印第安納瓊斯與長老之圈:僵硬的動畫,草莓人工智慧,我們該擔心嗎?

自從宣布並透露它是一款第一人稱視角遊戲以來,《印第安納瓊斯與長老之圈》一直是一款引起爭議的遊戲。遊戲社群確實存在分歧,因為對他們中的許多人來說,印第安納瓊斯遊戲必須是第三人稱而不是第一人稱。我要表明立場,我非常同意這個觀點。特別是當我們決定依靠哈里森福特的名氣並利用它出現在遊戲中時,當然,正如您在這些4K 遊戲圖像中看到的那樣,遊戲將提供許多過場動畫,以便我們可以在前夕欣賞演員的面孔。因為是的,為他支付了這麼多費用卻看不到他在比賽中,這將是一種恥辱,但很難對自己說,我們將無法利用他在比賽中的玩笑,轉身。的模擬搖桿。

FPS > TPS?

對於 MachineGames 的創作者來說,這是一種藝術和編輯的選擇。也許...毫無疑問...為什麼不...這是一個可以辯護的觀點,但實際上,我們都知道這是為了便於開發。因為選擇 FPS 視圖首先可以為每個人的製作節省大量時間。對於 MachineGames 來說,整個創意過程已經在 10 多年的 FPS 中就位,對於 Bethesda 來說,它確保了快速的製作時間,並且比工作室在第三代無人中開始製作遊戲要少得多。有必要從頭開始重做一切。特別是角色、與場景的互動、舞台佈置等。透過過去10年在德軍總部所做的事情,工作室已經準備好了所有的工具甚至資產,因為第二次世界大戰是他們的愛好,印第安納瓊斯和納粹也是他們的愛好。所以是的,它很聰明,很聰明,但是演講“我們選擇 FPS 視圖是出於藝術選擇”,我們還有疑問…

就遊戲玩法而言,這款印第安納瓊斯簽約的 MachineGames 將與瑞典工作室的常規作品截然不同,因為重點將放在潛行和肉搏戰上,這必然是我們冒險家的特徵。在這次上手預覽環節中可以玩的片段中,有一個在梵蒂岡、在 Bastione San Luca 的滲透任務,如果我的發音很糟糕,抱歉,我高中時在 LV2 學的是西班牙語,而不是意大利語。因此,這個任務是在晚上進行的,它可以讓你聽到敵人互相講義大利語,這非常適合沉浸式體驗。從現場記者的整體看法來看,滲透仍然是相當基礎的。我們蹲下以避免被發現,我們扔瓶子之類的物體來吸引他們的注意力,繞過他們並從後面將他們擊倒。有時甚至可以使用鏟子、掃帚或雨傘更容易擊暈它們。使用雨傘,你可以抓住敵人的球,這會產生印第安納瓊斯氛圍中特有的有趣情況。很酷。

IA 帕斯照片

後來,它廣為人知,玩得很好,尤其是在人工智慧方面,該遊戲似乎是該領域的壞學生之一。潛伏敵人的模式是基本的,經常會發生這種情況,情況很奇怪,幾乎盲目的守衛帶著這個量表,甚至可以在守衛發現你之前就填滿,而印地就站在他們面前。老實說,這樣的系統已經過時了,感覺我們已經回到了 20 年前,認真而明確地講,這是從現在到發布之間必須改進的點之一,但考慮到我們已經 1 個月了在它發布之後,我們不妨告訴你,品質是所說的。後來,一個壞掉的AI,我們開始習慣它,幾十年來都是這樣,除了《最後生還者2》對敵人的行為進行了真正瘋狂的研究之外,我們總是會遇到同樣的問題。這場圍繞人工智慧失效的爭論也是 JDG 報告的主題,我邀請您觀看。無論如何,製作一個好的人工智慧需要最多的開發時間,而時間就是金錢……話雖這麼說,如果你暴露了自己的身份,也不會像《星際大戰:亡命之徒》或《星際大戰》等某些遊戲那樣遊戲結束。警報一響,警衛們成群結隊地喊叫,狗甚至被釋放,它們可以攻擊我們印地的小牛,它必須到處跑才能找到藏身的地方。有些人甚至說,這些即興創作的感覺讓人想起電影的氛圍。這並不假...

最後,粗略地說,你明白,你不應該期望這款遊戲有很多微妙之處,特別是因為它不屬於MachineGames開發者的血統,他們更擅長讓粉末說話而不是其他任何東西。 《法櫃奇兵》中會有槍械,但這顯然不是遊戲的核心,要注意遊戲的方向,同樣,在戰鬥中,你也不應該指望真正的奇蹟。因此印第安納可以使用他的拳頭,他可以像他的對手一樣閃避甚至招架攻擊,如果戰鬥變得太複雜,你可以隨時用他的鞭子絆倒敵人,甚至用它解除他的武裝。看起來相當酷的是所給予的打擊非常殘酷的一面,具有震撼力的音效,真正給人一種衝突是殘酷的感覺。我個人喜歡旅行,但它也有一個相當沉重的一面,它的影響很小。

低俗小說

無論如何,《法櫃奇兵》將更專注於電影的通俗一面,試圖轉錄我們都知道的氛圍。遊戲將毫不猶豫地關注滑稽的場景,印地的笑話,有時他有點左的一面,最重要的是,會有謎題和大量的探索。收集文件,找到打開密封門的鑰匙,攀爬牆壁或排水溝,滑索下降,這將是從後面看到我們的印地的時刻,並看到就動畫而言,它仍然非常僵化,事實上,它會當我們看到這幾個段落的動畫缺乏靈活性時,MachineGames 製作第三人稱遊戲變得很複雜。一些記者對整個沉浸式體驗表示祝賀,包括參觀埃及吉薩市場。就我個人而言,我發現它缺乏生命力、動畫,而且 NPC 都非常僵硬。我一點也不印象深刻。

除此之外,預覽主要集中在相對漂亮的圖形上,而且總的來說,確實還不錯。紋理細節豐富,視覺豐富,燈光也很棒,看起來相當不錯。好吧,我們顯然不是在談論最先進的製作設計,但它確實做到了這一點,特別是因為聲音設計似乎也是一個很好的積極因素,至少從我在這個遊戲視頻中聽到的來看是這樣。我們希望MachineGames 能夠牢記其他論點,讓《法櫃奇兵》成為一個驚喜,但很明顯,我們不會看到令人驚訝的作品,至少很高興能找到一款來自勞拉·克勞馥和內森時代的冒險遊戲。