幾天后,《旺達與巨像》將以絕對精彩的重製版回歸 PS4。由才華橫溢的 Bluepoint Games 工作室從頭到腳重新設計,上田文人的絕對傑作最終將受益於其應得的地位。該遊戲於2005 年10 月18 日在美國發行(2005 年10 月27 日在日本發行,2006 年2 月17 日在歐洲發行),當時考慮到PlayStation 2 的眾多技術限制,PlayStation 2 是一款公認的強大機器,時間,但面對標題所施加的技術野心來說還不夠。因為在一次親密的 ICO 後,銷量極低(發行了約十萬份),總共將有 47 萬份),上田文人必須做得更好,提供一款既能取悅大眾又不辜負他們願望的遊戲。此外,在製作人凱多賢治的幫助下,這位日本遊戲設計師(當時 31 歲)選擇以更戰爭、更壯觀的方式製作一款遊戲。
因此,上田文人的第二款遊戲就是在這個前提下推出的。 《巨像之影》最初稱為 NICO(Next ICO,即新 ICO),被設計為一款多人遊戲,多名玩家(每人有一匹馬)去尋找巨像。這個想法很快就被擱置了,上田和他的小團隊沒有足夠的知識來著手這個概念,迫使創作者將其製作成一個單獨的故事。 NICO 這個名字很快就被遺忘了,Wanda 改名為 Kyozô,這是他將保留的《旺達與巨像》的日文名字很好。 《旺達之影》的英雄被重新命名為“西部漫遊”,他必須在詛咒之地面對一系列龐然大物,然後才能復活他的愛人,而他的愛人卻被他的人民犧牲了,原因永遠無法解釋。
如果今天的玩家都熟知統治《旺達與巨像》世界的 16 個巨人,就會知道,最初,上田文人曾設想要擊倒不少於 48 個巨人。由於平衡和預算的原因,這個數字立即減少了一半。在因此開發的 24 個巨像中(準備草圖、完整的 3D 建模直至整合到最終遊戲中),只有 16 個被保留。我們真的不知道文人是如何做出選擇的,但在被驅逐的巨頭中,有些人完全值得在最終版本中佔有一席之地。我們特別想到蜘蛛巨像、猴子巨像、鳳凰外觀的巨像、魔鬼(一種有手臂和腿的有翅膀的魔鬼)、疣豬,甚至是巨型蠕蟲。你只需要看看官方畫冊的幾頁就可以告訴自己「導演剪輯版」是受歡迎的。 Fumito,如果你讀過我們的話…