在第一款《生化奇兵》發布前幾週,一些業內專家毫不猶豫地預測這款 FPS 將會遭遇與其他 FPS 不同的災難性命運。他們說:「太原創、太政治化、不夠頑皮」。 「永遠行不通,公眾不會加入,」他們繼續說道。簡而言之,這款遊戲似乎太好了,以至於普通玩家無法感興趣。這些卡桑德爾運氣不佳,銷售數字飆升至評論家給出的分數。從邏輯上講,發行商立即宣布希望盡可能開發特許經營權。兩年半後,我們自然而然地看到了《生化奇兵 2》…
如果您對遊戲新聞感興趣,您肯定已經知道這一點:在《生化奇兵2》中,您不再扮演第一集中解放小姐妹的英雄,而是徹頭徹尾的保護者,或者原始版本中的大爸爸。這個名為 Delta 的新角色來自《保護者》第一系列,配備了強大的鑽頭,穿著令人印象深刻的潛水服。然而,故事情節並不是發生在水下城市狂喜城沒落之前,而是發生在這些悲劇發生近十年後。這座城市既沒有被重建,也沒有被徹底廢棄,但仍然庇護著眾多的拼接者,這些好鬥的生物因亞當的虐待而完全變形。她們體內充滿了當地的藥物,仍然是小姊妹最喜歡的食物,看起來那麼天真,注射器那麼鋒利。其中一些可愛的女士被完全從地表綁架,並根據狂喜的非人性科學原理接受灌輸和塑造。安德魯·瑞安(Andrew Ryan)已不在這個世界上,監督該計畫的是索菲亞·蘭姆(Sofia Lamb)博士。我們可以長時間繼續這種對場景和遊戲不同角色的描述,因為向我們講述的故事並不缺乏豐富性。您會發現蘭姆博士的女兒埃莉諾與三角洲主題有著非常特殊的聯繫,鎮上的許多居民都認為她的母親是他們的新導師。除了冒險背景中出現的政治反思之外,現在還加入了有關宗教的反思。與第一集一樣,場景是透過我們在不同關卡中發現的錄音逐漸形成的。這種敘述原則的優點是適合所有類型的玩家。熱愛原創和連貫宇宙的知識分子會非常樂意拼湊出事件的謎題,而大佬們則可以透過專注於戰鬥來跳過遊戲和情節的整個部分。無論如何,我們仍然必須認識到,有時我們很難理解故事的所有來龍去脈。這是結束動畫結束後重新開始遊戲的一個很好的理由,因為它直接取決於您在遊戲中的操作。
小妹妹怎麼了?
《生化奇兵 2》比以往任何時候都更讓你面對自己的良心,並經常發揮你的自由意志。因此,我們陷入了兩難:要麼殺死小姊妹,以便從她們身上奪走盡可能多的亞當,要麼拯救她們,希望稍後我們的善意能得到回報。在某些情況下,遊戲也允許我們殺死或饒恕關鍵角色,而不會向我們宣布這些行為的後果。而且,由於他的守護者身份,英雄和妹妹之間的合作比以前更加密切。在分解它們或收穫它們之前,我們的潛水員可以將它們扛在肩上,建立富有成效的合作關係。然後小女孩向我們指出了仍然裝滿亞當的屍體的位置,她會為了你們的共同利益而趕緊收集這些屍體。但這次行動卻無可挽回地吸引了這區域所有的怪人,顯然是被毒品的味道吸引過來的。因此,你必須在一兩分鐘內保衛陣地,抵禦相當猛烈的敵人浪潮。雖然從長遠來看有點過於重複,但這種類型的序列在幾個方面構成了值得稱讚的新穎性。首先,他們明顯強化了動作,因此應該滿足那些認為第一集打架有點太軟弱的人的期望。但最重要的是,它們是一個利用所有質粒(宇宙中的咒語)的機會生化奇兵)和防禦武器。在地形上佈滿被困的鉚釘和鄰近地雷,同時準備催眠第一個出現的碎片,使其攻擊它的同類生物,這真是一種享受……我們不會根據你的喜好凍結、點燃或通電。質粒的使用已經過審查和糾正,因為它們的功率增加超過三個級別,伴隨著充電容量使其功率增加十倍。例如,最終,焚燒變成了真正的火焰噴射器。最有趣的演化當然與昆蟲群的演化有關。憑藉改進的搜索能力,寄生蟲會自行向最近的受害者移動,即使它們不在您的視線範圍內。而一旦到達第三層,它們就會完全侵染屍體,屍體立刻就成為了真正的陷阱。每個距離太近的敵人都會立即受到新群體的攻擊。
