Asterix 和 Obelix 測試 Slap Them All:這是 Microids 和 Mr Nutz Studio 的小金塊

就這樣,我們到了!遊戲《Asterix & Obélix: Slap Them All》在發布八個月後,以及在 Microids 獨家預覽中發現它兩個月後,由於“後勤問題”而延遲了短短一周後,終於發售了。除了對漫畫的致敬(最終卷於一個月前發布)之外,這款完全手工製作的 2D 擊敗遊戲首先體現了完全突變的 Microids 的新野心。正是在才華橫溢的 Mr Nutz Studio 的幫助下,這家法國出版商向我們交付了無疑是其有史以來最好的作品。一個不錯的壯舉。

兩年半的開發時間(或多或少),就是在電玩遊戲中實現 Asterix & Obelix 新冒險所需的時間。如果公眾一直習慣於由 Etranges Libellules 或 OSome Studio 或有時兩者聯合開發的 XXL 劇集,那麼這一次,Mr Nutz 工作室受委託提供了他們對二人組最具標誌性的願景。對於工作室的創始人 Pierre Adane、Philippe Dessoly 和 Mickaël Pratali 來說,他們自己的 Asterix & Obélix 必須採用 Beat'em all 的形式,這種風格在 80 年代和 90 年代非常流行,風靡一時。也在家用遊戲機上。當時,Konami 憑藉其 Asterix 街機遊戲在玩家的思想和心靈中留下了深刻的印記,至今許多人仍然珍惜這款遊戲,就像普魯斯特的《瑪德琳》一樣。如果它不是後者的翻拍版(儘管…),《Asterix & Obélix: Baffez-les Tous》就受到了它的強烈啟發,或者至少將它作為一個例子,如果只是在環境的選擇上(我們邀請你進行比較)。但最終重要的是,因為這部《Asterix & Obelix:Baffez-les Tous》首先講述了我們非常熟悉的幾部漫畫的情節:布列塔尼人中的Asterix,諾曼人中的Asterix,西班牙人中的Asterix,科西嘉島中的Asterix, Asterix 和 Cleopatra,其中添加了由 Microids 和 Mr Nutz Studio 創建的完全原創的段落。在完成冒險所需的 50 個關卡以及輕鬆的 8 個小時中,我們將被這 5 捲向我們展示這個國家的故事所吸引。

我們已經在預覽中提到過這一點,但我們將在最終測試中大聲重複這一點:Asterix & Obelix:Slap Them All!這是無與倫比的視覺上的一記耳光。當我們去年9 月第一次參觀Microids 場地時,我們就已經被迷住了,但在家裡,在我們的65 吋索尼OLED 4K 螢幕(是的,著名的AG9)上,渲染效果更加令人印象深刻,尤其是當遊戲緊張時它的計劃和提供的精靈的尺寸幾乎不成比例。透過選擇手工製作所有東西,採用當時的手工方法,這確實是在我們眼前栩栩如生的漫畫。不僅漂亮,Philippe Dessoly 的人物設計也絲毫沒有背叛 Uderzo 的鉛筆筆觸,無論他在哪裡都能保持平靜。無論是角色(主要或次要)、環境、動畫,甚至是推動故事發展的幾個場景,一切都是以最謹慎和外科手術般的保真度完成的。當遊戲在不同的平面上進行時,這會更加令人愉快,給人一種受歡迎的深度效果。在背景中栩栩如生的細節和開頭有時會模糊視圖的元素之間,我們確實沉浸在漫畫的頁面中。顯然,如果有一個方面是 Asterix 和 Obelix:一巴掌打死他們!是無法測試的,它是在它的圖形中,更普遍的是它的技術成就,因為無論在什麼平台上,遊戲都一樣漂亮,沒有絲毫技術降級,甚至在任天堂Switch 上也沒有(多人遊戲支援在技術上仍然減少的控制台,老實說),這種情況很少見,值得強調。非常非常好的工作,必須表示祝賀。

