漫威蜘蛛人 2:我們測試了遊戲,真正的續集還是簡單的 DLC?

2023 年充滿了大型遊戲,這樣說還算輕描淡寫,但在 PlayStation 方面,如果有一款遊戲我們準備全力以赴,那就是漫威的《蜘蛛人 2》。這部續作的目標是在命題、遊戲玩法、故事、問題和新角色方面做得更好。就在遊戲發布前一個月,我們得以前往倫敦體驗遊戲並測試新功能。這是我們的印象。


上週,索尼互動娛樂圍繞漫威的《蜘蛛人2》,一部在美國面向美國和日本媒體上映,另一部在倫敦面向歐洲媒體上映。大約 3 個小時的遊戲時間,對備受期待的續作進行全面測試。它仍然由 Insomniac Games 工作室開發,是 2018 年遊戲的真正續集,必須承認,2020 年的 Miles Morales 劇集只是一個偽裝的簡單 DLC。當然,這是一個包含另一個角色的大型擴充包,但仍然是一個 DLC。我們不妨告訴你,我們對這款《蜘蛛人2》的等待有些不耐煩,尤其是自發布以來,毒液就被戲稱為遊戲的主要對手,索尼提供的遊戲環節有好幾個。遊戲的不同序列,特別是彼得·帕克的新能力和他被毒液共生體感染的新服裝。我們也能夠與邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)一起玩,他的能力也得到了升級,並且能夠發現其他惡棍,例如獵人克萊文(Kraven the Hunter),還有蜥蜴人(Lizardman ),我們在一開始就能夠在一場不成比例的老闆戰鬥中面對他。

但讓我們從頭開始,正是這個過場動畫將我們置於續集的黑暗氛圍中。在我們看來,這是帕克和克萊文之間的第一次真正的會面,是在教堂的範圍內進行的。這一幕與 2007 年電影《蜘蛛人 3》中托比馬奎爾使用同一個鈴鐺擺脫共生體的場景不無相似之處。如果在遊戲影片(與此書面預覽一起提出)中,語音是旁白,因此是英語,則知道我們用法語語音玩遊戲。這是現場一位 PlayStation 演示者提供的機會,他好心地建議我們將遊戲切換到 VF,這樣我們就可以從 Donald Reignoux 的工作中受益。至於第一個,配音的品質就在那裡,我們覺得唐納德·雷格努很有趣。但當我們進行完整測試時,我們會再次討論這一點。不管怎樣,在帕克和克萊文的對峙之後,我們還切入了一個片段,讓我們可以發現彼得的新能力,這要歸功於他感染了毒液共生體。我們不知道他是如何受到影響的,但有一點是肯定的,一旦我們嚐到了彼得的新能力,就很難再回頭了。

如同螢幕左下角所示,蜘蛛人可以召喚 4 種新能力。按住 L1 並分配控制器上的另一個按鈕(十字、圓形、方形或三角形),可以觸發超級攻擊,更輕鬆地消滅敵人。共生體爆炸是迄今為止最壯觀的,因為彼得從他的身體和帶有觸手的服裝中爆發出來,形成一種致命的海膽。它在視覺上令人印象深刻,而且使用起來也很有趣。透過執行 L1 + Square,彼得·帕克可以從他的右臂部署一團觸手,這不僅可以立即擊倒敵人,還可以將他粘在場景的某個元素上,從而使他無法動彈。 L1 + Cross 允許我們的英雄部署四個觸手,這將抓住盡可能多的敵人,將他們的頭撞到地上。這也超有趣。彼得還可以利用共生體撕掉對手的武器。最後,我們能夠發現的最後一種攻擊是 L1 + 三角形組合,它可以讓 Peter 轉變成一個爬行共生體,讓他的敵人陷入困境,然後向上擊中他們。

與共生體相關的另一個新功能是可以在某些條件下觸發的憤怒模式。當功率計達到峰值(畫布欄下方可見)時,您可以按 L3 + R3 讓彼得·帕克切換到這種毀滅性模式。他們稱之為“共生體湧動”,它可以讓你在史詩般的序列中一個接一個地消滅多個敵人,所有這些都以電影的方式上演。在這裡,彼得再次使用了他的新能力,這是非常令人愉快的發現。但這還不是全部,在《漫威蜘蛛人2》引進的新功能中,開發人員已經推出了招架系統。基本上,有些敵人的攻擊是無法躲避的,所以剩下的就是彼得去招架他們了。只不過您必須遵守時間,這可以透過這些視覺顏色警報來視覺化。基本上,當敵人顯示出紅點時,就意味著他的攻擊是無與倫比的,必須進行招架以防止彼得受到攻擊。這賦予了戰鬥系統更多的深度。

那麼問題來了,在所有這些與共生體相關的新功能之後,邁爾斯·莫拉萊斯是否仍然會有趣呢?首先是的,後者也增加了可能性,我提醒您,它仍然具有相同的電力。正如您在這些圖像中所看到的,遊戲在戰鬥中保持了流暢性,儘管我們的蜘蛛人能夠執行所有動作,但一切仍然清晰,最重要的是,操作起來超級容易。無論如何,基礎知識已經存在,公式仍然像以前一樣有效,就像在紐約漫步的明顯樂趣一樣。在城市的建築之間從一個網盪到另一個網已經是一種真正的樂趣,在這部續集中更是如此,特別是因為開發人員已經實現了一個允許兩隻蜘蛛以翼裝風格飛行的系統,這裡稱為「網翼」 。我們甚至測試了整個序列,我們必須在城市中追逐一架無人機,只要我們保持在設備的路徑上,我們實際上就會飛起來。在運動方面,彼得和邁爾斯將無法持續飛行,他們將不得不與網絡打交道,但這個額外的元素為運動帶來了巨大的流動性。另一方面,我們仍然認為遊戲保留了第一集的缺點,特別是滲透的時刻。我們記得瑪麗簡在一些不太令人難忘的場景中謹慎地扮演了這個角色,這一次,我們將扮演山姆費雪的蜘蛛機器人。坦白說,它也缺乏說服力。相機非常靠近物體,導致圖形扭曲,這也凸顯了遊戲中平台階段管理不善的事實,以及敵人的人工智慧是一場真正的災難。簡而言之,在遊戲中加入潛行確實沒有任何意義,它不會增加任何東西。


我們的期望水準

當然,很多人都在問這個問題。我們不是在處理改進版本而不是真正的續集嗎?玩了不到 2/3 小時,很難下定論,但確實新功能並不明顯。顯而易見,驚喜效果已經不復存在,但遊戲整體上有了很大的發展,戰鬥系統更加深入,場景更加壯觀,最重要的是故事情節更加引人入勝。對於毒液、克萊文和蜥蜴來說,從頭到尾都有足夠的驚喜,特別是因為我們覺得毒液只會在遊戲結束時出現,這對我來說似乎是顯而易見的。克萊文將成為領導故事的反派,蜥蜴人將被降級為簡單的老闆,而且,我們能夠在演示過程中面對他,而毒液將是最後的大驚喜。最終意見將於 10 月 20 日在 PS5 上見。