如今,電子遊戲在其他地方也有需求。考慮到目前我們藍色小星球上正在發生的大事,很難拒絕這種逃離一點的願望。因此,在充滿斯塔比洛激素的太空歌劇家族中,我要求將《異度神劍》作為其遊戲體驗的核心(非常)長,這是一個好主意,特別是當你添加了在機甲中自由行走的可能性時。但即使盒子時尚又寬敞,它仍然必須正確佈置。這就是日本工作室遇到麻煩的地方。解釋。
2050和獨輪車。地球發現自己正處於兩個外星種族的巨大衝突中,現在只不過是太空中的一大片塵埃雲。人類只剩下幾千名倖存者,他們的巨大飛船幸運地穿過了異形的火力線,然後漂流到了宇宙中。你是幸運者之一。由於你的屁股上真的沾滿了麵條,白鯨號(這是你的飛行客機的名字)在漂流兩年後墜毀在一個適合人類生存的星球:米拉。同時,還沒有引起太多騷動,就釋放了整合到船上的生命模組,新洛杉磯市已在其中發展起來。因此,你很快就會發現自己加入了 BLADE,這是一支由米拉倖存者組成的探索、戰鬥、維持秩序和管理煎餅麵糊的部隊。因為你摔倒的石頭很漂亮,但完全陌生,甚至充滿敵意。因此,作為 BLADE 成員,你的主要角色將是扮演新洛杉磯的偵察兵,因此你將與你的團隊一起去荒野冒險,只是為了繪製出這一切的地圖。
征服者新浪潮
跳吧,我們在這裡停下來,因為我們已經到達了《異度神劍》廣闊空間的最重要優勢之一。這聽起來有點太多了,但同時,Monolith 提供的體驗確實很有價值,這首先要歸功於其藝術指導的品質。你只要將鼻尖伸出新洛杉磯的繭外,就能發出「喔哦」的欽佩之聲。當然,米拉的五大洲並非都受益於同樣劑量的靈感或對細節的關注;丘陵的原基和諾克提魯姆的阿凡達式叢林壓倒了奧布利維亞和希爾瓦魯姆沙漠,但整體仍然讓您無語。這裡色彩繽紛、充滿異國情調、生機勃勃,充滿了全景(我喜歡全景)、角落和縫隙、通道、意想不到的洞穴、湖泊、小海灣……這一發現是一種真正的樂趣,我們經常在沉思中搖擺。日/夜循環連貫,提供非常美麗的照明,而雷暴和沙塵暴則使景觀充滿生機。 Wii U 則證明,透過提供一個統一的、不受干擾的開放世界,它可以比迄今為止的要求做得更好。如果剪裁很激進,並且如果近距離的紋理有點刺痛眼睛,那麼機器仍然能夠充分配合 Monolith 的 AD。
露天動物園
這很好,因為你將看到這個國家。正如我們之前告訴過你的,BLADE 特工的基本任務之一就是探索米拉。它的五大洲在 GamePad 迷你地圖上被劃分為許多小的六邊形區域。有些包含特定的神器,其他則居住著阿爾法怪物,而最後一個更重要的將歡迎您的研究探索。每個探測器都是一個重要的中繼站,除了作為快速旅行的錨點之外,還可以讓你累積資源,購買和開發你的裝備。因此,探索除了是一項有趣的活動之外,還成為一個進步的問題。然而,這並非沒有危險。 《異度神劍 X》是一款動作角色扮演遊戲,其中本地生物在地圖上自由漫遊。有些是無害的,而有些則在看到或聽到你時會毫不猶豫地向你撲來。有些是你觸手可及的,有些則一擊就能處死你。當然,所有這些都已表明,並且您有時(經常)必須避免太難或不必要的戰鬥以繼續您的進步。在這個問題上,我們承認沒有找到敵人檢測系統的任何邏輯,從非常寬容到非常懲罰性,我們並不真正知道為什麼...
即使四歲,我們也感到非常孤獨
這不可避免地導致我們...卡斯塔涅。這款 Wii U 作品或多或少採用了《異度神劍》的戰鬥系統。因此,攻擊是自動進行的,就像在 MMO 中一樣,你可以手動觸發不同的特殊動作,即藝術,它們會隨著時間的推移或多或少地快速充電。目標是將正確的攻擊組合在一起,同時將自己置於正確的位置並瞄準對手的神經中樞,以造成最大的傷害。我們瞄準四肢以削弱敵人的攻勢,我們試圖讓他摔倒並在他倒地時鎖住他,我們嘗試從他背後走開,我們保留最相關的藝術以在正確的時間讓他走。簡而言之,儘管螢幕上有令人愉悅的混亂,但它相當具有戰術性......直到合作夥伴管理層介入。或不要來參與,因為絕對不可能為你的團隊設定策略。最多,你可以在戰鬥中透過你的戰吼來選擇他們的藝術並指導他們的戰鬥方式。但實際上,朋友會在他們想做的時候做他們想做的事。他們正在參與戰爭,這是不可否認的,但如果健康指標慢慢開始耗盡,不要指望他們會讓你振作起來。為此,你需要啟動自己的治療藝術或成功完成與對敵人造成重擊相關的 QTE。
填充
然而,儘管遊戲開始時會要求你做出選擇,但 BLADE 特工不僅僅是一個簡單的探險家,你很快就會發現自己接受了一大堆任務來幫助社區。其實是一大堆相對無聊的任務。必須明白的是,《異度神劍 X》確實因節奏和人工填充問題而受到損害。主線故事的每一章在啟動前都會對你施加最低條件;要明白,在每個有趣的任務之間,你將不得不完成一大堆不那麼有趣的任務。結果:冒險需要很長時間才能真正開始(在遊戲的最初幾個小時中需要融入大量元素),節奏受到嚴重打擊,故事情節變得單薄......即使是被稱為“協約”的任務,也以中心為中心對可以加入你的團隊的眾多次要角色之一,只能引起模糊的興趣。整個遊戲實際上受到了平庸的寫作和最重要的是不存在的舞台的影響,這使得所有的對話序列看起來像是無盡的時刻,日本流行音樂的片段毫無徵兆地出現在遊戲成功的配樂中間。
因此,在大約 35 小時的遊玩時間中,您將步行在 Eden de Mira 的周圍漫步。
當我們談論無盡的時刻時,很難不提到骷髏,遊戲中著名的機甲,他們在封面上吸引了觀眾。因為 Monolith 的人很聰明:要真正欣賞某樣東西,你首先必須知道它還缺少多少。因此,在大約 35 小時的遊戲時間裡,你將步行在米拉伊甸園的場景中徘徊(這無助於遊戲的節奏問題,從而增加了來回的次數),然後才最終能夠訪問第一個模型斯凱爾...非飛行。好吧,他已經跳得很高了,但你仍然需要等待十甚至十五個小時才能最終登上市集的天空。即使想要,也太過分了。然而,我們發現自己很欣賞這種力量的更新,這種速度的感覺,以及在關鍵時刻到達難以到達的地方的可能性,從而恢復遊戲的興趣。異度之刃編年史這是一種獨特的體驗,略帶一絲陳舊的煩惱,從長遠來看是難以忍受的。所以,如果你的機甲在戰場上被摧毀,你必須回到軍營付費修理,將其恢復。當我們知道等級比我們高很多的怪物隨時都會進入戰場,並且在我們專注於另一個對手的時候給我們帶來麻煩,這就有點頭痛了。以同樣的方式,我們會注意到庫存中缺乏分類,或者需要在新洛杉磯中心的慣常位置尋找隊友,以便能夠招募他們執行任務。