Square Enix 認為日本人不應試圖模仿西方工作室

似乎是在另一種生活中,但今天的四十歲的人確實經歷了電子遊戲主要圍繞日本的時代。無論是遊戲還是遊戲機,它們首先在旭日之地上市,然後最終到達美國和歐洲。隨著時間的推移,這種趨勢發生了逆轉,特別是因為市場已經國際化。結果,某些日本工作室開始使用西方開發商所施加的某些標準來提供作品。 Square Enix 總裁認為這是一個錯誤,他認為日本工作室不應該不惜一切代價試圖取悅外國玩家。

如今,電子遊戲產業已國際化松田洋介在受訪時解釋道雅虎!日本- 並由以下人員轉發電玩編年史日本市場一直很大,但今天卻落後於中國和美國。如果你沒有全球影響力,你就無法存在。但有趣的是,如果日本開發商試圖模仿西方遊戲,他們的表現不會很好。怪物的設計、視覺效果和聲音設計仍然有這種日本風格。世界各地的玩家都知道日本遊戲為何如此出色。再次強調,國外市場很重要,但這不是考慮他們的口味來開發它們的問題。

去年,我們得知史克威爾艾尼克斯決定為《最終幻想16》採用英文配音,而日文配音的錄製甚至還沒開始。我們還記得,在2020年《對馬島之魂》上映時,《如龍》系列的創作者名越俊博,本來想恭喜Sucker Punch表彰他令人難以置信的工作。 」我認為這是一款應該由日本人開發的遊戲,但我聽說他們做了很多工作,收集了大量數據還有「黑澤明」模式,顯示他們想賦予遊戲電影般的維度。事實上,這是西方工作室所做的工作,顯示他們比我們更日本化。這簡直令人難以置信。我們經常認為他們永遠無法做我們文化所特有的某些事情,但這款遊戲證明我們錯了。「Sucker Punch 沒有比這更好的讚美了。