當時合金裝備 5 的發布,你們中的許多人可能感覺有點被排除在由此產生的廣泛熱情之外。而且有充分的理由:《潛龍諜影》並不是我們所說的真正易於理解的系列。這也是它如此迷人的原因。從邏輯上講,這個傳奇故事在某些玩家眼中仍然是一個毛茸茸的謎,是複雜的歷史、胡言亂語和冗長的過場動畫的代名詞。這部分是正確的。但這樣總結也意味著錯過了小島秀夫及其工作室作品的許多巨大特質。如果您對《潛龍諜影》感到誘惑、只是好奇甚至懷有敵意,那麼這個文件就是為您準備的。
現在已經是 2015 年了,《潛龍諜影》無疑是電子遊戲史上的熱門系列之一。然而,造成這種狀態的原因並不是每個人都清楚。當我們寫下這些文字時,《潛龍諜影5:幻痛》已經發售幾天了,這款遊戲和它的發行商一樣,可能希望找到比以前更廣泛的受眾(正如我們所解釋的,它應該成功做到這一點)在我們的測試中)。因此,對我們來說,有必要盡可能地對 MGS 現象的程度提出解釋,以及使該許可證成為非凡傳奇的原因。
《潛龍諜影》創始劇集
確實沒有必要深入討論這個已經備受爭議的遊戲,但很難忽視它在許可提升中的作用。事實上,小島秀夫的系列真正改變了維度,是 1998 年在 PlayStation 上推出的《潛龍諜影》。如果我們在這裡使用術語“更改”,那是因為許可證之前已經存在。 《潛龍諜影》(1987 年,MSX2)和《潛龍諜影 2:Solid Snake》(1990 年,MSX2)其實是這個傳奇的前身。這是年輕的索利德·斯內克的前兩次冒險經歷,他是獵狐犬特種部隊的新兵,被派去執行滲透任務,前往非洲的外天堂,然後是亞洲的桑給巴爾,以對抗來自美國的核武威脅。未來成功的要素已經存在。小島大膽地要求玩家避開敵人而不是與他們戰鬥——最初是由於某些技術限制。故事情節已經比競爭對手更加生動,尤其是對於非角色扮演遊戲而言。 Snake 甚至還要面對兩隊具有超凡魅力、擁有特殊能力的 Boss;以下劇集的商標之一。
然而,這兩款遊戲在技術上有限的媒體上發布且銷售數據參差不齊,都沒有獲得第一款《潛龍諜影》的名氣。在科技和商業方面都強大的 PlayStation 上,小島秀夫和他的工作室創造了一款創始遊戲,標誌著整整一代人將其提升到了狂熱遊戲的行列。它的電影語法,極其詳細、仔細、引人入勝且扣人心弦的情節,它的遊戲玩法發現,它極具魅力的角色,它的情感時刻,它隱藏的細節,混合在當時獨特的雞尾酒中。但同時,小島秀夫用這個傳奇的插曲為他的傳奇奠定了基礎。這些不同的元素會在《Meal Gear Solid》的所有劇集中不同程度地出現。
五十年歷史
因為《潛龍諜影》憑藉龐大的故事情節,很快就超越了邪教遊戲的階段,達到了傳奇系列的地位。完成遊戲後,我們的印像是打開了一扇通往巨大場景的窗戶,最重要的是,我們只能瞥見一個巨大的情節。相當於劇集深喉嚨在《X 檔案》第一季中,為其他邪教系列的粉絲提供。在他的前部隊獵狐犬叛亂後,他受命潛入阿拉斯加的影子摩西軍事基地,該基地威脅要使用合金裝備,這件事向 Snake 證明了他被利用了(就像玩家一樣)。他只不過是棋盤上的一個棋子,他無法控制。而小島很聰明,只是簡單地引起了喜歡這部作品的玩家的好奇心(特別感謝遊戲最後的一段錄音,這將成為每一集的噱頭)......以至於讓他們猜測並不耐煩地跺腳。
然而,小島秀夫的劇本創作絕妙並非發生在《潛龍諜影2》(PS2,2001 年)這個直接續集,最終只帶來少量啟示的情況下,而是出現在《潛龍諜影3:食蛇者》 (PS2,2004 年)中。在這一集中,遊戲設計師決定像他之前的喬治·盧卡斯一樣,跳躍到幾十年前,到1964 年,到冷戰的中心——一個間諜故事的完美時代,尤其是《潛龍諜影》的完美時代,該系列依賴大量的歷史參考資料。它讓玩家扮演第一個代號為 Snake 的特工,他後來創立了 FOXHOUND 部隊,MSX 劇集的頭號敵人,傳奇士兵 Big Boss。透過這種視角的巨大轉變,小島使用了當今電影和其他電玩遊戲中廣泛使用的技術,其中包括回歸故事的起源。玩家逐漸喜歡上了 Snake,了解了 Big Boss 的名字,發現了 Metal Gear 的終極威脅;小島打算幫助他們發現邪惡的根源,而 Big Boss 還不是 Big Boss,合金裝備還沒有被創造出來,FOX 單位只是後來以 FOXHOUND 為名的代用品。天才之舉。在《食蛇者》中,他開啟了第二條敘事線,但最重要的是,他為他的傳奇故事賦予了神話色彩,並將其置於完全不同的規模上。 《合金裝備》成為一幅跨越半個世紀的壁畫:講述了人類面臨的可怕新威脅以及與之抗爭的非凡男女的命運的故事。從那時起,每個新章節都是小島所描繪的巨大拼圖中的附加部分,是時代之間、Big Boss 和 Solid Snake 故事之間的新連接器。
你說的是魅力嗎?
