《第一滴血》電玩評論:2014 年最糟糕的遊戲?

自從我們在 2012 年科隆遊戲展的走廊上與他相遇以來,《第一滴血:電子遊戲》就一直在我們的視線中,隨時準備好迎接他的重擊。 Reef Entertainment 是一款繼承了《Virtua Cop》和街機時代其他《時間危機》傳統的射擊遊戲,但在德國演出期間,在 PC 上使用了仿製 Wiimote 和偽雙節棍來玩。當時的結果已經很糟糕了,在我們與他見面一年半後,他準備投資PC和遊戲機,結果如此平庸,無疑會載入史冊。

2014年,當電影還沒準備好時,指望《第一滴血》的許可是一種再愚蠢不過的行銷操作了。並不是說這位越戰老兵不適合原始動作和骯髒的戰爭,但與當今的《決勝時刻》和其他《戰地》相比,他很難在第一人稱射擊遊戲的世界中找到一席之地。因為乍一看,根據 YouTube 上發布的圖像和一些視頻,Reef Entertainment 的遊戲從主觀角度來看就像是一款戰爭遊戲。這就是問題所在,也是《第一滴血:電子遊戲》隱藏在偽裝背後的地方,因為它實際上是一款軌道射擊遊戲,讓人想起《時間危機》和《死亡之屋》,它們造就了街機和遊戲機的鼎盛時期。然而,這些遊戲都配有塑膠槍,提供了非常具體的沉浸感和遊戲玩法。蘭博:電子遊戲基本上就是這樣,除了槍被放在一邊,但其他的都沒有。真的 ?

我的臉?我這是怎麼了?

然而,從我們啟動遊戲的那一刻起,我們很快就明白我們的行動是有限的,是電腦決定約翰·蘭博何時必須行動。然後,我們的精彩射擊就僅限於在人群中射擊,同時嘗試正確瞄準。因為這是《第一滴血:電子遊戲》的主要挑戰之一,設法將你的視線投向螢幕上的敵人之一,而他們很少會錯過目標。遊戲的配置與射擊遊戲相同,應該在市場上配備額外的塑膠武器,但其精度卻近乎虛無,尤其是在 Xbox 360 上,遊戲玩法無可取代。在PS3 上,可以使用PS Move 來玩遊戲,但儘管有這種兼容性,遊戲的可玩性卻很難提高,動作之間的延遲時間和屏幕上發生的事情無可挽回地破壞了遊戲的響應能力和節奏。

但不幸的是,遊戲設計錯誤不止於此,因為掩體系統的設計也考慮到了腳部。很多時候,蘭博被要求按下建議的方向之一來隱藏在裝飾元素後面。唯一的問題是,如果某些角度確實可以讓你躲避敵人的射擊,那麼其他角度根本無法保護你免受子彈傷害。更糟的是,有時,當你的武器卡殼時,有些士兵竟然有勇氣移動並趕走你。因為為了讓遊戲的難度(已經是極端的)變得更加困難,因為它的校準非常差,所以武器裝填系統是模仿《戰爭機器》的。具體來說,玩家必須根據螢幕上顯示的區域重新裝填彈藥,不是為了增加自己的射擊威力或對敵人造成的傷害,而是為了使彈藥數量增加一倍。邏輯。

但可怕和令人痛苦的是,《第一滴血:電子遊戲》中的這種缺乏完成度的情況也出現在圖形方面,絕對醜陋,這在電子遊戲中很少見,尤其是在2014 年。

事實上,要享受片刻的免疫和最終無敵的時刻——好吧,一切都是相對的——你必須觸發位於蘭博生命條下方的憤怒量表。啟動後,這種憤怒模式可以讓約翰放慢時間,同時顯示令人厭惡的黃色濾鏡,讓他有時間清除一些越共和其他森林警衛,他們往往會到達一萬二千人。然而,儘管有這些設施,目標仍然如此發黴,很難利用這片刻的喘息之機。而且,並不是透過降低遊戲難度,我們就能希望在遊戲中悄悄進步,因為玩Easy只是提供了無限的生命。除了危險瞄準造成的嚴重障礙之外,玩家還必須應對檢查站管理不善的問題,這使我們有時會回到遊戲結束前的一分鐘,有時會回到任務的開始。確實沒有連貫性,試圖找到一個將是徒勞無功的。然後,我們可以嘗試問問自己,是什麼促使開發商將 QTE 中的整個關卡納入其中,但這會與 David Cage 的遊戲相矛盾。因為如果說快速事件的存在在《暴雨》和《超越兩個靈魂》中出於敘事目的是合理的,那麼在《第一滴血》中,它只是為了簡化遊戲玩法。因此,我們毫無理由地從鐵路射擊遊戲變成了QTE,就像我們從公雞變成驢子一樣,只是為了愚蠢或笑話的樂趣,誰知道呢…

蘭布斯

但可怕和令人痛苦的是,《第一滴血:電子遊戲》中的這種缺乏完成度的情況也出現在圖形方面,絕對醜陋,這在電子遊戲中很少見,尤其是在2014 年。史泰龍的臉。我們不知道 Sly 是否驗證了他在遊戲中的 3D 外觀,但後者太糟糕了,他可以投訴開發人員搞砸了。即使經過最糟糕的整容手術,也不可能以這樣的臉走出劇院。但西爾維斯特史泰龍並不是唯一一個在外面有頭的人,特勞特曼上校和遊戲中的所有其他角色也都是一位納粹醫生瘋狂手術刀的受害者。在無限克隆的士兵、戴著尖頂帽子的白種人越共、面無表情的護林員和用葡萄牙抹子製作的動畫之間,我們再次看到這個瘋狂的項目沒有什麼可挽救的。對於它草率的SD 紋理和這種來自另一個時代的建模,我們還能說什麼呢? 它把我們帶回3D 的起源,回到勞拉·克勞馥(Lara Croft) 戴著多邊形手套而不是手和八角形臉的時代。我們一點也不誇張。不僅不尊重原創作品,更不尊重玩家甚至那些破壞自己作品的開發者。對此,為了與自己保持一致,開發者還對遊戲的配樂進行了垃圾化,僅限於2-3個30秒的主題,當然可以識別,但循環運行,以至於刺穿我們的耳膜。以前沒看過,真的。