另一個重要的創新:現在可以同時使用質粒和武器。現在,新英雄雙手靈巧,不再需要在這兩個類別之間切換,可以在同一瞬間凍結敵人並進行良好的霰彈槍爆炸。
另一個重要的創新:現在可以同時使用質粒和武器。現在,新英雄雙手靈巧,不再需要在這兩個類別之間切換,可以在同一瞬間凍結敵人並進行良好的霰彈槍爆炸。這遊戲玩法變得明顯更加緊張,因此更加引人注目。顯然是為了減少停機時間,開發人員也徹底修改了電子系統的駭客功能。完成小遊戲煙鬥狂,為更靈活、更直覺的系統讓路!它疊加在動作上顯示,因此不會中斷它,它包括在正確的時刻停止在分為不同部分的模擬錶盤上來回移動的指針。在驗證駭客攻擊之前,您通常必須在越來越小的區域內連續成功完成該操作三到四次。這個工具比乍看之下更微妙,它讓玩家可以自由地冒險。如果最初的目標是停在綠色方塊上,您也可以嘗試藍色方塊,更難到達,但利潤更高。如果藍色成功,您將獲得不同的獎金,這取決於被駭的設備。衛生站給我們一個免費的工具包,彈藥分配器給我們一些額外的彈藥筒,箱子裡有更多的錢,機器人和砲塔造成更多的傷害,攝影機警報的持續時間更長,等等。另請注意,我們有一把能夠投擲黑客飛鏢的槍,這顯然簡化了對砲塔和攝影機的訪問。另一個值得注意的簡化:可以收集的強化劑不再分為不同的類別,而是組合在一個區塊中。在使用中,這種對被動獎金的更輕鬆的管理被證明是相當令人愉快的。另一方面,我們只能抱怨有關透過訪問代碼關閉的門的過度幫助。如果您的英雄以前見過或聽過該代碼,它會直接顯示在掛鎖旁邊......即使作為玩家,您在遇到它時根本沒有註意到它。有幾次,我們輸入代碼時甚至不知道如何獲得它!對「臨時工」的讓步,如果沒有的話我們會很樂意這樣做...
一個家庭的故事
幸運的是,一些新的敵人增強了玩家面臨的挑戰。我們特別想到的是“野蠻人”,一種摻有類固醇的碼頭工人,能夠在屈服之前承受許多子彈,或者,尤其是“大姐姐”!她不可思議地介於妹妹和保護者之間,兼具極端的敏捷性和對任何考驗的抵抗力。每次與這些奇怪生物的遭遇都更加令人難忘,因為大姐姐很容易依戀,並且永遠不會放開她的獵物,即使這意味著在必要時跟踪她到關卡的另一端。該場景將揭示這些憤怒的確切起源,甚至在最終關卡中為你準備了一些關於它們的小驚喜。這些也特別令人愉快,因為它們還帶我們進行了一次令人驚訝的小漫步,這肯定會留下玩家的記憶,即使我們不打架,我們也滿足於在通過到處收集一些物體而產生幻覺的環境中移動...此外,冒險中還點綴著一些水下通道,這些通道也完全致力於探索,雖然沒有徹底改變任何東西,但仍然令人賞心悅目。更經典的是,其他級別或多或少巧妙地回收了 Rapture 典型的裝飾藝術美學和爵士音樂。我們甚至到處發現一些直接取自第一部分的裝飾元素,但總的來說,遊戲並沒有受到太多「1.5」症候群的影響。然而,我們可能擔心延期偽裝成第二集,因為該遊戲很容易以明顯低於平均的售價找到(PC 上 35 歐元,遊戲機上 50 歐元)。發行商和某些品牌的這一善意舉動並不構成一種變相的方式,以更好地緩解飢餓的痛苦,因為我們花了十幾個小時才完成冒險(當然,探索遊戲的每個角落) 。知道看到其他結局的前景(例如殺死小姐妹而不是拯救她們)強烈鼓勵你重玩第二次,而且已經出現了實質性的多重模式,這款《生化奇兵2》絕對是一筆划算的交易。