《破碎的時代》測試(PS4):邪教遊戲還是半過時遊戲?

測試

《破碎時代》的第一幕創意十足,畫面相當吸引人,讓玩家們翹首以待。我們顯然期望第二集達到同等水平,甚至更好。然而,第二幕的表現不如前作,有點令人失望。然而,這同樣有趣,第一個成功的要素仍然存在。


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距離2015 年12 月發布第一章一年半後,《破碎時代》的第二幕終於上線了。問題,但是幸運的是,他們回來一勞永逸地解決了這些問題。這一次,維拉毫無疑問地殺死了莫格·喬斯拉,她在怪物體內,一勞永逸地結束了他的行動。就謝伊而言,她一直在照顧她”

母親”離開了他的漂流船,第一次面對周圍世界的現實。從某種意義上說,他們交換了位置,現在都在尋找回家的路。在這個敘事框架下,提姆·謝弗是第一幕主題的延續,即從童年到成年的過渡。但這一次,在辜負了父母的期望後,兩隻幼鳥想要回到他們心愛的巢穴。交叉的命運總是讓玩家隨時體現兩位玩家之一。不幸的是,這個功能仍然沒有什麼用處,在一個非常特定的時刻選擇一個或另一個角色對遊戲沒有任何影響,這也是《破碎時代》整體上的主要批評。製作一個完整的故事而不需要穿插平行冒險的可能性是最好的解決方案,因為玩家可能會因為過度混合故事而迷失方向。

致我們失敗的行為

幸運的是,遊戲的美妙之處鼓勵我們一次專注於一個故事。畫面簡單,《破碎時代》有著近乎獨特的動畫風格。每個場景仍然像一幅 2D 醒著的畫作,色彩繽紛,令人著迷。除此之外,還有充滿幽默和奢華的角色,以及完美的編排和成功的配音。在此之前,Double Fine 已經成功地抄寫了第一集的優點,沒有太大的困難。開發者甚至設法做得更好,因為他們消除了遊戲的主要缺陷之一:缺乏難度。但他們非常希望不要再聽到這個問題,因此第二幕提供了大量謎題,有時會讓我們忘記故事,並將玩家鎖定在尋找必要物品的過程中。此外,謎題就像湯裡的一根頭髮一樣,不一定有任何特定的邏輯。然後我們發現自己面臨著一個散佈著謎團的敘事故事,這些謎團壓垮了整個系列,而不是完成它。因此,所有這些削減對這種情況沒有幫助。如果說第一幕的情節很令人興奮,那麼接下來的情節就很難說同樣令人興奮了。儘管重返家庭繭的主題很有趣,但它並沒有完全從大量的謎題中顯現出來。幸運的是,謝伊在陌生世界的天真讓對話有一定的自由度,使得大部分對話充滿同情心和有趣。