測試《潛龍諜影 5:幻痛》:小島秀夫遊戲!

享受遊戲的發生相對頻繁;你會告訴我,我們仍然很高興,否則我們會有點生氣。有時,您甚至可能會真正迷戀,並遇到寶石、原創或迷人的作品。然後,更罕見的是,出現給玩家留下深刻印記的作品,留下永久印記的經歷,幫助定義玩家的身份。小島製作所的系列(因為我們必須把秀夫的作品還給凱撒)是那些特殊的樣本之一,它們在臉頰上留下了非常紅色的痕跡,你知道,五個手指清晰地被畫出來。這第五集?好吧,我們只能說仿生手比較痛。


好了,《潛龍諜影 5:幻痛》已經完成了。當放下控制器時,在一場精彩的比賽甚至一個系列賽結束時,很難不屈服於某種形式的憂鬱,誰知道呢。但最主要的是爬過一座山的印象。氣喘吁籲。正如我上面所說,這種體驗不會讓玩家完好無損。例如,像某個蛇食者。然而,小島秀夫和他的工作室完全有理由搞砸。幾乎被迫過渡到一個過於時尚的開放世界,事實上,傳奇的創造者一開始並不一定想要第五部作品,它應該構成該系列的兩個敘事弧之間的聯繫,到那時為止相對令人失望的新一代機器的過渡......儘管如此,遊戲還是成功地克服瞭如此多的陷阱。 《潛龍諜影 5》更進一步,完成了《和平行者》傳奇故事的轉變。

返回方位開始


首先,讓我們在「上下文」框上快速停下來,以便更好地了解接下來會發生什麼。故事發生在 1984 年,即《原爆點》中描述的母基地襲擊事件發生九年後,《原爆點》是該遊戲去年(不幸地)發布的序言。 《大老闆》由基弗·薩瑟蘭配音,他並不令人討厭,但也不是很好,他在一家神秘的塞浦路斯醫院中從長期昏迷中醒來。他的組織「僱傭兵無國界」被摧毀。格羅茲尼格勒的英雄們失去了基地。他的部下被消滅了。他的身體佈滿了骨頭碎片和彈片。他的兩隻前臂之一在直升機墜毀時被撕斷。儘管如此,他仍然是一個可以被對手打倒的人。正如我們的預覽所示,我們寧願保持近似,以免破壞雷鳴般的開場場景的發現,這絕對構成了遊戲的最佳時刻之一和關鍵的情節支點。但是,透過我們在《原爆點》中看到的這些長序列鏡頭,小島秀夫的方向感已經得到了充分錶達,而 FOX 引擎也讓人們重新看到了其可怕的潛力。

戰犬

因此,蛇是活著的,但他只不過是傳說中的鬼魂。是的,你很快就會意識到小島並不是隨意選擇他的頭銜的。被歐斯洛特(特洛伊·貝克精彩飾演)潛入阿富汗後,「大頭目」將在蘇聯軍隊與聖戰者的衝突中救出同樣嚴重受損的卡茲·米勒。這場由當地居民領導的針對俄羅斯侵略者的遊擊戰爭將成為他們新的軍事組織「鑽石狗」發展的溫床。無國界僱傭兵組織是一個以自由理想、和平願望、世界秩序平衡為基礎的組織,但其基礎也帶有可怕的復仇恥辱。這是遊戲深入探討的眾多主題之一,特別是透過卡茲這個角色,他(再次)被失去的四肢和倒下的戰友的幻痛所折磨。

與前作相比,《合金裝備 5》的線性度和緊湊度要低得多。


因此,《潛龍諜影 5》的出發點與《Portable Ops》或《Peace Walker》非常相似,即開發新的母基地。乍一看,遊戲的結構似乎也與 PSP 遊戲非常接近。因此,我們發現了主線任務和支線任務之間的區別,第一個任務應該像電視節目的許多劇集一樣推進情節。但我們很快就注意到一些尺寸差異。首先,《潛龍諜影 5》的線性度和緊湊度遠不如前作,尤其是從這一刻開始,遊戲將讓你在幾個要完成的任務之間進行選擇(按順序)。它們比以前更加多樣化,腳本化更少,很少只提供一種做事方式。有些會推進劇情來解鎖新事件等等。但最重要的是,在任務期間和任務之間,你始終可以控制 Snake。一件小事大大改變了遊戲的節奏和敘事。

