測試《刺客教條 3》

在成為下金蛋、讓育碧獲得法老收入的鵝之前,《刺客教條》首先是一個自 2007 年以來一直讓我們哭泣的操蛋系列(請原諒我們的表達方式)。精神疾病的宇宙,魅力十足的英雄,有力的對話,瘋狂的配樂,完善的遊戲玩法,該許可證長期以來一直在與非常好的東西調情,但沒有達到完美。在《刺客教條:啟示錄》中,育碧蒙特婁的開發者甚至被指責缺乏靈感,但這就是正確完成艾吉歐旅程所付出的代價。因此,《刺客教條 3》標誌著一位全新英雄的誕生,女士們先生們,現在是時候了解他了。

請放心,我們不會透露任何有關該場景的信息刺客教條3、尊重和身體健全問題。另一方面,眾所周知,阿泰爾和艾吉歐的繼任者叫康納,這是一個霉味雙關語的理想名字;除非您使用您的原名:拉通哈給頓。他的父親是英國人,母親是美洲原住民,他仍然對莫霍克部落非常依戀,並在整個冒險過程中捍衛他們的利益。如果他不惜流血來達到這個目的,他就會意識到衝突也是有細微差別的,並不一定會陷入摩尼教。事實上,康納的性格比他的前輩複雜得多,這並沒有使他成為一個更有魅力的角色。當我們知道這個神話時,我們感到心碎刺客的信條最重要的是依靠其主要主角的才華,而康納有時非常缺乏這一點。另一個公開的秘密涉及為塑造遊戲場景而選擇的背景:美國革命。情節涵蓋了大約三十年——從 1753 年到 1783 年——並在必要時展示了工作室在歷史研究方面的所有專業知識。按照系列祖先規則的要求,這次新的冒險將有機會結識當時的名人,如喬治華盛頓、拉法葉,甚至班傑明富蘭克林。裡面也有一些腐爛刺客教條3,這讓我們一口氣吞下了康納的旅程,因為這個故事是如此扣人心弦,我們想割斷他們的喉嚨。沒有劇透確實,遊戲一開始就為我們帶來了一個非常好的驚喜,然後又出現了一個我們完全沒有預料到的轉折。簡而言之,做得很好,除了配樂,在我們看來,它的基調低於我們迄今為止所知道的,尤其是在義大利。有一些好歌,這是事實,但沒有那麼令人震驚威尼斯屋頂甚至兄弟會逃脫

去畫廊吧,拉斐特!

現在我們來看看內容刺客教條3這最終並沒有那麼革命性,因為它仍然佔據了前幾集中開發的許多元素,但以更聰明的方式呈現。例如,兄弟會刺客,現在可以透過按 L2/LT 然後按 Square /X 在遊戲中的任何時間(除了在城鎮外)被派去執行任務,而到目前為止,必須系統地通過鴿舍。超實用。仍然秉承著重新審視遊戲系統的想法,尋找新兵來壯大兄弟會的隊伍不再需要摧毀敵人的塔樓;這兩個目標不再相互關聯。為了說服被壓迫者團結起來支持他的事業,康納首先必須透過執行所謂的解放任務來拯救城市的每個區域(通常是三個)(防止規模從譴責叛軍到聖殿騎士,將傷者運送到當地診所、釋放即將被處決的在押人員等),直到抗議率達100%。只有在這個條件下,才有可能隨後進入我們未來盟友的巢穴,然後他會指出要殺死的聖殿騎士所在的位置。粉絲們無疑會注意到刺客現在有了技能(保鑣,秘密護送,狙擊手,刺客,埃默特,伏擊)這提供了以不同方式處理情況的機會。我們不會在這裡向您描述每一個,但我們仍然會指出我們有一個很大的弱點秘密護衛技能(康納當時是偽裝成聖殿騎士的刺客的囚犯),在滲透監控區域時特別有效。最不有趣的技能仍然存在保鑣這並沒有增加太多遊戲玩法,除了某些不一致之處:看到一群人跟蹤一個穿連帽衫的人永遠不會引起懷疑刺客教條3。奇怪的。

就製作而言,《刺客教條3》以光速達到了目標,而那些在《刺客教條2》中目睹埃齊奧誕生而咯咯笑的人,將會因邦克山之戰而哭泣;毫無疑問,這是我們眼中這場比賽中最精彩的段落之一。

真正的寶石經常被強調來讚揚遊戲的品質,海戰代表了主要的創新之一,並且簡單地施加了壓力。不僅從視覺角度來看,海浪會讓你感到暈船,最重要的是在沉浸感方面。當康納向他的船員發出指示時,甲板上響起了尖叫聲和叫喊聲,每一次擊中目標的砲彈都是他們在重新投入戰鬥之前大聲喊叫的機會。糟糕的。訂單呢?事實上,沒有什麼真正的火箭科學。左側扳機可實現精確射擊,而右扳機可用於透過電池橋釋放連發。之後,您首先必須表現出自己協調動作的能力,因為當您瞄準對方的船時,您還必須留意酒吧,以免在礁石上擱淺,例如歌詩達協和號。對於其餘的,這只是技巧和常識的問題。例如,我們會避免被敵人包圍,以免被抓為叛徒,而在波谷中射擊將是遭受毀滅性反擊的最佳方式。此外,按下 Square/X 可以讓你躲避彈,以防萬一。哦,是的,我們差點忘了指出,在拆除桅杆後可以登上敵方船隻。不幸的是,此操作仍然是有腳本的,並且只能作為非常特定的任務的一部分進行存取。狩獵是其他主要的補充之一刺客教條3。很難不去想荒野大鏢客:救贖當你在 Frontière 閒逛,尋找最小的動物來填飽你的口袋,或收集原料時。