然而,這個傳奇的英雄只是這部史詩中脫穎而出的眾多魅力人物中的兩個。事實上,如果沒有角色,《潛龍諜影》的授權就不會達到現在的一半。他們是這個傳奇的支柱之一,正是他們(以及《潛龍諜影》)在各個時代建立了影集之間的連結。它們也是第一款《潛龍諜影》成功的原因之一,也是當時真正吸引玩家的元素之一。就像在角色扮演遊戲中一樣,角色被置於情節的中心,有自己的歷史、過去、經驗和深度;這種待遇並非英雄獨有,因為首領和次要角色也不例外。當我們知道摩尼教目前仍然是許多作品的主流時,這是一個挑戰。因此,在第一部《潛龍諜影》中,與狙擊狼的感人戰鬥不僅留在了人們的記憶中,同時也給射殺她的玩家留下了極其苦澀的味道。在與令人痛苦的靈媒精神螳螂的對抗結束時也是如此,他的防毒面具和緊身衣實際上掩蓋了一個飽受折磨的角色和他的力量的受害者。這只是一個由超凡魅力的主角組成的長畫廊的開始,他們將真正承載每部作品,特別是在該系列插畫家新川洋司的銳利設計的推動下。我們想到了《潛龍諜影 2》中出現的神秘的吸血鬼,有著超自然動作的不朽者; 《潛龍諜影 3》中的眼鏡蛇突擊隊及其真正的怪物;還有 Otacon、EVA 和 Kazuhira Miller 等角色,他們將在《Solid Snake》和《Big Boss》中扮演第二個角色。我們怎能不提歐斯洛這個出色的角色,他是一個雙重間諜,後來又是三重間諜,我們很晚才知道他的真正角色?還是Big Boss的導師The Boss的華麗寫作,她的悲慘命運將同時改變她學生的生活和歷史的進程?如此多的潛在英雄為故事及其傳達的主題賦予了真正的深度。
戰爭與和平
事實上,小島秀夫的風格也透過他的遊戲傳達訊息來表達。就像生態在《最終幻想 VII》的身份中扮演著重要角色一樣,《潛龍諜影》也融入了強烈的和平主義、反軍國主義和明顯的反核成分。小島秀夫和大多數上世紀中葉出生的日本人一樣,深受廣島和長崎原子彈使用的影響。無需畫圖:合金裝備是一種能夠從地球上任何位置發射核彈頭的雙足機器,它是籠罩在該系列所有劇集上的威脅。但同時,世田谷人也對玩家的自由意志概念提出了許多質疑,特別是透過有關士兵的本質、關於祖國、關於責任、關於敵人的問題。 《潛龍諜影》中的許多角色都以某種方式被剝奪了自由,並將他們的意志、他們的理想傳遞給了Solid Snake或Big Boss。這將塑造他們的戰鬥,也將讓這些犧牲的角色、這些被擊敗的 Boss 繼續存在於故事和玩家的腦海中。 Solid Snake和Big Boss也為自由而戰;因此,前者挫敗了《MGS2》中旨在控制全球範圍內信息的陰謀,而第二個則在《和平行者》中通過創建自己的士兵國家“僱傭兵無國界”,將自己從各種形式的政府中解放出來。
自由意志和選擇自由的問題也與該系列的另一個中心主題密切相關:克隆人類(Solid Snake 在第一部《合金裝備》中了解到,他是從Big Boss 的DNA 中克隆出來的,就像Liquid Snake 一樣) ,獵狐犬部隊叛軍的首領)。基因編程,正如其名稱所示,實際上註定了生物體具有精確的功能,具有某種用途。固體和液體是否仍能掌控自己的生活,還是只是成為殺人機器,冷酷地執行著他們被設計出來的任務?他們還有自己的身分嗎?這是該場景提出的問題之一,同時反映出對科學進步的真正不信任,正如 Nicolas Courcier 和 Mehdi El Kanafi 在他們的著作《合金裝備 - 小島秀夫的邪教作品》中寫得很好。從1960 年代到2010 年代,《合金裝備》的歷史確實充滿了科學人物(MGS3 中的索科洛夫、後來的艾默里奇父子、MSX 作品中的佩特洛維奇·馬德納、MGS5中的Code Talker),他們的研究最初致力於和平和民用,最終服務於戰爭目標;其中之一顯然是《潛龍諜影》的開發。
