LittleBigPlanet:索尼如何將其打造成馬裡奧

Sackboy 首次出現在 PlayStation 3 六年後,仍然處於電玩界的最前沿。當然,他可能不再是索尼的吉祥物,但隨著《小小大星球 3》的發布,他繼續了他的旅程,這標誌著 PS4 授權的第一步。我們有機會快速回顧並強調該系列的簡短歷史,其中還涵蓋了卡丁車、PSP 和 PS Vita。

小小大星球 - 2008 - PS3

PS3 在歐洲發布一年半後,索尼決定推出這款遊戲,該遊戲將成為該遊戲機整個生命週期的標誌之一:第一款《小小大星球》。遊戲的幕後功臣是英國工作室 MediaMolecule,該工作室由四名前 Lionhead 員工創立,因此他們憑藉這款遊戲從微軟轉入索尼。這個標題首先以其獨特的美感而聞名:《小小大星球》給人的印像是掉進了一個巨大的縫紉盒裡! 《拼布世界》的名字恰如其分,它由紙板、碎布、壁紙、布料碎片、拼貼畫、剪紙組成,所有這些都色彩繽紛,賦予了遊戲自己的特色:一個歡樂的標題和燈光。同時,可隨心所欲個性化的冒險小啞巴英雄“麻布小子”,實現了從一出場就深入玩家內心的妙招。但最重要的是《LittleBigPlanet》的成功理念:想像一個平台遊戲,其中玩家可以使用所有創建工具來創建自己的關卡,並與 LBP 社區的其他成員免費在線共享它們。這個想法非常棒,為遊戲提供了巨大的生命週期和不斷更新的內容,而無需花費一秒鐘的時間。該軟體一推出,好評如潮,索尼銷售了數百萬份。

小小大星球 - 2009 - PSP

在受到評論家和公眾好評的第一集發布一年後,索尼正試圖改變測試,讓其係列延續下去,並通過在掌上電腦上改編《小小大星球》的配方來推動尚未起飛的PSP 的發展。坦白說,結果是成功的,單人模式仍然有點短,但非常具有現實性,並提供了與 PS3 上不同的主題關卡。創作模式至少提供了與主版本一樣多的選項和可能性,並且仍然是該遊戲的旗艦組成部分,但它失去了多人遊戲的方面......臨時模式僅用於直接與朋友交換您的創作。儘管如此,這個標題在許多層面上仍然是忠實的改編。

小小大星球 2 - 2011 - PS3

不出所料,在第一集的熱潮過後,索尼向MediaMolecule 請求製作《小小大星球2》,最終於2011 年初交付。可能性。首次編寫的單人模式,作為逐漸發現它們的開胃菜。配件成倍增加(頭盔、抓鉤),我們現在可以訪問三個深度級別,我們驚訝於可以使用單一矩陣來設定不同風格的遊戲。與第一個一樣,您必須先在單人遊戲模式中收集不同的元素,然後才能在關卡編輯器中使用它們。隨著 Sackbots 的出現,這一點得到了進一步的豐富(如果可能的話),Sackbots 是一種可編程的旅鼠,Sackboy 可以與它互動,甚至可以整合真實的車輛。錦上添花:PS Move 相容,您可以恢復從第一個小小大星球收集到的所有內容。

小小大星球卡丁車 – PS3 – 2012

2012 年,利用《瑪利歐賽車》在家用遊戲機上留下的空白,幾款遊戲湧入了這個缺口:《F1 Race Stars》、《Sonic & All-Stars Racing Transformed》以及《LittleBigPlanet Karting》。開發 ModNation Racers 的工作室 United Front Games 負責創作該遊戲。當然,客製化部分在軟體的遊戲玩法中佔有重要地位,它允許您自訂您的車手、卡丁車和電路,直至最小的細節,即使這意味著要花費大量時間。不幸的是,遊戲玩法並沒有真正遵循。雖然不是災難性的,但它非常缺乏衝擊力和能量,卡丁車在柏油路上有點掙扎。此外,獎金和處罰制度不夠平衡或多樣化,從而推動了低迷的比賽。這部作品是自願的,但經驗還不夠豐富,將保持相對匿名的狀態。

小小大星球 PS Vita – 2012-PS維塔

就像 2009 年的 PSP 一樣,三年後,LittleBigPlanet 來幫助需要好遊戲的 PS Vita。不可否認,某種框架正在建立。遊戲佔據了系列中現已確立的「故事」、「創造」和「社群」三極;單人模式及其主題關卡再次作為遊戲內教學來發現創造模式的不同元素。新穎之處在於使用了控制台的特定功能,比《Tearaway》早了幾年。尤其是在關卡建造過程中,我們將欣賞觸控板的貢獻,它完美地補充了操縱桿的使用。 《小小大星球維塔》終於在便攜式遊戲機上推出多人遊戲,它幾乎是最後一集,也是標誌著該系列進入停滯階段的一集。

小小大星球 3 – 2014 – PS4 / PS3

剛發布的《小小大星球 3》標誌著該系列在 Sumo Digital 手中在 PS4 上邁出了第一步,而 Media Molecule 則忙於其他方面的新許可事宜。雖然沒有真正徹底改變配方(我們發現了與 Vita 劇集中幾乎相同的成分),但第三卷仍然是一個偉大的第一卷,即除了永恆的麻布男孩之外,三個新角色的到來。因此,Oddsock、Swoop 和 Toggle 都具有不同的能力,因此也有不同的遊戲方式。在單人遊戲模式中尚未充分利用,我們希望社群能夠迅速考慮到它們,以便為那些可能希望在未來幾年真正為該系列奠定基礎的劇集的玩家提供更多內容。