說實話,當 City Interactive 宣布開始製作《狙擊手:幽靈戰士》第三部作品時,我們非常懷疑。鑑於前幾集的品質相當糟糕,我們想知道是否真的有必要參加《狙擊手幽靈戰士3》的巴黎發布會。部作品的目標是什麼改變現狀,恢復系列形象。顯然,《狙擊幽靈戰士3》的野心已經提高,預算似乎也激增。 City Interactive Games的畫面調整得好嗎?我們的印象無需多言。
從紙上看,《狙擊手:幽靈戰士 3》的配方與其前作相比沒有絲毫改變,因為我們發現了一款以主觀視角進行的狙擊遊戲。但請放心,與前幾集的比較就到此為止,因為 CI Games 顯然已經在新遊戲上全力以赴,其預算顯然與之前投入的零用錢無關。第一個震撼:圖形!我們現在可以毫無問題地識別出《Cry Engine 3》,它自上一集以來似乎發生了變化,其渲染效果與《Evolve》沒有什麼可羨慕的。因此,我們發現了非常豐富的樹木繁茂的環境,受到氣候危害的影響,所有這些都透過看起來令人自豪的光的變化而突出。毫無疑問,昔日的低成本 FPS 已經轉變為真正的 AAA,毫無爭議地配得上「下一代」的標籤。此外,為了確保轉變比簡單的圖形更新更深入,我們立即問自己一個關鍵問題:我們是否仍在扮演去拆穿俄羅斯壞人的科爾安德森中尉?遊戲首席敘事設計師 Jess Lebow 立即向我們保證。完全不是,這個角色是存在的,但我們並沒有體現他。此外,場景和遊戲玩法不再與以前作為遊戲的腳本化遊樂設施有任何關係。為此,開發人員向一位前美國海軍陸戰隊狙擊手尋求建議,他解釋說,99% 的工作與射擊無關。 City Interactive也注意到了這一點,因此為我們提供了全新的遊戲概念,從現在開始,《狙擊幽靈戰士3》將採取開放世界滲透遊戲的形式,以給予玩家最大的自由度。它似乎主流如果我們依靠當前的製作,但這對該系列來說是一場真正的革命,該系列的主要缺點是過度腳本化,甚至是最小的細節。
狙擊手,以及更多的親和力
《狙擊手幽靈戰士 3》現在讓您扮演滲透到格魯吉亞的美國狙擊手,以製止俄羅斯人在礦井底部開設秘密鈾濃縮工廠的行動。顯然,只有一把步槍,你必須狡猾並有條不紊地前進。因此,採取的策略是消除地下企業正常運作所需的所有關鍵人物,同時讓你選擇策略。就像在現實生活中一樣,99% 的時間都將被偵察、獲取文件和情報所佔據,使你能夠執行目標。作為演示的一部分,我們必須殺死負責監督礦井某些操作的維科維奇將軍。只是在這裡,事情就沒那麼簡單了,你的目標不會在P點等你,一邊抽煙,一邊等一顆子彈炸爆他的葫蘆。我們首先必須找到將軍,但他四處走動,並按照精確的時間表過著日常生活。有一天他可能會在礦坑入口附近,或是隔天他會去30公里外的一個前哨所視察。簡而言之,就像在現實生活中一樣,您需要收集可以找到它的元素。在查看了警衛室的一些文件後,我們發現幾公里外設立了一個通訊中心,幸運的是,後者擁有一台伺服器,可以讓我們存取俄羅斯電腦網路的某些部分。
毫無疑問,昔日的低成本 FPS 已經轉變為真正的 AAA,毫無爭議地配得上「下一代」的標籤。
在出發之前,我們必須為我們的使命盡可能地裝備自己。因此,我們快速瀏覽了我們的一個藏身之處。藏身處分散在地圖各處(當然一旦解鎖),用於製作所有必要的裝備、休息以推進時間、恢復我們的任務,同時也可以作為一個點快速旅行。小心點,快速旅行不是傳送,當你使用它時,時間就會耗盡,這意味著如果你不小心,你可能會錯過獲得目標的機會。顯然還有其他交通工具,例如車輛(非常不謹慎),但最好的選擇仍然是使用您的吹嘴。在製作方面,我們意識到有數以千計的物品是可以實現的,無論是用於多種可用武器的裝備(包括突擊步槍、霰彈槍和手槍,這使得軍火庫不同於以前的任何作品),還是可以幫助您使用的小工具認出。為了滲透電信中心,我們瞄準了一架遙控無人機和一支 7.62 膛室的狙擊步槍。進入叢林後,我們會在距離電信中心一段非常遠的距離處轉彎,以便確定地形和接近的方式,因為您知道,由於您的第六感,某些可以攀爬的地方可能會突出顯示。就像真正的狙擊手一樣,我們必須保持非常謹慎,因為我們的角色不是比其他人更好地吸收傷害的超人。你明白,嘮叨式的攻擊是不合適的,最輕微的噪音都會讓你被發現。
預定的工作?
然後我們拖著自己穿過雷區,再次利用我們的第六感來發現敵方士兵的腳印。埋設地雷的人一定是朝著特定的方向前進,因此我們必須追蹤這些痕跡。但在此之前,我們不能忘記解除一些地雷,首先是為了在緊急撤退時能夠逃脫,但最重要的是收回這些武器,以便用它們掩護我們的後方,或者作為製造材料a一度回到藏身處。一旦看到綜合體,我們就會取出無人機,在目前的狀態下,無人機本身並不是一種謹慎的模型,這是必要的工匠改進它;但同時,只有王牌飛行員才能拯救你,因為機器人很脆弱,守衛會毫不猶豫地擊落它,然後來抓你。一旦找到終端並且您的無人機連接到它,我們就會檢索信息,並藉此機會監控飼料監視器。突然,將軍出現在其中一人的身上,他現在就在礦洞的入口處。最後一步:消除。像往常一樣,你必須努力找到位置,然後選擇自己的位置來消除目標,知道你可以選擇近戰或在 1500 公尺處射擊。我們選擇遠處(但嘈雜)的選項,並前往我們在偵察過程中發現的狙擊點。一個俄羅斯人的肩胛骨之間有一把陰險的刀片,他也找到了自己喜歡的地方,進行了一些搜索以恢復他的設備(我們不需要製作的漂亮眼鏡,以及許多最終會出現在我們工作台上的東西)在完成狙擊手最後百分之一的工作之前:射擊。自從考慮到一大堆參數以來,事情也發生了變化。因此,我們有一個氣象站,可以通知我們有關風、溫度、甚至降雨的信息,這些都是影響我們射擊彈道的因素。我們相應地調整取景器(縮放和增加,漂移不可調整),我們將自己與裝飾元素正確定位,否則我們的手臂就會失敗。我們屏住呼吸,轟隆隆!
City Interactive Games 的雄心壯志在《狙擊手幽靈戰士 3》中得到體現。開發團隊的進步是巨大的,我們第一次迫不及待想看看遊戲會帶來什麼。儘管我們在預覽中看到了所有優勢,但仍然存在很大的未知數。例如,開發者對於如何組織多人遊戲仍然猶豫不決,如果所展示的任務讓我們興奮,那麼遊戲是否會過於冗餘,也不會過於滲透導向以滿足沉迷於射擊精度的 FPS 粉絲還有待觀察。已於 2016 年第二季在 PC、PS4 和 Xbox One 上得到回應。