們的動畫和建模有時看起來非常笨拙,其結果與當前 AAA 所能提供的效果相去甚遠。但是,中小企業(中小型出版商)的預算限制總有一天會發揮作用。

克蘇魯FHTAGN

洛夫克拉夫特的恐怖在很大程度上依賴未言明的事物和心理。在這種情況下,儘管《克蘇魯的呼喚》採用的是第一人稱視角,但它不可能成為第一人稱射擊遊戲。事實上,它是一款集冒險遊戲、調查遊戲、角色扮演遊戲和潛行遊戲於一體的遊戲。這些組件中的每一個都仍然很有限,無法與該類型的最佳遊戲競爭。顯然,Cyanide 的製作試圖引用這句格言:「整體大於部分之和」。這裡的情況確實如此,儘管遊戲從未提供任何非凡的東西,但它釋放了某種獨特性並迫使人們同情。滲透場景很少見,也不是很有趣,而與怪物的捉迷藏場景也無法與《失憶症》或《異形隔離》相提並論。重建場景,我們必須透過分析線索和調出過去的圖像來了解特定地點發生的事情,這是更值得稱讚的,即使它們不值得謀殺:靈魂嫌疑人或伊森卡特的消失。角色扮演部分最終是最有趣的。在整個冒險過程中,我們的偵探獲得“角色點數”,他可以用這些點數來提高五種不同的技能。武力提供了更多「暴力」對話選擇的機會,並增加了強制執行某些機制的機會。感謝口才,我們可以更輕鬆地說服對話者。調查使開鎖和場景分析變得容易。心理學使我們能夠更好地理解角色的動機。 「尋找隱藏物體」會在某些區域帶來更多需要尋找的物體。我們可以添加這兩個額外的技能,玩家對這兩個技能的直接控制要少一些,因為它們會根據拾取的物體自動進步。神秘學增加了理解某些神秘文物用途的機會,而法醫學則使識別某些藥物和診斷變得更容易。

通話中出現錯誤?

所有這些因素本質上會影響對話的選擇,有時甚至影響我們可以採取的路徑。還有一個機會機制,透過對話選擇可以讓你「測試」一項技能。無論你成功或失敗,無論你擁有什麼技能,在冒險中總有一種進步的方法。這是一件好事,但我們仍然發現很多“錯誤選擇”,無論我們選擇哪種對話,結果都是一模一樣的。該遊戲還提供了一個基於光的小機制,某些互動區域在被照亮之前無法訪問。最後,你的行為會間接影響英雄的心理健康,因此英雄或多或少會陷入瘋狂。根據所有這些參數,您將有權獲得開發人員炮製的四種不同結局之一。這一點很重要,因為可重玩性在一定程度上彌補了有限的壽命(僅限十個小時左右)。所以我們不會對此抱怨太多,短暫而激烈的遊戲總是比拖拖拉拉的冒險要好。另一方面,不可能不指出遊戲中的一些錯誤和笨拙之處,這通過與英文文本並不總是匹配的法語翻譯和菜單來說明。至於錯誤,我們兩次處理了在對話期間錯誤定位的攝影機,三次處理了不再接受任何輸入的對話輪(重新加載最後一個檢查點是解決問題的唯一方法)。最後,在護送過程中,我們目睹了一次華麗的 NPC 傳送。簡而言之,《克蘇魯的呼喚》遠非完美,但幸運的是,它的一些缺陷並不妨礙你玩得開心。克蘇魯神話的強大與它有很大關係!