它的故事,你的經歷

小島秀夫絕不是想推動你沿著故事情節前進,而是讓你管理你的進度。任務?您可以透過 Snake 的 iDroid 啟動它們,它還可以用作地圖、音訊播放器,並允許您遠端管理您的基地。因此,你可以很好地參觀你的母基地,會見你的士兵,發現它的秘密。然後,例如,進入直升機探索其中一個行動區域或執行一些支線行動。因此,那些期待《潛龍諜影》以前三集甚至第四集為藍本的人很有可能會感到驚訝甚至不安。習慣了小島專家的指導,他們在這裡逐漸釋放到自然中,但在遊戲設計師建立的更廣泛的框架內。例如,退出,通常在《合金裝備》劇集中出現的眾多老闆:在這裡這是不合理的。結果是不同的敘事結構,有時會不穩定,有時會更寬鬆,過場動畫更加節儉,但儘管如此,強度卻絲毫不減。因此,小島透過更合理地分配這些腳本段落來突出顯示它們,直到遊戲結束,他讓你在他的故事線之間寫下你的故事線。熟練的平衡行為(這也完美地反映在冒險的結果中)。但值得注意的是,這項變更也對遊戲的享受方式產生了影響,這種方式實際上是長期享受的,而不是緊湊的匆忙,這會給人一種重複的錯誤印象。唯一需要注意的缺點是:某些任務的劃分有些WTF,最後以一個懸念結束,並劃掉了一個大的“待續”,然後將你送回指揮直升機執行支線任務(如果你願意的話)。感謝您的沉浸…

每個人都能接觸到嗎?

這種說故事方式的改變也使得《潛龍諜影 5》比其他作品更適合新手上手。事實上,他們不應該被一個無處不在的故事所淹沒,而這些故事的來龍去脈他們都不了解,詳細的對話基本上已經轉移到了錄音帶上。但這款遊戲仍會鼓勵他們腳踏實地,發現他們在《潛龍諜影》大拼圖中缺少的部分。就粉絲而言,只要他們適應了這種新的敘事情境,他們可能會在大量可用資訊面前扭曲。這也是這個新劇集的一大優勢,也是它與其他劇集的最大區別之一:它讓玩家可以選擇他們希望從場景中記住的內容。他可以只了解最基本的內容來瀏覽遊戲的故事。說實話,這是褻瀆的,但這是可行的。或者他可以深入研究並意識到遊戲有多豐富和詳細,從數十個可解鎖的磁帶到 NPC 感言再到支線任務。因此,小島製作公司避免了過度粉絲服務的陷阱,正是這種服務對2008 年的《愛國者之槍》造成了巨大的損害。 ,它並不總是自我引用,但仍然有其強烈的時刻。很難在不破壞的情況下走得更遠。但為了喚起(大量)復仇的循環、不完整的感覺、語言在全球化和人類文化中的地位、不可能的和平的烏托邦、兒童兵、先進的遺傳學,所有這些都以如此準確的語氣,根據傳奇和歷史的雙重年表:老實說,我們站起來鼓掌。

開放世界 否,開放關卡 是

但目前,我還沒有向大家介紹這款在遊戲宣傳時廣受好評的著名開放世界玩法,然後才被小島秀夫介紹。他自己。簡單來說,遊戲提供的是兩個大的操作區域,而不是一個大的開放世界。因此,其中一個位於阿富汗喀布爾以北的岩石乾旱地塊的中心,那裡點綴著廢棄的村莊和蘇聯檢查站。另一個位於非洲中部,安哥拉和前扎伊爾邊境,大約玩十個小時後即可解鎖;薩凡納與熱帶叢林毗鄰的地區。一切都是由晝夜循環、帶來降雨或沙塵暴的天氣變化(不幸的是,每種情況都是某個地區特有的)、部隊調動和當地動物群所驅動的。在兩種不同的環境中,細心的眼睛將能夠看到關卡設計師在自然環境中偽裝真實遊戲關卡的同樣出色的工作,以滿足其遊戲玩法要求。在這些開放空間的中心,您可以完全自由地走動。自由地從一個任務轉移到另一個任務,從支線行動中的囚犯營救到主線任務中的車隊攻擊,包括對你的基地進行一些搶劫。因此,將會有許多旅行,如果你不擅長步行,你將會有興趣透過運送盒子來使用快速旅行系統(不幸的是在遊戲開始時表現不佳)。最重要的是,您可以自由選擇實現目標的方法。

