像龍維信:我們玩了次世代重製版,前往封建日本中心的旅程

曾經有一段時間,《Ryu Ga Gotoku》系列(西方的如龍)是為一群入門人士保留的,顯然它的原產國除外,那裡的每一集都取得了評論和商業上的成功。但透過頑強的毅力以及毫無疑問的遊說,該許可證最終獲得了美國和歐洲公眾的認可。當然,我們距離達到 3A 的銷量還很遠,但結果已經足夠好,足以讓世嘉考慮在首次發布近十年後發布《維信》衍生作品,橫跨 PS3 和 PS4。這次回歸封建日本將更加雄心勃勃,因為 Ryu Ga Gotoku 工作室甚至選擇了修復版,介於重製版和翻拍版之間。我們在去柏林的武士博物館期間玩過它,這就是我們立即想到的。


《如龍維信》於 2014 年在日本推出,當時是為了 PS4 的推出而推出的,《如龍維信》(真名《Ryu Ga Gotoku Ishin》)並不是第一部去年登陸日本的劇集。 2008年,工作室就已經嘗試過《如龍劍山》的實驗,這是第一部從當代穿越到江戶時代(1605年)的衍生作品。如龍維信》將能夠揭示一切幾週後我們就會知道它的秘密,這款遊戲將登陸 PC 和所有當前的遊戲機(任天堂 Switch 除外)。如果我們要等到系列更受歡迎才能看到完整的法語版本,那麼至少我們可以對法語字幕感到滿意,這無疑是讓自己完全沉浸在該遊戲的日本氛圍中的最佳方式,這是一個在任何情況下的旅程。必須要說的是,將我們帶入幕末中期(1853年至1868年),標誌著幕府和江戶時代結束的時期,日本結束了其孤立主義政策,並授權外國人帶來他們的知識— —在國內做。我們不會給你上一堂關於日本向西方世界開放時期的歷史課,維基百科的位置比我們更好,但它讓我們能夠更好地定位這個 Yakuza Ishin 的問題和遊戲玩法。而且,《如龍維信》這個名字已經不再有效,因為遊戲已經更名為《如龍維信》,這也標誌著一個時代的結束,那個時代是由名越敏博在SEGA中統治至高無上的時代,他同時擔任製作人——有時也擔任《如龍》系列的創意總監。因此,對中國人來說,他被迫離開網易,是世嘉透過更改名稱來切斷聯繫的一種方式,因為這只涉及西方。是的,我們知道,這很複雜。無論如何,就像任何分手一樣。

日本一番

透過將故事放在幕末的中間,《如龍維信》決定依靠大量的歷史事實,以便為其故事帶來良好的可信度。後者將與近十年前在 PS3/PS4 上塑造的版本保持一致,因此那些了解原始材料的人不會迷失方向。對其他人來說,他們會發現一個處於政治甚至文化變革之中的世界,其中會增添一絲不時之感。事實上,這款遊戲將讓我們跟隨某個歷史人物坂本龍馬的冒險(並參與推翻德川幕府),但後者在遊戲中被描繪為桐生一馬的後裔,主要係列的英雄。我們在柏林預覽期間發現的演示並不是為了涵蓋故事,而是為了向我們介紹遊戲玩法、開放的遊戲區域、活動,尤其是一些腳本任務。 《如龍維辛》的基本結構與其他如龍一樣,只是歷史背景發生了一些變化。

透過將故事放在幕末的中間,《如龍維信》決定依靠大量的歷史事實,以便為其故事帶來良好的可信度。後者將與近十年前 PS3/PS4 上的版本保持一致,因此那些了解原始材料的人不會迷失方向。對其他人來說,他們會發現一個處於政治甚至文化變革之中的世界,其中會增添一絲不時之感。

