Halo Infinite:“向第一個 Halo 致敬的不太詳細的紋理”,343 Industries 解釋道

自從 Xbox 遊戲展示會上發布《最後一戰:無限》遊戲影片以來,微軟和 343 Industries 已加緊努力解釋令人懷疑的影像品質。後亞倫‧格林伯格(Xbox分公司行銷負責人)以及丹·喬西奇敘事體驗導演),現在輪到社群經理 John Junyszek 向玩家發表演說了。

根據我們從《最後一戰 4》、《最後一戰 5》和《最後一戰 2》中學到的經驗以及社群的回饋,我們選擇回歸原三部曲特有的這種美學,他解釋說《光環:無限》標誌著向更經典的藝術方向的回歸;此外,它是[2018年,編者註]披露的關鍵要素,受到了社區的積極回應。這會產生更明亮的顏色、「更乾淨」的模型以及紋理更少的物件 - 這並不意味著它們的細節較少。我們完全意識到這不會符合每個人的口味,但我們捍衛這一決定,並很高興看到它引起了世界各地許多粉絲的共鳴。

他繼續說:「負面評論包括被認為扁平、簡單化且似乎由塑料製成的角色和物體。燈光被描述為暗淡的,更不用說剪輯了。我們已閱讀您的評論、已查看您編輯的圖像,並且還聽取了 Digital Foundry 的分析。在某些方面,我們同意:在遊戲發布之前,仍然需要糾正這種情況並提高視覺品質。

雖然有些批評是意料之中的,但其他批評卻為團隊提供了新的改進機會。目前,我們沒有任何確定的答案或結果可以分享,但工作室正在盡快考慮有關細節水平和整體圖形品質的反饋。我們希望確保當遊戲發佈時,粉絲們可以探索盡可能美麗的世界。

鑑於《光環:無限》應該展示 Xbox 系列的力量著名的殺手級應用亞倫·格林伯格最近談到了這一點。目前還沒有具體的發售日期,但《最後一戰:無限》將與 Xbox One 的繼任者在同一天上市。