測試《瘟疫傳說無罪》:絕對不容錯過的美麗故事

波爾多工作室Asobo 相當習慣於委託工作(皮克斯許可、技術演示、對其他開發者的支持等),現在他們正在大力開發《瘟疫故事:無罪》,這可以被認為是他們的第一個真正的個人項目。但我們將會看到工作室自 2002 年成立以來所獲得的經驗正在得到回報。這個中世紀的冒險,不推薦給音樂恐懼症患者,但推薦給其他人,確實不缺乏資產或個性。

我們正處於我們的主 1348 年,在美麗的法蘭西王國。德魯納一家過著幸福快樂的日子,幾乎沒有受到百年戰爭的迴響和小雨果所患的奇怪疾病的影響。好吧,這幅畫並不完全是田園詩般的。但與即將發生的事情相比,這根本不算什麼!在父母被宗教裁判所暗殺和攜帶瘟疫的老鼠氾濫之間,雨果和他的姐姐阿米西亞顯然已經吃了白麵包。 《瘟疫傳說》提供了一個反映其藝術方向的宇宙:總體上是現實的,但時不時地有一些奇幻元素來為配方增添趣味。一切都運作良好,並透過受控的敘述得到加強,它知道如何在必要時花時間,發展不同角色之間的關係,並比大多數電子遊戲輕鬆地處理某些主題。因此,阿米西亞和雨果犯下的第一起謀殺案,儘管可能不可避免且合理,但後者將經歷相當糟糕的經歷。他們的年輕和良好的教育並沒有讓他們做好準備,而遊戲考慮到了這一點。更令人期待,但也更成功的是,我們兩位英雄之間的兄弟情誼在很大程度上得到了凸顯,主要是透過對話和故事事件,但也透過一些感人的小互動。例如,在冒險開始時,我們花了很多時間控制阿米西亞,儘管她幾乎一直握住她弟弟的手。隨著時間的推移,其他孩子將會豐富部落,每次這些不同旅行夥伴之間的關係都會精心發展。此外,在這些不那麼次要的角色的陪伴下進行的某些通道是進行小的臨時遊戲修改的機會,因為可以給他們簡單的命令(雨果可以潛行通過某些通道,梅莉知道如何撬鎖) ,羅德里克有能力擊倒孤立的敵人…)

你可能已經知道,《瘟疫傳說》非常重視滲透,這也與我們年輕英雄的形象完全一致。為了避免與宗教裁判所的士兵發生衝突,你可以蹲在遮蓋物後面,躲在高高的草叢中,甚至向金屬物體扔石頭或打破罐子來分散敵人的注意力。此外,阿米西亞還配備了彈弓,雖然噪音很大,但能夠使不戴頭盔的士兵失去行動能力。所有這一切都非常經典,但是真正成群的老鼠(遊戲可以同時管理數千隻)的出現很快就改變了情況。從視覺上看,對這些囓齒動物群的有機管理非常令人印象深刻。它們確實成群結隊,吞噬了路上的一切,並溜進最微小的縫隙來避開光源。這個弱點自然被阿米西亞和她的幫派利用了,為了抵禦這些骯髒的黑老鼠,他們可以攜帶火把,點燃木棍(燃燒得很快),推動移動火盆,直接旋轉聚光燈,甚至使用彈弓來獲得吊燈。有時,火腿也可能會被扔下來以吸引囓齒動物,或者某些守衛攜帶的燈籠可能會被打破,這樣他們很快就會發現自己沒有骨頭。所有這些構成了遊戲玩法的核心,有時有點指導性和機械性,但由於不斷的演變,它成功地超越了噱頭或非常好的原型的階段。因此,隨著時間的推移,Amicia 能夠創造出點燃餘燼的 Ignifer、讓從後面接近的敵人入睡的 Somnum、迫使士兵摘下頭盔的 Devorantis、消滅一群老鼠的 Luminosa、吸引囓齒動物到特定區域的 Odoris。地點(如果可能靠近敵人...)和滅火器來滅火。我們將對冒險結束時的最後一種可能性保持沉默,以免破壞您的驚喜。所有這些能力既可以用來躲避敵人,也可以用來解決一些不太複雜的環境謎題。

啊,工作室很漂亮

手工藝和天賦樹的愛好者會很高興得知可以在場景中收集酒精、織物、皮革、工具、硝石和其他字符串,以提高裝備和 Amicia 的技能。有大約二十項改進(更安靜的移動、更快的瞄準、更多的彈藥、增加了奧多里斯的持續時間、彈弓能夠吹掉頭盔等)。因此,所有這些元素都提供了令人愉快的遊戲玩法,為此我們仍然可以批評人工智慧的最小努力。特別是,很容易失去發現我們的守衛,後者往往不會追趕我們太遠或太久。但專注於這個缺陷(對於許多滲透遊戲來說很常見)將是一個嚴重的錯誤,因為《瘟疫故事》有很多值得強調的品質。尤其是當涉及到對細節的關注時。因此,遊戲更願意透過螢幕上的角色提供口頭指示,而不是使用人工線索系統引導陷入謎題的玩家。它更加身臨其境,有些玩家甚至可能沒有意識到他們已經得到了幫助。我們還可以注意到許多「無用因而重要」的動畫,例如雨果咬著剛剛送給他的蘋果,阿米西亞不使用魔法庫存收起一本大書而是把它綁在背後,角色在穿過泥濘區域時會放慢速度並過度抬起腳,還有許多小動畫加強了上述角色之間的聯繫(阿米西亞在雨果感覺不好時抱著他,幫助最小的孩子攀爬,等待他的兄弟在梯子的底部...)。

雨果,這頓飯

重要的收藏品也有好處(小),它們的優點是提供有關中世紀的好資訊。完全可自訂的介面是一個很好的(大)點,它使我們能夠從螢幕上刪除我們想要的元素。最終的老闆,即使它偏離了最初承諾的現實主義,結果完全是“電子遊戲”,也值得稱讚,而配樂幾乎無可挑剔。帶有中世紀口音的音樂讓古代樂器(古典吉他、大提琴、nyckelharpa、中提琴等)佔據了重要地位,而表演也非常好,無論是法語還是英語。您可以即時變更語言。簡而言之,《瘟疫傳說》在許多方面都可以證明不只一個 AAA。甚至連圖像有時也給人留下了深刻的印象,尤其是在每一章開頭的全景圖中。我們可以注意到這裡或那裡存在的角色建模不如其他角色或紋理需要很長時間才能出現,但視覺方面唯一真正的主要缺陷來自於非常令人驚訝的藝術選擇:色差。這個濾鏡已經流行了好幾年了(我們仍在試圖找出原因...),它的作用是使位於螢幕中心區域之外的圖形變得稍微模糊和模糊。幸運的是,效果很微妙,但我們仍然注意到它,特別是在 PC 上(需要高清且播放器靠近螢幕)。最重要的是,它就像它的描述所暗示的那樣醜陋且無用。很簡單,玩了十個小時,我們還是不習慣。但這個細節,以及相對有限的使用壽命,不應阻止您投入冒險。 《瘟疫傳說:無罪》是一款具有強烈個性、留下持久回憶的遊戲。在平淡的複製人不斷出現的時代,你無法拒絕!