我們至少可以說的是光環無限遊戲視頻- 上週在 Xbox 遊戲展示期間播出 - 吸引了許多關注。事實上,許多網路使用者批評了遊戲的圖像質量,順便回憶起微軟最近用來描述Xbox Series X 功能的所有限定詞。伯格(Aaron Greenberg) 並沒有完全猶豫不決。
」透過串流媒體來展示 Xbox Series X 的所有圖形處理能力是非常困難的, 回復了Xbox分公司的市場行銷老闆有前IGN主持人。我們會定期收到遊戲版本,我可以保證,343 Industries 一週又一週都在進步。從現在到年底,一切都會變得越來越好。 [...] 相信我們:當您玩 Halo Infinite 時,您會發現它是 Xbox Series X 的技術展示。」
在同一次訪談中,亞倫‧格林伯格認為《最後一戰:無限》是一款殺手級應用,能夠讓人們想要購買 Xbox 系列我認為任何一款主機的推出,都必須有一個殺手級應用,也就是說專門在這台機器上開發的遊戲來展示它的能力。令人非常興奮的是,《最後一戰:無限》第一天就在 Xbox Series X 上發布並進行了所有優化。上一次 Halo 遊戲與 Xbox 主機同時上市還是第一款遊戲 [2001 年,編者註];它來得正是時候。」
添加之前:“我的意思是,《光環:無限》是一次精神上的重啟,在很多方面它讓人想起《光環:戰鬥進化》,同時融入了現代化元素——比如更開放的世界或抓鉤——同時又不忽視圍繞著故事的故事。我認為,如果你想在年底利用一款殺手級應用,讓你想買 Xbox Series X,那麼它就在你面前。」
我們的搭檔 Alix 有機會與 343 Industries 的開發者交談,嘗試了解有關 Halo Infinite 的更多資訊。他的論文將於今天發表。