繆斯點

If Asterix & Obelix: 打他們一巴掌!視覺層面會讓大家達成共識,那麼遊戲玩法又如何呢?確實,兩個月前在 Microids 度過的早晨讓我們對遊戲機制有了很好的了解,但僅限於第一層。擔任遊戲製作人的朱利安·“朱洛”·休伯特(Julien“Julo”Hubert)也向我們取笑了他迄今為止無法傳達的其他元素,在預覽版本中一切都還沒有到位。我們不會告訴你任何廢話,自上次以來,標題沒有太大變化,但只有在遊戲的最終版本和完整版本中,我們才意識到開發人員向我們隱藏的微妙之處。讓我們解釋一下。事實上,《Asterix & Obelix: Slap They All!》的機制就是如此。仍然相當經典。較弱的打擊可以將拍打連在一起,較強的攻擊但會消耗閃電,遊戲玩法很有趣,因為它還可以讓你擊打擊暈敵人或相反一擊。在紙面上,沒有什麼非常革命性的,除了在實踐中,它立即變得更有趣,因為 Asterix & Obelix 的實質精髓:Slap Them All!關鍵在於這種能力來管理湧入螢幕的大量敵人。被羅馬軍團士兵、小偷、海盜或其他 HP 包擊壓垮確實並不罕見,他們的存在只是為了阻止你前進。 Musô 效應(真三國無雙風格的遊戲)並不令人不快,最重要的是,來自 Asterix 許可這樣主流的遊戲是出人意料的。如果遊戲在發射一波又一波的敵人之前逐漸進入那裡,直到他們口渴為止,很快,我們意識到我們將不得不使用Asterix 和Obelix 的移動集提供的所有可能性來擺脫它,最重要的是保持你很酷。

較弱的打擊可以將拍打連在一起,較強的攻擊但會消耗閃光,遊戲玩法很有趣,因為它還可以讓你擊暈敵人,或者相反,一擊斃命。在紙面上,沒有什麼非常革命性的,除了在實踐中,它立即變得更有趣,因為 Asterix & Obelix 的實質精髓:Slap Them All!關鍵在於這種能力來管理湧入螢幕的大量敵人。

這並不明顯,但 Asterix 和 Obelix:扇他們一巴掌!提供了相當大的挑戰,有時甚至有點辱罵,以至於像第一個憤怒的人一樣憤怒。這就是遊戲的整個策略發揮作用的地方,無論是單獨玩還是合作玩。因為在他們的遊戲設計中,Microids 和 Mr Nutz Studio 決定,單一角色的死亡會導致遊戲結束,並有義務從頭開始關卡。當然,這是一種懲罰性的方面,有時是值得懷疑的,尤其是當你在連續遭受 15 次失敗後仍然生氣時,但這迫使你比平均水平思考得更多。確實,這對於該類型來說並不常見,經典的擊敗遊戲都依賴於只要生命數量允許就可以隨時重生的可能性。在這裡,你必須更加小心,當你獨自玩時更好地管理角色切換,或者當你和朋友來訪時玩時要更加專心,如果他來了,為什麼不讓他來幫忙呢?無論如何,互助是條件必要條件為了安心地前進,遊戲在整個關卡中恢復的生命值相當稀少。是的,有很多木桶可以爆炸,有很多金幣可以收集,但蘋果、火腿和烤野豬很少見;以至於在食用它們之前你甚至必須成為一名戰略家。

公眾,但不僅僅是…

與其他怪物不同,「食物」物品不會在一段時間後消失,它們甚至會留在地上,等待你的祝福被消耗掉。投入其中並不一定是最好的主意,有時最好等待更有利的時機來恢復一些力量,或者更確切地說,我們應該說重要的衡量標準。在紙上解釋起來並不容易,但是一旦進入遊戲,面對大量的敵人(有時令人興奮),這個艱鉅的挑戰以及缺乏可以輕鬆恢復的生命值,它可以讓你重新考慮事情,尤其是它的遊戲玩法。但一旦我們最終看清了矩陣,Asterix 和 Obelix:一巴掌打死他們!揭示其真正本質。事實上,我們很高興管理這群敵人,立即擊暈那些粘在屏幕後面揮舞長矛的人,用上勾拳一擊消滅基本步兵(我喜歡讓他們成群飛) ,從而讓您可以通過連擊來管理最強和最難的敵人。

