《無主之地》於 2009 年在沒有太多預警的情況下發布,但它成功地吸引了媒體以及愛上 Gearbox Software 遊戲的玩家。面對如此成功,必須承認,開發人員有一個好主意,推出了新發布的續作,我們在訪問達拉斯期間能夠在開發工作室中更仔細地看到它。這是我們在德州短暫停留的報告。
那是去年七月底的事。我們受邀去達拉斯探索一款當時仍處於保密狀態的遊戲“Project Willow 2”,這個名字實際上是《無主之地》的續作,這款帶有假暗黑破壞神風格的第一人稱射擊遊戲。 。毫無障礙地進行。必須說,兩年前的經驗在今天看來仍然有用,設計者很快就發現了第一集的缺陷。其中第一個就是場景,在《無主之地2》的編劇保羅·赫爾奎斯特(Paul Hellquist) 的努力下,續作中的場景變得更加深入。轟炸他們的遊戲過場動畫正如在其他作品中可以看到的那樣。這個想法是為了證明這些任務的合理性並支持遊戲玩法,但最重要的是不要給玩家帶來他們無法堅持的故事的負擔。蘭迪·皮奇福德提醒我們,可以跳過故事,不用擔心,仍然享受遊戲,這並非巧合,否則故事會繼續第一部分的事件,但五年後,仍然如此。在於我們將能夠發現地球的其他角落。這意味著《無主之地 2》將不再滿足於沙漠環境,目標是盡可能改變風景來取悅玩家。透過我們在現場看到的簡短演示,我們已經可以告訴您,我們將在雪山中進化,但也會在茂密的森林中進化,從而提供兩種完全不同的氛圍。
……設計師很快就發現了第一集的缺點。其中第一個就是場景,在《無主之地 2》的編劇保羅·赫爾奎斯特 (Paul Hellquist) 的努力下,續作中的場景變得更加深入。
自從第一部《無主之地》的最後戰鬥打開了通往密室的通道(一種通往潘多拉深處的門)以來,除了強盜之外,還必須與一大群生物和其他怪物戰鬥,這些敵人戴著非典型的面具以及常常不可預測的行為。後者也受到特別關注,特別是在人工智慧方面。與以前相比,它們不再那麼靜態,現在它們像狼一樣成群攻擊,並且不再猶豫地繞過我們,以更好地給我們帶來驚喜。無論是強盜還是外星人,他們現在都可以互相交流,甚至可以與裝飾元素互動。因此,我們經常看到他們抓住任何物體並將其扔到我們臉上,同時繼續向我們射擊。因此,動物寓言更加多樣化,但也更具戰略性對抗,某些戰鬥需要一點進取心。例如,某些武器比其他武器更有效,有時你甚至必須避免與某些敵人的正面攻擊,以免發現自己的四根鐵桿都在空中。除此之外,在《無主之地 2》的重大變化中,我們注意到新技能樹的存在。根據角色和武器的改進,冒險不會以相同的方式展開。尤其如此,因為現在可以同時攜帶兩把武器並同時使用它們。戰利品系統的整合使它們能夠進化,這將使玩家的興趣集中在第一眼看到的有限且可識別的軍火庫上,這要歸功於製造工廠的集成,即使是五十萬種武器
還在計畫中...
邊界線
當然,《無主之地 2》將取代合作遊戲,讓遊戲更容易上癮,特別是因為它可以為至少兩名玩家管理分割畫面。但由於目前更深入地討論它還為時過早,Gearbox Software 專注於圖形,仍然採用卡通著色並使用與其前身相同的 3D 引擎。如果說卡通方面的影響仍然很小,那麼我們特別注意到,在圖形沒有改變的情況下,比賽場地已經大大擴大了。因此,需要進行更大的設置來授權駕駛車輛,這仍然是國防機密。因此,在進一步了解《無主之地2》之前,我們必須保持耐心,因為《無主之地2》也為我們帶來了其他驚喜,例如我們將在遊戲的宣傳活動中發現的這些新角色。