同時,克隆的主題也帶來了最後一個問題,即繼承問題,這也是該系列的中心。畢竟,Solid Snake 身上繼承了史上最偉大的士兵 Big Boss 的基因遺產。正如我們所說,該系列的許多主角都將自己的理想火炬傳遞給了 Solid Snake 和 Big Boss。從The Boss開始,他關於一個無國界的統一世界的理想將成為他的學生以及其他人遵循的共同主線,例如FOX部門的負責人零少校,他將開闢自己的道路。小島秀夫的基本想法顯然是讓玩家明白,正如 Courcier 和 El Kanafi 在他們的書中解釋得很好的那樣,遺產不僅僅編碼在 DNA 鏈中。
小島秀夫遊戲
但合金裝備是個例外,它也可以從控制器轉換為手。小島秀夫總是試圖帶給玩家驚喜。請記住,1987 年,在MSX 上的《合金裝備》中,創作者已經進行了創新,建議不要像其他地方那樣殺死盡可能多的敵人,而是要求玩家保持謹慎來避開他們:因此,他真正發明了滲透的類型。在當時,這是一個極具創新性和意想不到的概念。這個想法在他的系列中幾乎隨處可見。在《潛龍諜影 2》的宣傳活動中,Solid Snake 在 PlayStation 2 上回歸,玩家實際上將在 90% 的冒險中控制新角色 Raiden(這在當時引起了很多討論)。在《潛龍諜影 3》中,小島完全顛覆了他的傳奇故事,讓玩家扮演了先前被描繪成神秘敵人 Big Boss 的角色。一切都在60年代!在《Portable OPS》和《Peace Walker》(PSP,2006 年和 2010 年)中,他盡可能貼近角色的軍閥軌跡,並主動提出管理他的基地並招募他的士兵。最後,在2008 年的《合金裝備4》中,全能英雄索利德·斯內克(Solid Snake) 在PS3 上首次冒險,以一位留著小鬍子、衰老的老人的形像出現,他似乎面臨著生命的終點。
有時,這種破壞玩家穩定的需要會導致第四面牆出現暫時的間隙(象徵性地將遊戲和玩家的動作分開的那堵牆)。合金裝備中與精神螳螂的戰鬥是一個被廣泛引用的例子,在此期間,媒體可以讀取記憶卡上包含的其他科樂美遊戲的保存內容,並且只能透過切換控制器連接埠來擊敗。我們還可以提到玩家必須在盒子背面找到編解碼器頻率才能在遊戲中前進,甚至是雷電在 MGS2 結尾時收到的這些奇怪的電話,讓玩家相信他的遊戲正在進行中。這樣的例子有很多,小島敦促玩家測試為他提供的可能性的範圍。 《幻痛》是一款神秘遊戲,2012 年宣布由不知名的瑞典工作室Moby Dick 及其老闆Joakim Mogren(小島秀夫的字母順序排列)開發,該遊戲的虛假宣傳活動也被歸類為創作者試圖打破習慣的行為。
小島秀夫將努力在《潛龍諜影》中始終打破常規,提供其他地方無法找到的獨特遊戲體驗。他的非凡導演源自於他對電影的熱愛,將成為該系列的商標之一。通常充滿情感,它會與遊戲體驗混合在一起,形成一個同質的整體。我們在這裡想到的是大多數特殊的Boss 戰鬥:與Psycho Mantis 的戰鬥,以及《MGS 3》中與The End 的戰鬥,這是一場史詩般的狙擊戰,根據玩家選擇的方法,戰鬥可能持續數小時或幾分鐘。但我們也想到了更簡單但也特別令人難忘的時刻,例如《MGS 3》中的酷刑或這段神話般的梯子通道。人一起經歷了很多事情知道他將成為Big Boss:他親眼目睹了他被背叛、失明、被折磨,然後才幫助他逃脫。一種紐帶已經建立,同理心是顯而易見的。帶著新的決心,他小心翼翼地引導 Big Boss 走向遊戲的終點,但要到達蘇聯要塞格羅茲尼格勒,他必須穿過一條地下通道。還有一個梯子。很長,很長。除了鞋底踩在金屬上的聲音之外,沒有任何聲音,Big Boss獨自在這個梯子上不斷地攀爬。就在玩家開始提出問題並且緊張程度達到頂峰時,遊戲華麗的標題序列開始輕柔地、精美地無伴奏合唱,這就是《合金裝備》。或者,當由旁白和舞台呈現的遊戲玩法成功地為玩家提供了他們多年後仍會記得的視頻遊戲時刻。這就是我們所說的邪教系列,對嗎?