《Asterix & Obelix: Slap Them All!》的遊戲玩法並非一切都是完美的,遠非如此。例如,我們希望阿斯特里克斯這個角色能夠受益於與奧貝利克斯相同的待遇,當然,他的體型極大地受益,但最重要的是給人一種比阿斯特里克斯更強壯的感覺。它的命中區域不僅可以讓您造成更多傷害並同時擊中更多敵人,而且我們的豎石收藏家還可以從比 Asterix 更廣泛的打擊範圍中受益。我們從捕捉敵人時可用的各種攻擊中看到了這一點。當奧貝利克斯可以扇敵人一巴掌、將他們擊倒在地或將他們送到螢幕的盡頭時,阿斯特里克斯必須滿足於讓他們在他周圍旋轉。當然,這可以讓你在自己周圍騰出空間並享受平靜的時刻,但如果它能享受其他額外的攻擊,我們會更喜歡它。同樣,在 2021 年,如果能夠整合遊戲中非常缺乏的狂怒,這一功能已在 Konami 的遊戲中實現,Asterix 和 Obelix 在喝下魔法藥水後可以在短時間內變得無敵,或者擁有你的鼻子被荷葉邊親吻了。這將是為了可能的續集(或補丁,讓我們瘋狂),因此當我們知道遊戲在某些段落中可能會很困難時,我們會很歡迎。

我們希望...

好吧,既然我們已經對老闆們表達了不滿和失望。如果不是稀有的話,後者嚴重缺乏最終被視為末級敵人的能力。不僅四分之三的人可以毫無困難地擺脫它們(有些人在幾個連擊中就被消滅了),而且除此之外,他們實際上沒有任何能力。圖案誰值得被視為老闆。所以,是的,紅鬍子給下一代帶來了圓形劍擊,但僅此而已。更令人遺憾的是,Microids 和 Mr Nutz Studio 毫不猶豫地讓他們在冒險過程中連續多次回歸,即使這意味著最大限度地減少他們對遊戲的影響。還有一個很大的缺陷:這種循環的感覺可以透過遊戲設計或節奏的某些選擇來最小化。是的,遊戲濫用了某些經常出現的設定。我們會想到我們在遊戲中經過十幾次的海盜船,有一些變化(白天、黃昏、波濤洶湧的大海),但實際上,我們意識到了其中的詭計。同樣,很難不指出諾曼人中缺乏動物寓言,這可以歸結為同一個敵人:大維京人。最後,我們將以此結束以表達我們的不滿,獎金課程最終缺乏興趣。所以,是的,兩個人在籠子裡,在海灘上互相競爭衝刺是很有趣的,但野豬狩獵絕對不會帶來任何好處。當角色自動奔跑時,觸摸動物就足以讓它們凍結在原地。即使是不費吹灰之力就可以打破障礙,而最好將一場懲罰性的比賽整合起來以提供更多的一致性。

為了克服這些缺陷,Asterix & Obelix:Slap They All!缺乏為該類型提供較長壽命的技巧。正如我們已經說過的,需要完成不少於 50 個關卡,分為 6 個場景(以及 5 個不同的漫畫),有時會面臨非常艱鉅的挑戰。一旦你了解遊戲玩法的微妙之處,你需要花費 7 到 8 個小時才能到達冒險的終點,從而解鎖自由模式,該模式允許你獨立訪問所有關卡。因為一旦遊戲結束,體驗並不會就此結束,因為高分組件開始發揮作用,並可以收集獎牌。它很輕,我們不會撒謊,除非你嘗試快速通關並在影片上證明你的技能的力量,否則從長遠來看,重玩價值還不夠有趣。特別是如果我們比較競爭對手的表現,《怒之鐵拳 4》就更不用說了。之後,沒有什麼可以阻止 Microids 和 Mr Nutz Studio 添加發布後內容,也許情況已經如此。手指交叉。