狩獵和釣魚

然而,與野生動物的互動似乎沒有標題中那麼廣泛搖滾明星遊戲,因為狼或美洲獅從來沒有攻擊過我們的坐騎。但是,嘿,它仍然是堅固的,接近動物並不容易。事實上,根據目標獵物的不同,所使用的狩獵技術也會有所不同:如果需要射箭或放置陷阱來殺死野兔,那麼您就必須隱藏甚至將誘餌留在周圍才能捕獲野兔。 。這QTE甚至在面對狂暴的野獸時也需要,知道在任何情況下都必須尊重動物並根據藝術規則將其分割,否則會受到不同步的懲罰,或者看到肉的價值已貶值。就像蒙特里久尼村一樣刺客教條2康納擁有巨大的達文波特莊園,他可以在冒險過程中使其繁榮。在這裡,沒有建築物需要翻新,而是需要開發原料來促進與大城市商人的貿易。同領地任務——大多數時候包括釋放受聖殿騎士政權管轄的居民——讓你有機會置身於一個農民、伐木工人、獵人、漁夫、木匠甚至鐵匠的身邊,他們能夠透過某種方式製造產品。如果可以透過搜尋每個角落來挖掘新的東西刺客教條3,你也可以扮演皮埃爾桑,自己調製,如果醬汁不帶,就有失去所用原料的風險。一旦訂購的物品準備好,它們將被放置在一個車隊中,根據物品的價值,車隊可以在遊戲過程中隨時受到攻擊。說實話,金錢在遊戲中並不是真正需要考慮的問題,我們再次遺憾的是,累積金錢是如此容易。,因此降低了這些商業交易的重要性。

事實上,康納的性格比他的前輩複雜得多,這並沒有使他成為一個更有魅力的角色。當我們知道這個神話時,我們感到心碎刺客的信條最重要的是依靠主角的才華,而康納有時非常缺乏這一點。

關於實現,刺客教條3以光速繪製直線,那些在目睹埃齊奧誕生時咯咯笑的人刺客教條2,會隨著邦克山之戰而哭泣;無疑是我們眼中遊戲中最精彩的段落之一。這不是戰地3不管怎樣,我們不要誇大任何事情,但是當你從一開始就關注這個系列時,它在圖形和視覺效果方面是一個巨大的進步。爆炸造成的傷害是開發商特別關注的問題,我們甚至不是在談論大約 2,000NPC一旦進入戰場就會出現在螢幕上。它到處都在蓬勃發展,而且我們在整個序列中沒有註意到任何放緩,這是一項相當壯舉,必須承認。全面的,刺客教條3最重要的是打出真實性的牌,即使我們當時還沒有出生能夠比較,育碧蒙特利爾發誓依靠檔案準確地再現了這些地方。無論如何,它生活在康納探索過的每個城市裡,有機會與不同的社會階層擦肩而過。並不是每個人都有能力肩上扛著三件式西裝四處走動,許多孩子在街上乞討救濟以求生存。擁有超過 800 公尺鐘樓的教堂也不在少數,而且由於絕對有必要保持這種一直是該系列特徵的垂直度,因此開發商通過將自然變成一個獨立的邊界區域來解決這個問題。爬樹、從樹枝跳到樹枝、攀爬懸崖到令人眼花繚亂的高度——所有這些都在超詳細的植物群中——對康納來說就像兒戲,因為他知道美國東北部邊境在刺客教條3是總面積的1.5倍刺客教條兄弟會。至於臉部表情,以及英雄的動畫,都經過了徹底的重新設計。你甚至可以躲在牆角旁聽對話,這種細節加強了遊戲的滲透性。

戴斯蒙的結局?

戰鬥系統也進行了修改,以著名的自由流動引入到蝙蝠俠阿卡漢瘋人院。因此,康納能夠對一支紅衣大軍執行毀滅性的連擊,因為他知道透過向一個方向或另一個方向傾斜模擬搖桿可以隨時改變目標。即使本質上是用棍棒打 Square/X 來分發耳光,但序列也同樣壯觀,並且系統從開始到結束都保持流暢。在即將發動攻擊的攻擊者頭頂上方系統地顯示了一個圖標,以便我們有時間放置反擊。當然,這個招數對於稍微兇猛的敵人是不起作用的,因此你必須先突破他們的防備,然後才能給予最後一擊。聖殿騎士不像之前的《刺客教條》那麼愚蠢,他們不會明智地等待有人打他們的耳光才做出反應。這些衝突是真正的野蠻戰鬥,雙手靈巧的康納用他的戰斧表現出了極端的殘忍,特別是在他同時消滅了幾個對手的情境行動中。於是,有些士兵不惜將自己拉開一段距離,以便更好地調整扳機。由於在戰鬥中不再可能透過大量服用藥物來恢復生命能量條,如果不嚴格遵守反擊的時機,任務很快就會變得複雜。這遊戲玩法d'刺客教條3也利用了天氣的出現(雪、雨、霧),儘管這是根據我們觀察到的情況編寫的。此外,它對敵方部隊的行為沒有真正的影響。好吧,守衛可能需要更長的時間才能在霧中辨認出康納的輪廓,但僅此而已。最後一件事:在巷子裡很難失去守衛。雖然在前幾集中需要兩個回合才能放下它們,但這次你將不得不移植第三個肺。熱的。