NVIDIA GameWorks 3.1:更美觀、更輕薄的 PC 遊戲

除了索尼宣布 PlayStation VR 的價格引起轟動外,電玩領域的其他主要廠商也在 GDC 2016 期間發布了他們的新產品。幾天前推出了新版本的Gameworks 環境。在 3.1 版本中,許多新功能將會到來,一方面對於開發者來說,但特別對於已經能夠看到幾天效果的玩家來說。我們解釋所有發生的變化。

儘管有些被忽視,GameWorks 開發環境 3.1 版本的發布仍產生了真正的影響。與一般看法相反,Gameworks 根本不會用於優化 NVIDIA 顯示卡上的遊戲,從而損害 AMD 顯示卡。這是一款專為開發遊戲而創建的工具,匯集了聖克拉拉公司的所有技術。物理X?它就在那裡。 《巫師 3》中利維亞傑洛特的鬍子和怪物毛皮的動畫是著名的 HairWorks?這也包括在內。此外,這項最新技術是 NVIDIA 與 CD Projekt Red 合作創建的,CD Projekt Red 使用該環境需要一個系統來為頭髮和其他皮毛製作動畫。 GameWorks 被Bethesda Softworks、Rockstar Games、Valve 和CryTek 等數十家工作室所使用,因此可以在眾多遊戲中找到它的身影,無論是在PC 還是遊戲機上,因為Bungie 在《命運》中就使用了它。


更接近現實

但這個新版本的GameWorks為玩家帶來了什麼?主要是三件事:體積光照、VXAO(體積體素環境光遮擋)和高保真陰影。您已經可以在現有遊戲中看到三種技術的效果。體積照明使光線以更好的方式出現,從而獲得著名的“上帝光線”,當雲層間隙讓陽光透過時,可以在遠處看到這些光線。我們可以看到下面的迴廊範例,該迴廊在使用或不使用體積照明的情況下進行渲染,這提醒我們,此圖形選項在 Fallout 4 中可用,最近更新為整合 Gameworks 3.1 技術。因此,我們可以看到這些光線穿透荒地的重毒雲層,為您提供更美麗的全景。

VXAO 改善了環境遮蔽和短陰影。自 2016 年 3 月 15 日更新以來,這一新效果在《古墓奇兵:崛起》中可用,它提高了影像的景深及其真實感。在下面的範例中,我們可以清楚地看到來自Crystal Dynamics 的遊戲的三個螢幕截圖之間的差異,第一個是沒有遮蔽的,第二個是SSAO 環境光遮蔽的(迄今為止最好的效果),最後是VXAO。我們清楚地註意到角色和雪之間接觸點的差異。在沒有遮擋的情況下,我們的印像是勞拉的靴子漂浮在雪上一點點,而她同伴的手似乎與冰塊脫離了。一旦 VXAO 被激活,變化將是巨大的,視覺渲染效果會更好,影像的深度感也會更好。同樣,最新的《古墓奇兵》更新讓您可以充分利用這項新技術。


HFTS 模式下的陰影

最後,還有《全境封鎖》中向我們展示的高保真陰影 (HFTS)。到目前為止,我們的努力一直集中在盡可能獲得最精細、最銳利的陰影,就像第一張圖像中的情況一樣。 Gameworks 3.1 實施了一種新的、更真實的著色系統。高保真度陰影實際上並不真實,因為通常陰影僅在其來源附近準確。在家裡嘗試任何東西,包括你自己的影子。我們立即註意到,在我們腳部的高度,陰影非常精確,但當我們靠近頭部時,陰影變得越來越模糊。 NVIDIA 研究團隊正是根據這項觀察結果進行研究,以便更好地渲染距離。在《全境封鎖》的影像中,差異是顯而易見的。當啟用高保真陰影時,看起來非常近的樹突然變得很遠。同樣,地面上的黃色盒子的輪廓變得更加清晰,因為物體與其陰影投射的表面之間的距離受到限制。我們也看到角色的陰影也更加真實,就像現實一樣,腿部和腳部的陰影非常詳細且精確,當我們靠近頭部時,陰影變得更加分散。

新功能可能並不明顯,但對於使環境始終真實並讓玩家在圖形方面更加驚嘆是至關重要的。下次當您在無環境光線遮蔽、SSAO 或 VXAO 之間左右為難時,現在就會知道確切的效果。當我們還知道這些進步是免費提供給玩家的,而其他遊戲很快就會從中受益時,我們有理由感到高興。即使在發布後,這些遊戲的圖形效果仍在不斷改進,這讓那些在自己喜愛的遊戲上花費大量時間的多人遊戲愛好者或改裝者感到高興。