梅魯魯工作室測試:亞蘭德的學徒

《亞蘭德的煉金術士》篇的最後一集《梅露露的煉金術工房:亞蘭德的學徒》在某種程度上是日本 RPG 世界中最可愛的煉金術士的最後一次大型重聚。分享食譜、熱烈討論所用食材的新鮮度、交換微笑,總之就像一場模擬的特百惠會議。不同之處在於,這裡的惡作劇所需的元素要求你擊敗鄉村並糾正頑皮的兔子,它們肯定是革命性的,他們擋住了你的路。它讓你想起羅羅娜工作室或託托里,這很正常。那麼,Atelier Meruru 是如何脫穎而出的呢?在我們的 7 個差異測試中回答。

儘管有許多缺點,《托托莉工作室》還是有一位女主角,她當然不是很聰明,但對煉金術產生了一種交流的熱情。她渴望透過獲得煉金術士的身份來尋找失蹤的母親,她為玩家提供了一個真正的目標。梅魯魯滿足於一種突發奇想,一場周中的危機促使她反抗她的父親德西爾勳爵,以追求她追隨羅羅娜和托托莉道路的願望。他的父親會容忍這種憤怒,後者只要求他在三年內增加王國的人口並改善其基礎設施。義務芝麻,讓梅魯魯能夠完全投入煉金術。因此,一個相當薄弱的動機,消除了對冒險的呼喚的很大一部分,而冒險的呼喚使前一集保持了一定的距離。尤其是《梅魯魯的煉金工房:亞蘭德的學徒》以相同的速度開始,也就是說,有一個冗長的介紹,其中充滿了過場動畫,需要最多 15 分鐘的遊戲階段。一種非常痛苦的節奏,隨著故事的進展而變得不那麼明顯,但它仍然是敘述的基礎。哪怕是一點點微不足道的事件,都會導致台詞和台詞顯得毫無趣味,甚至無助於團隊個性的發展。這群人再次由刻板的人物組成,在整個冒險過程中,加入了羅羅娜工作室的叛逃者和年長幾歲的托羅裡。即使有些人變得或多或少討人喜歡,但沒有人真正讓我們有機會展望他們的未來。這是一個真正的問題,並沒有因為遊戲的輕鬆面而被最小化——否則令人愉快——而是殘酷地單調。一個非常暗淡的基礎,像它的前輩一樣被有效且可能令人上癮的遊戲原則所激怒。

梅魯魯工作室有靈魂!

遵循系列的指導原則,《梅魯魯的煉金工房:亞蘭德的學徒》將時間概念融入劇情中,但維度不同。 《托托莉工作室》考慮了你獲得煉金術士執照時的每一個行動,而這個新部分只關注少數NPC 提供的某些任務,但主要由德西爾勳爵的使者魯弗斯提供,涉及遊戲的一個重要新功能,即管理方面稱為開發。這項原則以梅魯魯的使命概念為基礎,基於使用發展點在王國建造各種建築物,發展點是透過魯弗斯執行的每項任務獲得的。這些土方活動有兩個好處,一是可以在 3 年內完成項目,二是可以獲得不錯的小獎金,例如商店折扣或與統計數據相關的各種改進。這是一個有趣的想法,不幸的是,它受到很快就會讓人厭倦的任務類型的影響,在給這個或那個人帶來的物體、要殺死的怪物或吃力不討好的任務之間交替。梅魯魯是真正的日本幻想中的珂賽特,她滿足了整個城市的要求,但卻找不到她想要的東西。時間仍然很重要,必須在固定的日期達到王國發展的具體里程碑,以避免造成廣泛的破產和社會災難。至少一場比賽結束了。

與前作一樣,累積了同樣的問題,但沒有糾正錯誤,古斯特的最新作品也許在某些方面有所發展,但卻忽略了在不透過改進自身而進步的配方中加入新鮮血液的興趣。 」

因此,您不僅必須管理發展點的收集,還必須透過旅館中的任務幫助王國的居民來獲得聲望點數。如果玩家選擇透過探索地圖上的不同位置來獲得幾個級別,那麼最輕微的行動就會花費一天或多天的時間,而且幾個月的時間很快就會過去。與托托里煉金工房的 10 平方米區域相比,探索方面稍微更加發達,因為在某些條件下可以解鎖一些環境的擴展。向前邁出了一步,仍然面臨著一個古老的系統,該系統具有一系列自然元素,原則上很有趣,但減少到其嚴格的最低限度,即小形式的點擊限制。缺乏能量會影響戰鬥系統,除了介面上的一些改進和稍微更好的深思熟慮的連鎖攻擊之外,自托托里工作室以來幾乎沒有變化。一個大家庭也歡迎煉金術階段,其概念貫穿了劇集,雖然對隨機混合物愛好者和收藏家來說是有效且令人上癮的,但每一秒都會引起重複,使 Atelier Meruru 陷入陰影。與前作一樣,累積了同樣的問題,但沒有糾正錯誤,古斯特的最新作品也許在某些方面有所發展,但卻忽略了在不透過改進自身而進步的配方中加入新鮮血液的興趣。等價交換有其限制。

視訊測試 ATELIER MERURU