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在今年秋天推出的眾多遊戲中,《Bodycount》是一款希望在陽光下找到一席之地的局外人遊戲之一。但在 2011 年做 FPS 並不容易,尤其是面對《戰地 3》和《現代戰爭 3》等最令人期待的龐然大物。但 Codemasters 並不害羞,為我們提供了《死亡人數》,作為《黑色》的精神續集。這勾起了我們的好奇心…

從一開始,死亡人數統計不屬於現在非常流行的「現代戰爭」範疇。該系列的使命召喚而巴特爾菲爾德則可以安享現狀。不。 Guildford Studio 的開發者明確地將他們的產品展示為一款街機 FPS,其中充滿了戰鬥的狂歡和爆炸。為了習慣它,您不需要處理場景!我們真的需要一個複雜的故事才能進入遊戲並將武裝到牙齒的敵人送入地下六英尺嗎?這就是為什麼會出現這樣的場景死亡人數統計不會留在史冊裡,更不會留在記憶裡。這是關於一名訓練有素的士兵為一個名為「網路」的組織工作的故事,該組織解決衝突的方法傾向於槍戰而不是長篇演講。首先是在非洲,然後在亞洲和一些秘密目標基地,遊戲中非常神秘的敵人,你將熟悉死亡人數遊戲系統。


正確的帳戶…


如果我們將“街機”一詞翻譯為“第一人稱射擊遊戲”,我們會說這是一款讓我們的腦灰質處於待命狀態的遊戲。死亡人數統計吃那個麵包。在這裡,一切都與破壞、無盡的殺戮和大屁有關。在這個遊戲中,軟體代碼大師將會吸引突擊步槍、衝鋒槍和散彈槍的愛好者。我們將注意到不少於 10 種這種口徑的武器。再加上手榴彈和近距離地雷,你可以製作一些漂亮的煙火,特別是因為遊戲並不吝嗇爆炸罐、汽油罐和其他高度易燃的容器。所有這些元素的組合提供了死亡人數統計由於與設定的互動性,不間斷的動作得到了很好的呈現。還沒達到爆發的程度戰地2:Bad Company,標題做得很好。在非洲的貧民窟,所有的木製裝飾品都會在你的射擊或手榴彈投擲的節奏下破碎,而在亞洲,混凝土牆往往會倒塌。這很好,它為戰鬥增添了一些樂趣,但它仍然限制了武器庫。令人難以理解的是,對於第一人稱射擊遊戲(無論是否為街機遊戲),開發人員故意跳過狙擊步槍、火箭發射器或榴彈發射器。相反,他們為我們提供了詹姆斯龐德式的消音手槍,這在電影中絕對沒有地位。死亡人數統計。什麼都無法理解!如果是為了提升支援加成的話,我們也可以理解。這些獎勵共有 4 個,可讓您在戰鬥中獲得優勢。我們發現腎上腺素有助於在不遭受太多傷害的情況下承受更多傷害,爆炸性子彈可以為你提供更強的火力,空襲和脈衝武器可以消滅你周圍的所有敵人。但是,您需要收集資訊來解鎖這些資產。透過不斷地削減,你將解鎖大量資訊。正是在這個層面上死亡人數統計邀請您透過乘數、精確射擊和許多其他條件進行連環殺戮,以增加收集的資訊數量。但說實話,在遊戲的戰役中我們完全可以沒有這些獎勵。最糟糕的是,這一切的開發者死亡人數統計受到壞主意的啟發邦吉對於他們的關卡設計。一樣光環 3,例如,您將被邀請通過同一關卡一次或兩次,以便在不花費太多時間的情況下添加任務。煙幕彈,就像人體計數模式一樣,它可以讓你重複一個等級以提高你的分數。我們很樂意不使用它,以便直接體驗多人遊戲模式。


……結交好敵人

這體現在兩個方面。首先是所謂的合作模式。不要指望能夠與朋友一起玩這個戰役,對於粉絲來說,這只不過是「生存」或「部落」模式戰爭機器,或者對於那些喜歡的人來說“火的洗禮”光環到達。在 20 個越來越長的波浪中,你將不得不不惜一切代價持續三刻鐘。我們知道只有 4 張地圖,所以很快就繞過了它們。第二個多方面死亡人數統計是傳統的死鬥紙牌或作為一個團隊。在這裡,也只有 4 張牌可供你嘗試。順便說一句,DLC 太臭了。但是獎品屬於執行不佳的服務器,我們大部分時間都在菜單中等待,每個玩家了解他們必須按“準備”的時間,遊戲主機發送醬汁的時間和時間那,在這種情況下團隊死鬥,球隊是平衡的。開發人員可以透過調試菜單使這變得更容易。顯然,當該選項每隔一段時間出現一次時,不要按“就緒”!說到錯誤,您會在單人戰役和合作模式中看到它們。敵人不知從何而來,穿過牆壁,或者你的武器在你握在手中時消失,即使對於一款顯然不是技術展示的遊戲來說,這仍然是一項任務。其色彩繽紛的圖形,有時非常藍,有時略帶橙色,死亡人數統計足以讓人想到邊緣有更多的鋸齒和稍微僵硬的動畫。我們仍然覺得這款遊戲無論是在角色設計還是在令人痛苦的平庸過場動畫方面都還遠遠沒有達到完善的程度。我們也可以把注意力集中在平庸的人工智慧、繁瑣的動作和糟糕的瞄準系統上,但你會明白,杯子已經滿了死亡人數統計

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