對於我們中最年長的人來說,《Les Tuniques Bleues》讓人想起一部精彩的比利時幽默漫畫和一款80 年代末發布的“近乎狂熱”的遊戲,後者的現代化更新已在iOS 和Android 上發表了八年。而今年,北方人和南方人將在 PC、PS4、Xbox One 和 Switch 上與我們見面。那麼,準備好了解 2012 年手機遊戲的重製版在 2020 年的價值了嗎?我不妨馬上告訴你,這個新版本可能會挨幾顆流彈…
讓我們慢慢開始,詳細介紹遊戲玩法的各個階段。每場比賽都以美國的風格化地圖開始,地圖分為大約二十個州。遊戲是回合製的,北方人自然會與南方人對抗。軍隊由一名「巨型」士兵代表,每回合可以移動一個領土。有些地區有堡壘,有鐵路相連。如果您擁有位於同一條線上的兩個堡壘,那麼火車就會自動定期從一個堡壘行駛到另一個堡壘,從而帶來金錢。地圖左邊是印第安人和墨西哥人,他們可能會攻擊距離太近的部隊,而右邊則是北卡羅來納州,兩個陣營都有興趣佔領該州,因為它可以定期獲得免費增援乘船到達。當一支軍隊進入一個沒有任何對手的國家時,它會立即佔領它。如果它加入另一支盟軍,兩支軍隊就會合併。如果遇到敵軍,就會觸發即時鳥瞰戰鬥階段。在這些階段,我們有一個步兵單位、一個騎兵單位和一個砲兵單位。你可以隨時從一種切換到另一種來直接控制,並衝向對手,同時試圖避開他的射擊。其他遊戲階段以第一人稱視角進行。佔領堡壘就是這種情況,它發生在一張充滿了一些建築物的小地圖上。在防守時,我們需要抵禦幾波敵人,而在進攻時,我們需要消滅所有存在的力量。同樣,佔領敵方鐵路線上的一個州的一方可以攻擊火車以竊取其正在運輸的黃金,這也是 FPS 的風格。在防禦時,你必須消滅追趕火車的騎士以及設法爬上火車的敵人,而在攻擊時,你必須將貨車帶回機車。這就是遊戲機制的客觀描述,現在是時候談談我們的感受了…
謝謝,但不,謝謝
如果所有這些原則在紙面上都相當令人愉快且經過深思熟慮,但不幸的是,技術實現並沒有真正遵循,而內容卻顯得過於貧乏。首先,單人戰役僅限於四個幾乎相同的部分。無論你玩的是 1861 年、1862 年、1863 年還是 1864 年,只有已佔領的州的起始條件略有不同,因為美國要求這四個「關卡」發生在完全相同的地圖上。然而,可以透過改變比例並提供幾張區域地圖來改變樂趣。此外,沒有過場動畫讓這款單人遊戲模式更加亮眼,遊戲不支援寬螢幕或1440p,歷史場景僅限於幾行糟糕的文字,而且根本沒有利用Tuniques Bleues許可證。很簡單,兩個英雄(切斯特菲爾德和布魯奇)的名字在整個“冒險”中沒有出現一次(引號是必需的)。你必須應付教程訊息中出現的切斯特菲爾德的模糊外觀。然而,這場「戰役」還有很大的擴展空間,因為四場比賽只花了不到兩個小時就取得了勝利!要知道這款遊戲的售價在 20 到 40 歐元之間,具體取決於平台和商店,感覺有點像拿刺刀去基礎。
特別是因為發生在戰略地圖之外的不同遊戲階段遠非完美無缺。從而可以大幅提高空中視野對抗的機動性。就目前情況而言,你必須太快地在不同的單位之間切換,這幾乎沒有留下反思的空間。火車防禦階段太簡單了(你只需要留在原地並正確瞄準),攻擊也是如此(你透過射擊幾個士兵來直線前進到機車,僅此而已)。至於要塞佔領,如果它們具有不令人不快的優點並尊重FPS的基本要素(蹲伏、裝彈、衝刺等的可能性),那麼它們就會遭受災難性的人工智慧(我們可以透過露營來獲勝),平衡性差(對接射擊威力巨大),並且經常出現碰撞錯誤(任何駐紮得太靠近牆壁的敵方士兵都會部分穿過)。最重要的是,如果遊戲具有提供本地一對一模式的良好品味,那麼不幸的是它會跳過任何線上遊戲。這種悲傷的普遍觀察更令人沮喪,因為這個不錯的許可有潛力,而「兒童全面戰爭」方面絕對不值得任何東西。這就是我們所說的死胡同!