時間過得如此之快,讓我們感覺《獵天使魔女3》的正式發布已經屬於另一個時代了。雷吉·菲爾斯-艾梅還是美國任天堂的老大,Switch 剛誕生,《薩爾達傳說:曠野之息》就被定為2017 年GOTY。了該劇並沒有隨著第一集的慘敗而消亡,但批評卻是一致的。也許正是這種對曾經與奎托斯對立的傲慢女巫的迷戀,促使任天堂支持《獵天使魔女 2》。那麼,《獵天使魔女3》是否能夠進一步走向瘋狂、過度和過度出價的境界,而這些極限早已被其傑出的前輩們所突破呢?我們的判決。
這故事預告片任天堂十幾天前發布的遊戲是一個了解更多《獵天使魔女3》故事的機會,儘管PlatinumGames故意攪渾水以免洩露劇情的一切。現在,暗影女巫已經與天使和惡魔徹底算清了仇怨,她又面臨著人造人——人類創造的生物實體。在某種奇點的帶領下,他們以毀滅一個又一個的宇宙為樂,而阿爾法宇宙顯然是唯一可以重建維度秩序的地方。我們就到此為止,讓您享受探索的樂趣,但與前兩集一樣,《獵天使魔女 3》的寫作品質並不出色。幸運的是,女主角的台詞仍然令人震驚,這與某些次要角色(主角恩佐和羅丹)所表達的平庸形成鮮明對比。另一方面,珍妮負責管理房子,就像新來的孩子維奧拉一樣。見習女巫的貝優妮塔並沒有因為她的天真而無動於衷,而是隱藏在她一貫的戲弄背後,保持著一副超然的樣子。分享大部分任務,他們的關係成為一條共同的線索,直到我們從遠處看到的結局,但在我們看來,這將與粉絲一起完成任務。既然我們談論的是粉絲服務,《獵天使魔女 3》更進一步,聰明地整合了一些我們容易接受的流行文化參考。
如果《獵天使魔女 2》給人的感覺就像是在迷幻藥中開發出來的,那麼人們就會想知道 PlatinumGames 團隊是靠什麼來推動的,因為喘口氣的機會是如此罕見。即使在過場動畫中,《獵天使魔女 3》仍然很憤怒,就好像開發人員為自己設定的最終目標是毀掉心率監測器。
與《戰神》自 2018 年重啟/續集發布以來已成為半開放世界不同,《獵天使魔女》希望忠於其原則,因此繼續展開線性關卡。為了避免在單調中失去玩家,隱藏在各處的挑戰會激發我們的好奇心,並鼓勵我們偏離主輪。儘管如此,我們認為這並不是 PlatinuGames 擅長的一項工作,特別是因為平台階段相當不穩定。這是由於攝影機始終難以定位,並且控制裝置非常缺乏精度,尤其是在狹小的空間中。結果,我們最終只關注神穀秀樹和稻葉敦工作室的傳奇之所在:肆無忌憚的行動。如果《獵天使魔女 2》給人的感覺就像是在迷幻藥中開發出來的,那麼人們就會想知道 PlatinumGames 團隊是靠什麼來推動的,因為喘口氣的機會是如此罕見。即使在過場動畫中,《獵天使魔女 3》仍然很憤怒,就好像開發人員為自己設定的最終目標是毀掉心率監測器。我們發現自己陷入了瘋狂力量的漩渦中,如果我們忘記周圍的一切,我們完全可以在一天內完成遊戲。純粹主義者會發現自己處於熟悉的基礎上,基本機制被保留了下來。使用組合鍵,我們擊中各種連擊,顯然是用槍來擴展它們,並嘗試在每節結束時獲得最好的獎牌。
穆夫塔街的女巫
女巫時間(或咒語)也存在。根據記錄,在按節奏執行閃避後,敵人的移動速度會減慢,這使得獵天使魔女能夠對他們造成最大的傷害。虐待狂攻擊也捲土重來,神化及其地獄般的懲罰也捲土重來。正如預期的那樣,PlatinumGames 做出了一些改變,首先是不再可以在腳上或手上裝備武器。相反,女主角現在可以依靠惡魔化裝舞會——其中某些方面採用了已知的想法,例如獸性系統等——以兩個插槽為象徵,每個插槽包含不同的武器。除了可以在戰鬥中隨時從一種切換到另一種之外(L),特別有趣的是它們都有自己的特點,因此提供了根據情況選擇遊戲風格的可能性。面對傾向於從空中攻擊的對手,最好選擇射程較遠的武器。另一方面,針對陸地單位,我們可以偏向力量,而不必考慮射程。它的深度非常驚人,如果我們加入《獵天使魔女 3》中引入的另一個重要新功能——服從舞蹈,那就更是如此了。
