原型 2:Radical Entertainment 沒有印象

作為第一個原型的直接續集,原型 2 代表了一個新的出發點,至少在故事方面是如此。亞歷克斯·默瑟現在只是另一個出沒於紐約街頭的變種人,而這次承擔污染負擔的是詹姆斯·海勒中士。在更世界末日的情況下,後者將不得不追隨前任的腳步,對手頭上的一切進行逆向工程,同時發揮他融入背景的能力。一個相對相似的基本圖,在紙上只是基本改造的介紹。原型現在已經進入驗證階段了嗎? Prototype 2 預覽中的第一個回應元素。

儘管亞歷克斯·默瑟以現代阿泰爾的形像出現,並且假裝是一個神秘的義務警員,但他並沒有真正專注於幫助他的同胞。他更關心的是殺死士兵、切割東西、以及沉迷於追蹤直升機。只產生很小後果的行動,病毒曼哈頓範圍內的黑光,直到覆蓋城市的大部分地區。作為附帶損害,詹姆斯·海勒中士的整個家庭都被這種感染產生的生物所消滅。對於後者來說,這是一個合乎邏輯的壓力原因,透過與亞歷克斯·默瑟的艱難會面,他將獲得病毒以及從中流出的力量。然後開始了一場復仇的狩獵,比賽進行了 15 分鐘後結束,海勒選擇站在默瑟這邊。遊戲背景故事突然結束,至少是所有交流的基礎。如果這次活動當然只是轉移注意力的話,它仍然為溫哥華 Radical 工作室組織的演講帶來了真正的寒意。玩家扮演的海勒比他的對手/同伴要深思熟慮得多,玩家必須再次與當局作戰,而黑暗守望士兵就是其中的武裝力量。後者非常存在,確保綠區和黃區(分別是曼哈頓的健康區和中度感染區)的安全,同時經常遠離變種人手中的紅區。因此,三個空間將進程分開,拋開第一集的開放城市原則。根據開發者的說法,修改遊戲方法的方法不太確定。

這是原型的故事

在遊戲會話的第一階段,曼哈頓相對安全的社區介紹了叛逆牧師的角色,他是海勒的朋友,也是許多非常有用的信息的來源。其中一個將你引向敵人的實驗室,這是此預覽版本的保留症狀。一路走來,主要的演變涉及所進行的工作,不僅涉及氣氛,還涉及賦予街道活力的生活。雖然第一集最終是一個巨大的、有點不人性化的版本,原型2NPC之間建立了互動,他們互相聊天,做自己的事情,一切都在一種專制和平的氣氛中,有點像優秀電影《人類之子》中的氣氛。與《天際》或迄今為止最新的《刺客教條》等擁有幾乎可信人口的遊戲相比,這並不是什麼新鮮事,但值得稱讚的是,它為讓遊戲不再那麼冷漠而做出了值得稱讚的努力。這個術語也非常適合 AI 的反應類型,即使呈現的版本不是很先進,特別是在口型同步或過場動畫中缺乏某些紋理方面,NPC 和士兵的反應看起來也很可疑。的內容。依然專注於眾所周知的侵占身體系統,以潛入敵方隊伍,原型2最常見的是提供多種方法來實現其目標。這是一個有趣的品種,但必須解決這些主要的行為問題。穿著實驗室服裝爬上牆壁並在離地面 6 公尺的地方做一系列旋轉不會打擾任何人,但以過於漫不經心的方式擊中守衛會立即給你帶來大麻煩。顯然,如果你在後衛面前消滅了一個目標,你會立即被追趕,但懷疑和一般射擊之間的區別仍然很模糊。如果從現在到明年四月遊戲發布之間有什麼需要調整的話,那就是這個了。特別是除了這些人工智慧問題之外,還有一些想法似乎是相關的,例如透過入侵 BlacWatch 組織的內部網路或追蹤系統來存取次要任務憤怒透過聲納確定下一個目標,介於地圖上的簡單點和區域指定之間。不影響工作的謹慎幫助。當行動開始時,事態的發展顯得更加謹慎。

不是美世

第二部分發生在紅區中部,在場景的非常高級的階段,坦克和直升機與幾公尺高的生物進行了溫和的對抗。一個飛地無法無天的情況下,生存優先於反思。然而,選擇最好的武器來消滅同時落在你身上的數十種生物需要花費一些時間。詹姆斯·海勒(James Heller)比亞歷克斯·默瑟(Alex Mercer)更加聰明,他利用自己的兩隻手臂為自己配備了兩種不同的力量,可以將它們組合起來以增加他的攻擊力。根據選擇的組合,您將能夠面對不同的情況並根據需要進行調整。這個想法為遊戲玩法帶來了一定的多樣性,至少在事件迫使玩家進行這種體操的情況下,而在提議的遊戲階段中並非如此。在紅區度過的漫長的幾分鐘,展示了遊戲過度的一面,最終以一種普遍的混亂結束,在這種情況下,既可以撕下坦克的砲塔來製作拳頭武器,也可以在登上坦克之前。整件事情是流暢的,壯觀的,爆炸性的,非常有趣,但矛盾的是很快就多餘了,而這,再一次,在短短的半小時內。這一方面可能源於主角在遊戲最後幾個小時中通常的壓倒性優勢,遠遠優於他的敵人,但最重要的是,一旦達到這一里程碑,就表明缺乏興趣。按原樣原型2接下來的一切肯定會讓第一集的粉絲滿意,因為感覺和圖形方面都很相似,但它沒有太多機會吸引當時已經對亞歷克斯的冒險默瑟表示懷疑的觀眾。將於 4 月 24 日在 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上回答。