忍者龍劍傳西格瑪2

鑑於本月初有大量遊戲讓我們眼前一亮,我們在報道最新的 E3 時不得不做出一些艱難的選擇。憑藉無與倫比的每平米命中率,一些大牌不幸從我們的網中溜走,例如《龍騰世紀:起源》、《阿凡達》或《忍者龍劍傳西格瑪2》。 。讓我們能夠趕上隼龍接下來的冒險,甚至以新的方式發現它們。


先鋒光榮特庫摩歐洲有限公司,忍者龍劍傳西格瑪2在我們受邀參加的倫敦新聞發布會上,我們被授予了由新思維負責人 Yôsuke Hayashi 精心策劃的演講。忍者隊。已宣布的繼任者人格面具不感恩Tomonobu Itagaki 在手持控制器進行演示後,澄清了這種改編的一些灰色地帶忍者龍劍傳II。不少關心劇情的粉絲們終於可以鬆一口氣了,因為我們獲悉瑞秋、綾音和紅葉將出演該劇。次要故事巧妙地將自己嫁接到隼鳥的故事。因此,敘事的完整性不應該受到遊戲原始版本中這些不可預見的添加的影響,就像已經存在的關卡一樣,不會為了用矽膠娃娃再次體驗它們的簡單樂趣而重新加熱。新角色等於新水準,因此到新老闆,我們得到了承諾。說到水平,我們應該預期等級 設計保存點的分配會發生變化,以平衡挑戰,但不符合某些玩家的口味。開啟系列的驚人慾望忍者龍劍傳對於兩人遊戲來說,透過新的方向來證明是合理的遊戲玩法,即使該動作應透過以下方式保留重要作用:結束 動作特別是要同時進行。結束遊戲在線的,讓我們指出額外的內容已經在醞釀中,即記分板對於計劃中的合作任務,並且演示將投資PlayStation網路在九月。

手裡劍與爪尖

在這次內容豐富的簡短演講之後,我們有機會親手掌控比賽。對於上個月在洛杉磯的所有記者來說,沒什麼新鮮事,除了全球首映我們發現了出道的女主角紅葉忍者龍劍傳:龍劍在 DS 上。聲音大軍天龍薙刀一個你天歌弓 -一種日本矛和弓(如果你願意的話)-由於其動作具有一定的慣性,握起來相當舒服。比隼鳥更重且具有連擊沒有那麼異國情調,紅葉透露出一種明顯的掌握感,這應該會讓經驗不足的玩家感到高興。事實上,綾音的電池恰恰相反。活潑的小筆畫和頭暈目眩的動作,美麗的馬厩出口死或生可能會非常令人沮喪。與許多同類型的角色不同,綾音需要最低限度的技能和經驗,才能避免她的序列在風中結束。還必須指出的是,小太風馬她所裝備的兩把小軍刀,並沒有提供巨大的攻擊範圍。基本上,我們的第一印象與林洋介所說的相反。雖然經過一些練習就可以習慣武器,但相機問題卻不一定如此。儘管“這個系列中反覆出現的爭論點對我們來說再次出現問題”徹底改革”,迪克西特如果確實可以使用遊戲的製作人旋轉相機。是的,必須認識到,行動與現實之間缺乏距離。關卡設計目前,與我們在 Xbox 360 上遇到的不便類似。為了尋找一些讓他們不安的東西,新聞忍者隊另一方面有一個非常糟糕的主意,那就是提供“不同的方法”,加上“涼爽的”視覺方面。我們就不拐彎抹角了,反正你無疑已經明白了,視覺暴力忍者龍劍傳II被很多煙火效果沖淡了。被撕斷的手臂和飛揚的頭現在已經結束了,一切都消失在一道光中。就像魔法一樣。除了我們注意到的這幾個黑點之外,我們仍然要認識到 PlayStation 3 明年秋天將具有確定的價值,這是一款有效的動作遊戲,將吸引有經驗的玩家。