即使遊戲不獎勵嘮叨,它仍然提供了在任務期間出現問題時做出反應的方法。


這就是「開放」世界為《潛龍諜影》遊戲玩法服務的地方:透過開放可能性的領域;透過對每個問題提出多種解決方案。穿過窗戶而不是門,切斷發電機的電源以分散注意力,摧毀中繼天線以隔離檢查站,等到夜幕降臨或警衛換崗時使用幽靈雪茄滲透到守衛不那麼嚴密的營地,趁著沙塵暴,在同事眼皮底下綁架一名士兵……在缺乏機會的情況下,從來不會真正感到沮喪。空中支援可以為你提供彈藥、武器甚至車輛,甚至在必要時提供增援。這尤其有助於《潛龍諜影 5》的令人愉快的點之一,即任務中途的節奏變化。即使遊戲不獎勵嘮叨,它仍然提供了在任務期間出現問題時做出反應的方法。你很可能會小心翼翼地找到一名囚犯,然後被一個粗心的錯誤發現,並試圖用獵槍開闢一條通往直升機的道路,直升機將負責消滅你的追捕者。規劃、適應、完善是經驗的關鍵字。 Snake 的優化機動性在《合金裝備 4》中首次亮相,然後在《原爆點》中進行了完善,以滿足更開放環境的需求,在這裡呈現出額外的維度。同時,母基地的擴張和新技術的發展進一步拓展了你的可能性範圍。

她不知道危機

與《Peace Walker》一樣,您必須透過 iDroid 遠端發展您的小型企業。別擔心,Snake 早在你之前就已經對智慧型手機上癮了。首先,這涉及使用著名的富爾頓氣球,這是一種相當特殊的軍事撤離系統,將用於將具有獨特能力的新兵送往基地,而且一旦你開發了適當的技術、資源容器、車輛甚至動物(一個黑暗的非政府組織故事,你很快就會發現)。請注意,富爾頓的使用已得到改進:不可能在室內富爾頓任何東西,而且天氣或目標的健康狀況會改變提取成功的機會。當然,所有這些露天交通的目標是擴大你的基地,但最重要的是擁有開發新武器、升級、小玩意所需的人員和設備。您可以使用這些物品來完成任務並促進任務的進展。此外,你可以快速派遣士兵團隊執行任務,例如刺客教條兄弟會,以提高他們的技能。而且,這也是這個功能的突出之處,為了剝奪士兵在某些區域的頭盔/燈/狙擊槍,這將對你的遊戲產生影響。一句話,上癮。這只是遊戲所提供的龐大內容的一部分,其中包括 157 個支線行動、巨大的可重玩性、隱藏的秘密以及數十個待解鎖的磁帶。我們可以向您保證,如果您全力以赴,您將可以毫無問題地玩超過五十個小時的遊戲。然而,我們無法測試線上模式,只能嘗試單人遊戲中的前線作戰基地模式,其中可能涉及攻擊和防禦你的基地以抵禦其他玩家的攻擊。我們正在等待遊戲發布,以便再次與您討論這個問題。

D-好友

但《幻痛》不僅將想法轉化為新的關卡設計,它還帶來了一些新功能,例如可以在戰場上支援 Snake 的同伴系統。 D-Horse,可以遠距離移動並快速逃跑;我們最喜歡的狗 D-Dog,可以利用嗅覺來識別周圍區域的一切,包括敵人,而無需拿出雙筒望遠鏡並可能造成轉移注意力;雙足機器人 D-Walker 具有更正面的接近性和最大的機動性;最後是安靜,這位狙擊手具有非凡的偵察和掩護能力。各種風格應該讓每個人都滿意,每個人都應該找到適合自己的東西,特別是因為它們也是可自訂的,並且可以在任務期間隨時發送/交換。另一方面,如果我們一度相信同伴是擺脫所有情況的簡單解決方案,那麼我們經常看到他們倒在敵人的子彈下,所以我們不能不改變主意。特別值得一提的是敵人的人工智慧,除了少數例外(反應並不總是連貫,視野有時有點狹窄),它的適應能力和反應能力讓我們驚訝不已。老馬的風格不僅得不到遊戲的獎勵,而且在不被淘汰的情況下到處應用也特別困難。

來自出賣世界的人

似乎這還不夠,《幻痛》還以自己是新一代遊戲機中科技最簡潔的遊戲之一而自豪,也是最美麗的遊戲之一。無鋸齒、60fps/1080p 幀速率無下降、超謹慎剪輯:這是瑞士製錶工藝。動畫很流暢,Snake 非常靈活,處理他也非常容易。只有一些不幸的碰撞近似(不幸的是,這是開放世界中非常常見的問題)和反覆無常的陰影有時會模糊圖片。但當我們看到FOX 引擎能夠產生的品質時,我們對自己說,一切都可以原諒......我會記住一件事:《合金裝備5》是第一批在影片中提供罕見內容的遊戲之一遊戲中角色的具體外觀(繼《潛龍諜影 3》中的 Boss 之後)。如果沒有小島先生的精湛指導,視覺品質可能不會如此出色,基於比以往更加明顯的電影攝影影響,同時擺脫了相機的材料限制。配樂雖然比以前少了一些,但卻更加有效,回到了最相關的時刻(鮑伊的《出賣世界的人》的這首翻唱......),甚至成為遊戲玩法的一個小問題,帶有錄音帶查找,每首歌曲都包含一首 20 世紀 80 年代初的流行歌曲。