Bethesda Softworks 繼續順應舊許可證的潮流,繼續吸引三十多歲(及以上)懷念 90 年代的玩家。獨立現在,《DOOM》輪到《Old Blood》從地獄直接降臨,向 Kalof 玩家證明 FPS 不只是一張許可證。 《DOOM》的回歸首先標誌著快速第一人稱射擊的回歸,其關鍵在於超快的移動、能力提升和絕地反應的集合。我們的目標還在於稍微偏離《DOOM 3》的生存恐怖方面,以提供更簡單的東西,同時將盡可能多的內臟暴露在露天。儘管 Bethesda 不再向媒體進行演示,但我們仍然可以看看《DOOM》的內測版以獲得第一印象。
在開始之前,先簡單介紹一下這個內測版的內容,確實像史克魯奇叔叔一樣小氣,只有兩種遊戲模式和盡可能多的可用地圖。它很差,而且真的沒有什麼可炫耀的,特別是因為圖形選項被鎖定,有點像所有其他內容。我們沒有選擇的餘地,正如奶奶所說:“你必須好好利用你所擁有的「。第一個可用模式:傳統的團隊死亡競賽(TDM),每個團隊必須盡可能有效地摧毀對方部落。第一個製作75 個碎片的團隊贏得了遊戲。也就是說。第二個可用模式是一種捕獲目標(CTO),除了後者是可擴展的,你的朋友在該區域花費的時間越多,你在那裡的時間就越多,你的得分也就越多,而你的團隊留在該區域得分的時間就越多。碳粉匣填充物像豬一樣,然後來把你趕走。第二輪,我們互換角色,重新開始!經典,但有效。關於環境的外觀,id Software 堅持了該系列的精神,推出了一張名為“Heatwave”的地圖,它將我們帶到了一個被熔岩覆蓋的滿目瘡痍的UAC 基地,而另一張地圖“Infernal”則將我們帶入了一個洞穴牆壁被鮮血和內臟重新粉刷。沒有什麼值得吹噓的,特別是因為地圖的大小仍然非常有限,目標是鼓勵和增加遭遇的數量,有點像在 Meetic 上。優點是我們可以快速了解地點的地形,並快速確定最好的道具放置在哪裡,無論是四邊形傷害, 的加速器或全新的惡魔符文。像往常一樣,這些項目受到冷卻當它們被撿起時,這使我們能夠重新與失落的心算藝術聯繫起來,知道要在哪裡以及何時經過,以便始終擁有生命、盔甲,最重要的是不給別人留下任何優勢。
惡魔殺手
關於惡魔符文,這是一個新功能,拾取它的玩家可以變身為強大的進化型惡魔。對於球隊來說,這是一個至關重要的優勢,當然需要在出現之前確保其所在區域的安全,以提高獲勝的機會。一旦擁有,你就會變成一個惡魔,即亡靈,你在之前的戰鬥中已經遇到過。後者跑得很快,肩上扛著大型火箭發射器,可以肢解一個人太空陸戰隊立即進行近距離戰鬥,並擁有一個噴氣背包,可以讓你在空中移動。另一方面,我們很快就成為了對方整個隊伍的第一個目標。荒野獵人比裝甲更令人印象深刻,因為它足以摧毀一艘黃斑為了奪走他的噴氣背包,然後向他發射大量火箭,然後在近距離戰鬥中結束他。此外,能量提升系統仍然按時運行,這意味著如果你殺死了剛剛拾取能量的敵人惡魔符文,您將可以領取獎金並長期享受。至於肉搏戰,它們仍然同樣令人愉快,有非常骯髒的動畫,並被演講者的言論所打斷。簡單說一下這個聲音,老實說,在遊戲的 VF 中確實很可憐。 。在美國動作電影預告片中大嗓門的《惡魔殺手》和仿冒波佩克推出的《惡魔獵人》之間,很快就做出了選擇。您也可以自訂您的星際戰士透過一個相當完整的介面,您可以修改您的盔甲(頭盔、胸甲、槓和腿),同時您可以應用比《極品飛車:地下》更多的油漆和圖案。作為 SWAG 的頂峰,您的瀏海也可以根據您的配件與您的服裝進行搭配,如 Madame's pouffe-mag 中所述。最後,引入了終極新穎的「駭客模組」系統。在這個企業名稱的背後,這些是您可以在一段時間後使用的臨時獎金重生並且這是在有限的時間內進行的。這些提升是可變的,範圍從牆壁駭客這可以讓你看到你的刺客,計時器知道什麼時候通電會再次出現。因此,它們的重要性不是資本,而是在某些情況下可以提供一點幫助。
多重殺戮
顯然,遊戲模式的創新從來都不是《DOOM》DNA的一部分,它始終將故事情節放在輔助任務中,以專注於遊戲玩法。那他什麼時候推出這部新作品呢?總之就是復古,非常復古,沒有好壞之分,大家會根據自己的口味來評判。因此,我們發現原版遊戲的所有特徵都具有系統裝出具有三個可自訂的插槽,可攜帶您想要的遊戲傳統武器中的武器庫,火箭發射器、等離子槍、閃電槍或渦旋步槍(軌道槍)可讓您的武器庫適應您的遊戲風格。在遊戲中,遊戲玩法仍然很好,非常流暢,但比過去慢了一些。二段跳,但不再有火箭跳之類的,但動作比以前慢了一些;可能是為了讓使用搖桿瞄準的控制台玩家不會迷路。面對市場規律,抗議是沒有意義的。內容如此之少,很難對《DOOM》形成真正的看法,顯然多人模式仍然有效,但它能吸引大量玩家嗎?該問題尚待解決。然而,毫無疑問,那些仍然花時間玩《Quake Live》的人會很高興找到一款老式射擊遊戲,其圖形渲染將不再撕裂他們的視網膜。最後一點,很難下定論。即使 id Tech 5 引擎設法保持自己的地位,多人遊戲微地圖和缺乏圖形選項的訪問使我們無法形成清晰的意見。然而,我們不會隱瞞這樣一個事實:儘管存在重大且明顯的缺陷,但我們在這個測試版中獲得了很多樂趣。儘管如此,我們現在還想了解更多。 5 月 13 日寫作考試見。