儘管在西方的銷量仍然有些低迷,人氣也相當保密,世嘉還是決定向歐洲和美國人提供最新一集的《如龍》,該劇於 2015 年 3 月在日本列島發行。 《如龍零》,顧名思義,在日本確實獲得了非常好的評價,並將在幾天內登陸索尼的家用遊戲機。不過,雖然這個傳奇故事在第五部中顯然已經失去了動力,但《如龍》團隊決定給它一點動力,特別是跳到了二十年前。
如龍傳奇已經過時了。在準備慶祝其十週年之際,其父母決定在 PS4 獨佔版《如龍 6》到來之前推出前傳。這個黑道零因此,它的名字非常恰當,因為它首先是對它的起源的回歸。因此,這款遊戲將我們帶入了20 世紀80 年代末的日本,這是一個庸俗的時期,隨心所欲,但最重要的是,日本黑手黨組織非常繁榮,他們從房地產泡沫的膨脹中受益匪淺,並參與其中它只會在 90 年代初爆發,這是一個顯然非常相關的時空框架,並且具有非常原始的優點,特別是因為它使我們能夠以新的視角重新發現 Yakuza。 :五彩繽紛的夜總會、不合時宜的西裝、不可思議的髮型、煙霧、電話亭和尋呼機。
出生於80年代
我們也很高興參觀了我們以前已經了解的兩個城市:東京和大阪。就數字而言,當我們知道《如龍 5》選擇為我們提供更多不同的環境時,我們感到有點失望。但我們必須承認,儘管比賽場地並不是很大,但聲音和視覺氛圍是存在的。日本之龍團隊並沒有分散巨大而空曠的社區,而是更傾向於務實,但讓整個事情變得可信和活躍。裝飾方面的工作確實令人印象深刻(儘管剪裁仍然存在),它們充滿了準攝影細節,並且對 NPC、他們的動畫、尤其是他們的多樣性的照顧顯然很有價值。走在東京和大阪的街道上是 Yakuza 提供的基本且非常簡單的樂趣之一零,我們知道對一些日本玩家來說,SEGA 遊戲確實是一種懷舊之情。我們將再次對遊戲的技術限制感到遺憾,它常常顯得過時,在碰撞中掙扎,有時甚至坦率地揭示可恥的紋理。
日本黑道的起源
正如我們所說,這部新作品減少了可用地點的數量,但它也選擇減少了扮演主角的數量。對於那些不熟悉《如龍》系列的人來說,它的特色之一是提供了幾個可玩的角色,對情節有多種觀點,最終將他們的命運交織在一起。因此,回到過去為開發團隊提供了一個機會來揭示傳奇中兩個重要人物的崛起:桐生一馬和真島五郎。 《如龍 0》講述了他們的故事,揭示了他們如何在東條氏族中晉升。這一切都始於桐生,當時只是一個剛進入堂島家族行列的簡單追隨者,發現自己被指控犯下一項他沒有犯下的謀殺罪;隱含地,這是一個陰謀,目的是推翻他的上級,並獲得神室町地區一塊未開發的土地,這是獲得巨大房地產資本收益的真正關鍵。就他而言,真島希望能夠透過扮演大阪溫順的平民來重新融入他被排除在外的氏族。
在講故事方面,這部新作品與之前的作品保持一致,無論是好的方面還是壞的方面。
日本黑幫零因此選擇重新聚焦其情節,而且情況並沒有變得更糟。因此,每兩章,我們就會從一個角色轉移到另一個角色,然後在遊戲的最後兩條弧線匯合在一起。好的方式和壞的方式。因此,它顯然繼續傾向於互動故事,可玩階段與過場動畫或對話之間存在非常明顯的不平衡。因此,節奏特別不典型,有時會令人沮喪,特別是在舞台很少且對話長度很長的段落中(正如本標題中經常出現的那樣)。但幸運的是,《如龍》展現了一定的寫作天賦,並憑藉其無所不在的電影語法為我們帶來了一些真正精湛的(儘管無法播放)時刻。這款遊戲引擎以其臉部渲染的品質而聞名,在特寫鏡頭上表現出驚人的效果,並為我們迫不及待地等待著過場動畫的迷人一面做出了貢獻。
卡波耶拉還是相撲?
在故事的每個進展之間,《如龍 0》分為散步、戰鬥、迷你遊戲和完全古怪的任務。第一個設法自我更新,現在為玩家提供多種戰鬥風格(彌補了少數可玩角色的不足),可以用金錢來開發這些風格,並且可以使用方向十字在這些風格之間進行切換。在Kazuma 方面,我們將在相當經典的殘酷格鬥風格、另一種更多基於速度和躲避的風格之間進行選擇,最後是第三種更野獸的風格,在這種風格中,黑幫會在組合周圍存在的任何物體時自動抓住自己。至於Goro,他將能夠在他的經典風格、特別有效的卡波耶拉形式和使用武器(最終有點多餘)之間進行選擇。雖然知道遊戲結束時將提供第四種風格,但不要想像在組合中即時改變風格,處理反應不夠靈敏,這是一種恥辱。只要你了解系統的微妙之處,戰鬥仍然很有趣(特別是對抗老闆,你將不得不適應難以理解的模式),但由於反复無常的鎖定,它們也變得有點混亂還有一台有時有點瘋狂的相機。
您將在東京和大阪的遊樂場中找到完整且高品質的 SEGA 經典遊戲
當然,如果《如龍零》沒有充滿迷你遊戲和奇怪甚至有點愚蠢的支線任務,它就名不副實。在 80 年代,您會在東京和大阪的街機遊戲廳中發現精彩的 SEGA 經典遊戲,內容豐富且品質優良(例如《OutRun》和《Space Harrier》)。您還有機會在夜店裡搖屁股或唱卡拉OK——兩者都以節奏遊戲的形式進行——而更變態的人則可以用粉紅色的電話玩上一段美好的時光。如果你不是業餘愛好者,你總是有閒暇去完成遊戲的數百個支線任務,無論如何,這些任務都會在你的臉上爆炸,無論何時。所有這些都有令人難以置信的目標,例如從邪教中拯救一個年輕女孩,或者幫助一個年輕人過橋而不因為他穿的夾克而被毆打。 《如龍零》的整個側面揭示了日本遊戲的另一個方面,更加輕鬆,而且很容易被嘲笑。在一個非常黑暗的故事裡有一個稍微輕鬆的時刻的歷史。但這也是完全延伸已經受到某種心律不整阻礙的故事的最佳方式,最重要的是抹黑它的情節和角色。