具體來說,透過維持ZL,主角可以召喚高戈特並直接控制它們,讓它們與自己並肩作戰。它非常流暢,因為一旦你鬆開按鈕,怪物就會回到它的巢穴。當你在訓練室練習後掌握了這個技巧時,你會看到真正的芭蕾舞照亮螢幕,每個惡魔都表現出與其他惡魔不同的特殊性。顯然,PlatinumGames 對此進行了研究,以便提供盡可能多的選擇,無論是進攻還是防守。然而要小心,因為服從之舞受到兩個限制的限制。首先,它會消耗魔力,魔力條會逐漸恢復。第二個——無疑是最重要的——涉及貝優妮塔,因為當她控制這個生物時,她同時會受到敵人的攻擊。說實話,在普通難度下,我們從未問過自己這個問題,我們陶醉於暗影女巫和她的惡魔同伴之間的共生關係。另一方面,在更高的級別,敵人的傷害明顯更高,最好花時間思考兩秒鐘,然後再訴諸屈服之舞。我們可以將《獵天使魔女 3》總結為動作場景的愚蠢疊加——許多清版動作遊戲都陷入了這種陷阱——但事實顯然並非如此。它背後有真正的抗癲癇專業知識,再加上所有學校都將展示的節奏科學。即使當譫妄似乎平靜下來時,我們仍然發現自己面對著一個巨大的人造人。簡直是瘋了。
我們可以將《獵天使魔女 3》總結為動作場景的愚蠢疊加——許多清版動作遊戲都陷入了這種陷阱——但事實顯然並非如此。它背後有真正的抗癲癇專業知識,再加上所有學校都將展示的節奏科學。
關於遊戲玩法有太多可說的,我們不可避免地會忽略您將自己發現的某些元素。然而,維奧拉的經驗顯然不如貝優妮塔,所以你不可能不在維奧拉身上停留片刻。此外,我們在它的操控中感受到了它,因為它只能召喚一個我們在戰鬥中無法控制的惡魔(Chouchou)。這樣做的好處是,當你的貓朋友清理該區域時,你可以繼續徒手戰鬥,從而避免被當作叛徒抓到。維奧拉需要強調的另一點是,該法術不是透過躲避攻擊來啟動的,而是透過反擊攻擊來啟動的(R)。這種方法不僅會質疑多年的練習,最重要的是影響流程,讓孩子的個性不像女巫那麼優雅。她更直接、更殘酷、更具攻擊性,並且只依靠兩種武器:她的武士刀和她的飛鏢。儘管可以透過收集球體來解鎖技能,但維奧拉顯示的命令清單比《獵天使魔女》的命令清單要少得多,更不用說更基本了。這無疑是維持新秀身分所要付出的代價。請注意,像它的模型一樣,它能夠進入憤怒狀態,從而受益於額外的力量和速度,這在炎熱的時刻非常有用。我們也注意到《女巫時間》對中提琴的容忍度更高,執行窗口比《獵天使魔女》更寬。我們甚至可以向 R 發送垃圾郵件,以免打擾。
午夜惡魔
Jeanne 也沒有被排除在外,因為她有權參與類似於 2D 平台遊戲的插曲(總共四場)。她負責潛入研究中心,大部分時間都躲在門後、家具後方或通風管道。在暗處行動的好處有兩個:一是不驚動所有騎兵,二是一舉消滅守衛。如果敵人經過我們的藏身處附近,我們可以謹慎地消滅他。之後,你也不該期待《潛龍諜影》,因為人工智慧非常基礎。事實上,如果人造人發現我們,它只會攻擊我們,絕對不會試圖在關卡中追趕我們。它甚至會產生荒謬的情況,例如消失在他前面的通風管道中,然後把他從我們的藏身處後面移走。事實上,最重要的是你必須注意時間,每個任務都必須在規定的時間內完成。顯然,沙漏到處都是為了刮走寶貴的時間,而且你還必須記住珍妮有六顆紅心作為一個重要的酒吧。雖然不像在不同宇宙中行走那樣緊張,但這些插曲仍然提供了它們的行動份額,並且如果這是唯一的解決方案,則可以使用一些輔助武器來發揮更粗暴的作用。最後一個重要細節:珍妮的助手在任何時候都不能召喚來自地獄的惡魔。
儘管我們可能被 PlatinumGames 的才華所吸引,但事實是《獵天使魔女 3》仍然有待改進,特別是在衝突的可讀性方面。就好像開發者們被他們的熱情沖昏了頭:即使試圖找到最好的角度,有些戰鬥也太混亂,以至於不知道誰在做什麼。在這些時刻,我們透過繪製掃過螢幕大部分的攻擊來確保。然後,Nintendo Switch 要求開發人員必須考慮到遊戲機的技術限制,以免背叛舞台的華麗。確實,對於紋理、視覺效果、鋸齒、爆裂、少量無味裝飾或對接時的視覺品質會有批評,但最重要的是保證神聖的 60fps。任務完成了嗎?部分地。儘管它在戰鬥中非常穩定,但當事件失控時,我們仍然觀察到幀速率有所下降。證明PlatinumGames並沒有完全專注於其藝術野心(有些過場動畫確實很糟糕,不要忘記值得尊敬的boss戰鬥),並且Bayonetta仍然是罕見的具有這種偉大景觀感的清版遊戲之一。此外,如果沒有從頭到尾以令人難以置信的準確度伴隨著我們的配樂,我們就不會如此熱衷於這 14 章。脫帽致敬,先生們。