秋葉原的節奏測試:誰的皮膚裡沒有節奏

在《秋葉原之旅:不死與脫衣》中探索了秋葉原的街區後,玩家將能夠透過《秋葉原的節奏》回到禦宅族的聖地。在這一新劇集中,Acquire 工作室完全改變了風格,放棄了我們不得不揭露的吸血鬼,以探索秋葉原極客的幻滅。日本工作室進行了徹底的轉變,他們藉此機會徹底回顧了該系列的遊戲玩法,同時引入了新的場景和新的角色。然而,如果說第一集對秋葉原地區的粉絲來說是必須的,那麼《Akiba's Beat》就肩負著一項艱鉅的任務,那就是繼承一款以完全瘋狂的概念吸引玩家的遊戲。 《Akiba's Beat》適用於 PS4 和 PS Vita,當然不會躋身最佳遊戲之列,但它確實有一些不容忽視的品質。

《秋葉原之旅:亡靈與脫衣》是對禦宅族文化的真正頌歌,在遊戲玩法方面奠定了許多基礎,我們非常驚訝地發現了《秋葉原節拍》。如果標題仍然保留其極客精神,那麼您無需完成第一集即可了解最新內容。事實上,Acquire 工作室已經決定徹底審查其公式,推出新的場景和新的遊戲機制,從根本上改變遊戲體驗。中)。但是,當我們的英雄在秋葉原地區享受樂趣時,奇怪的事件將擾亂他的週末。事實上,東京的居民創造了“DesilusionScape”,這些地下城將他們的失望變成現實,並庇護著無數的惡魔。很快,這種現象就變得越來越嚴重,只有少數人,包括我們的英雄,能夠克服這個問題。

正如你所看到的,故事情節來了個180度大轉彎,完全脫離了第一集。在這裡,Acquire 似乎首先關注的是秋葉原地區的影響。我們不會說謊,場景比以前少了很多,但它可以讓你從另一個角度發現秋葉原。正如我們之前提到的,該系列是對禦宅族文化的頌歌,《Akiba's Beat》也延續了這一脈絡。在整個故事中,玩家將遇到許多角色,這些角色將幫助他們更多地了解社區及其居民。大量對禦宅族文化的提及充實了對話,這讓您能夠更加沉浸在社區的獨特氛圍中。雖然不是一部傑作,但這個故事成功地將我們帶入了整個故事,並且非常令人愉快。對話雖然有點傻,但製作精良,並且得益於面部動畫,使交流更加活躍。唯一的缺點是我們的英雄發現自己被困在時間循環中。簡單來說,遊戲的整個場景發生在一個週日,不斷重複。如果在想法上這對故事有用,那麼這個循環首先會導致冗餘,迫使我們多次重新觀看相同的事件。

地城清潔工

為了恢復秋葉原的平靜與秩序,我們的英雄將會遇見同樣能夠探測DesilusionScape的年輕女孩星野紗希。你們必須一起探索附近創造的不同地牢,並克服蹲在那裡的多個惡魔。總體而言,地下城的導航非常令人愉快,並且構成每個實例的不同主題賦予了遊戲真實的性格,基本上,每個 DesilusionScape 都有一個與受害者的失望相呼應的主題。從視覺上看,地下城非常漂亮,但當我們發現它們的構造時,我們很快就失去了熱情。總的來說,你只需要從一個區域移動到另一個區域就可以面對幾群敵人。漸漸地,地下城變得更加複雜,呈現出謎題的樣貌。不幸的是,似乎 Acquire 在這方面並沒有真正突破,謎題就像餡餅一樣簡單。最後,如果每次我們都非常高興地發現地下城的主題,那麼我們很快就會不假思索地瀏覽它們。當我們看到像《女神異聞錄 5》這樣的遊戲時,我們感到有點遺憾,它巧妙地將 RPG 和滲透融入到更令人印象深刻的地下城中。

幸運的是,《Akiba's Beat》憑藉其動態且經過深思熟慮的戰鬥系統彌補了這一點,讓你可以為這些不太令人興奮的地下城注入一點活力。戰鬥是即時進行的,你的角色都有基本攻擊以及許多特殊技能。著眼於 Beat'em All 方面,戰鬥仍然包含強大的 RPG 成分,因為你必須經常注意角色的耐力。事實上,每個戰士都可以連續進行一定次數的攻擊,然後必須等待幾秒鐘才能再次攻擊。從那時起,你將不得不謹慎選擇你的動作,特別是因為特殊技術會消耗PP,你可以透過經典攻擊或消耗品擊中敵人來恢復PP。當然,你可以透過使用你的守衛或躲避敵人的攻擊來保護自己,但你在採取行動之前總是需要思考。為了能夠盡可能地使用你的特殊能力,開發者想到了使用控制器的兩根搖桿的好主意。因此,透過將左搖桿指向一個方向並按下十字按鈕,玩家可以觸發他們選擇的能力,同時只需傾斜右搖桿即可使用其他能力。所有這些都使得戰鬥充滿活力,儘管耐力的限制應該會減慢節奏。


DJ,帶來節拍

然而,雖然戰鬥系統非常過癮,但並非沒有缺陷。從「想像場」模式開始,該模式對應於我們角色最喜歡的音樂。一旦攻擊槽滿了,你將能夠在有限的時間內獲得獎勵,讓你可以隨意發動攻擊和技能,不受行動點的限制。如果事實證明該模式對於克服最難對付的敵人非常實用,但它仍然非常簡單,並且沒有為 Akiba's Beat 的遊戲玩法帶來任何真正的附加價值。教程強化了一種失望,教程似乎承諾了一種想像場模式,我們必須有節奏地按下按鍵來提高攻擊的力量。最後,很難不對敵人的打擊箱感到憤怒,因為敵人的打擊箱盡可能不精確。在探索地下城時,你有機會透過對敵人進行第一擊來獲得優勢。然而,我們常常會出現射擊失手,敵人趁機對我們造成嚴重傷害的情況。同樣,在戰鬥中,碰撞箱仍然顯示出其局限性,並且撞擊太空的情況並不罕見。當我們知道我們的行動受到限制時,這有點令人煩惱。

在技​​術層面上,如果我們想保持同一類型的話,《Akiba's Beat》與《女神異聞錄 5》相差甚遠。雖然秋葉原地區和它的氛圍被完美地捕捉到了,但我們只能遺憾的是,由於無法進入商店,因此缺乏與附近商店的互動。有點沮喪,可玩的區域也大大縮小了。更糟的是,秋葉原地區被劃分為幾個大得離譜的區域,這導致了難以估量的負荷。幸運的是,玩家仍然可以依靠快速旅行從一個地點到達另一個地點,而無需穿越遊戲的所有區域。當你發現要執行的支線任務的數量。很簡單,這些的優點是可以為故事增添真正的優勢,同時培養加入你的不同角色。特別值得一提的是後者,由於出色的角色設計和非常有趣的個人故事,他幾乎成功搶走了我們英雄的風頭。