我們立即熟悉的第一個元素是戰鬥系統,分為四種不同的風格:劍士、槍手、亂鬥者和狂野舞者。如果SEGA最近幾個月對此進行了很多交流,那麼能夠用手中的控制器進行測試讓我們知道這4種風格中哪一種最適合我們。每種技術都有其自身的優點和缺點,也有其特定的終結動作,玩家可以根據自己的意願自由地從一種技術切換到另一種技術。顯然,在當時的背景下,「劍」流(劍客)和「劍」二人組(狂野舞者)很可能會獲得玩家的一定偏好。並不是說肉搏戰和槍械玩起來不有趣,但它們顯然不是首選的風格,尤其是當面對“boss”時,他們的腦後會有不止一種伎倆讓我們硬著頭皮。也就是說,無論選擇哪種戰鬥技術,坂本龍馬都能夠透過側滑或滾動來躲避對方的攻擊,這對於避免在面對對方連擊時陷入困境非常實用。當然,一切都是為了創造宏偉的序列,並且只需要幾分鐘來熟悉控制,因為沒有複雜或危險的操作。

新的和最不新的

顯然,在 2014 年首次發布後,《龍龍伊心》的操控對於 2023 年發布的這個版本來說可能顯得有些僵化。就像十年前的感覺一樣,動畫確實缺乏彈性,無論是移動還是攻擊動作。小心,不要太戲劇化,《如龍維辛》可以完整地欣賞,也是因為粉絲們已經習慣了這種老派的氛圍,這在某種程度上也是該系列的商標。我們絕不認為這款遊戲比另一款重製版更受歡迎,因為這款遊戲的機制確實有點太老了。事實上,我們主要是在過場動畫中註意到 2014 年的遊戲與 2023 年回歸的遊戲之間的視覺發展。

幸運的是,《如龍維信》擁有非常值得欣賞的氛圍,特別是如果您是日本愛好者,開放區域成功地記錄了一些人想了解或至少探索的日本非常特殊的氛圍。京都這座城市真的是值得探索的樂趣,有無數的攤位可供參觀,無論是簡單的餐廳,還是可以手握扇子跳舞的房間。甚至還有著名的唐吉訶德的祖先,在這家商店裡你可以找到任何東西,而經理能夠在他的商店裡找到他的最小的物品。像往常一樣,《如龍伊辛》將活動和其他迷你遊戲放在首位,但也沒有忘記讓您在城市中遇到的不同 NPC 栩栩如生。遇到可以與我們建立友誼的孩子,甚至幫助迷路的老太太帶她回家的情況並不罕見。然後,有一個女人心煩意亂,因為她唯一的兒子除了一天 24 小時呆在自己的房間裡之外,什麼都不做,原因超出了她的控制範圍。透過花時間與隨機遇到的每個NPC 交談,你可以解鎖特定的腳本任務,這將使你為這座城市帶來更多的生機和人性,同時也能更多地了解坂本龍馬的個性和他的故事。世嘉的遊戲需要花時間來設定背景和發展角色,因此主線任務和支線任務都同樣令人興奮。當然,《如龍伊辛》遠非完美,而且它仍然受到老派製作的影響,例如在製作好的過場動畫之外缺乏對話。通常,你會遇到無聲的交流,偶爾點綴一些音效,但僅此而已。我們希望看到該系列的經典之作,在接下來的劇集中能夠更進一步。


我們的期望水準

由於《如龍》系列不再是小圈子的專利,加上近年來封建日本主題的爆發,SEGA 和 Ryu Ga Gotoku 工作室對自己說,是時候穿上西方著名的《如龍維信》了。如果遊戲被宣傳為介於重製版和重製版之間的版本,那麼它更像是一次小改款,而不是真正的修復工作。遊戲更漂亮,圖形更生動,但遊戲玩法保持不變。到處都有一些補充,但沒有什麼根本上的不同,可以說是徹底的改革。儘管如此,現在仍然是體驗這部傳奇中最吸引人的情節之一的理想時機,不僅因為它的歷史背景,而且因為看到桐生一馬偽裝成坂本龍馬毫無意義。