迪士尼無限3.0星際大戰評論:當迪士尼反擊時!

動視、迪士尼、任天堂以及現在的華納兄弟。互動方面,現在有四名玩家共享「玩具電玩」舞台,這是遊戲產業中一個新的利潤豐厚的盧比比。第一個露出獠牙的不是別人,正是華特叔叔的公司,迪士尼無限3.0的出現,今年將發表主打卡:星際大戰。憑藉許可的力量以及明年 12 月《第七集》在電影院的上映,似乎沒有什麼能夠阻止迪士尼食人魔,準備入侵我們最喜歡的商店的貨架。在經歷了兩部坦率地說糟糕的第一集之後,迪士尼今年能夠扭轉局面嗎?我們的判決無需多言。

儘管我們對迪士尼、它的授權和無數的英雄充滿感情,儘管它的雕像具有卓越的質量和完成度,但必須認識到,《迪士尼無限》的前兩集遠未成為視頻遊戲的參考,離開它的主要競爭對手Skylanders 的一條林蔭大道,隨著每個新劇集的推出而不斷改善。如果《迪士尼無限2.0:漫威超級英雄》憑藉著眾多超級英雄成功地掩蓋了其缺陷,那麼今年就沒有犯錯的餘地了。迪士尼意識到了這一點,並與多家工作室合作克服年輕時犯下的錯誤,最終推出了一款名副其實的遊戲。第一個是 Ninja Theory,這是一家英國工作室,它在動作遊戲方面享有盛譽,我們的《倚天劍》、《Enslaved》、《DmC》和《地獄之刃》等熱門遊戲都歸功於它。可以說,當談到舞台和其他組合時,這家英國公司對此略知一二。因此,後者開始為所有星際大戰品牌的冒險包建立戰鬥系統。有好幾個,但直接隨入門包提供的是“共和國的暮光之城”這一集,配有阿納金·天行者和阿索卡·塔諾雕像。與前幾集中的三個小雕像相比,迪士尼似乎決定不再那麼慷慨,特別是因為星球大戰宇宙中最好的小雕像是單獨出售的,其中一些小雕像在遊戲時尚未提供已發布(例如路克天行者、漢索羅、楚巴卡或達斯維德)。

力量就在你身上!

同時,我們在這裡以相當整齊的方式推進星際大戰的宇宙,並最終適應了目標受眾:兒童。但在開始困難的部分之前,要知道星球大戰並不是迪士尼無限 3.0 中提供的唯一許可,皮克斯的 Vice-Versa 也可以通過平台遊戲獲得,只需購買冒險包(與憤怒和歡樂雕像一起提供)售價35 歐元,不要忘記還計劃了其他場景,只是為了延長樂趣和好處。但就目前而言,《共和國暮光之城》最終證明迪士尼已經提高了標準,這尤其要歸功於忍者理論的專業知識。基於他們過去的經驗,我們有權進行有趣的戰鬥,並有多種組合的可能性,這要歸功於有效且經過深思熟慮的系統,以便孩子們可以從良好的進步中受益。無論阿納金還是阿索卡,都可以使用光劍和原力,讓他們透過簡單的手勢來掃除敵人。透過進一步提高你對角色的掌握程度,你會發現甚至可以組合攻擊以獲得更多連擊。然後,在土耳其軟糖上錦上添花,忍者理論甚至想到了一些空中打擊序列,以提高遊​​戲的深度。

與《迪士尼無限2.0》不同,每個漫威超級英雄在遊戲玩法上並沒有帶來任何不同,《星際大戰》的主角提供了足夠的變化來偏愛特定的英雄,不僅是因為他的個性和外表,也因為它的指令列表。例如,你只需要和尤達一起玩,就能享受到與阿納金等完全不同的角色,動作更加活潑,攻擊更加犀利。當然,尤達是透過單獨購買新雕像來恢復的。另一個不錯的新功能:敵人上方出現健康欄,這使我們能夠非常快速地想像即將發生的事情,從而製定輕微的攻擊策略。始終以提供最大程度的多樣性為目標,開發人員還考慮提供光劍戰鬥之外的其他內容,有時,我們會發現自己登上了宇宙飛船,在星空中進行戰鬥,讓人想起喬治·盧卡斯的電影。

如果《迪士尼無限 3.0》在遊戲玩法方面與前兩集形成鮮明對比,這並不意味著該遊戲是完美的,遠非完美。首先在圖形上,我們希望在環境中多做一些工作,對我們的口味來說有點太空虛,而且關卡設計有點懶惰。當然,非常漂亮的角色設計在某種程度上掩蓋了場景的貧乏,但在完成主要冒險所需的 5/6 小時中,很難不挑剔。在舞台方面,它也缺乏一點活力,特別是因為提供的過場動畫也有點無聊,也沒有為故事情節增添太多內容。後者也是遊戲的弱點之一,故事缺乏趣味性和深度。當然,我們的小寶貝們不會注意它,但星際大戰迷們會失望的,這是顯而易見的。

反之亦然

然後,如果您對《星際大戰》過敏並且更喜歡平台遊戲而不是光劍,該怎麼辦?別驚慌,迪士尼已經計劃了一場新的冒險之旅,這是 2015 年另一部廣受歡迎的作品:《反之亦然》(Vice-Versa)。正如我們上面告訴您的,冒險包與星球大戰入門包分開出售,並帶有其他額外的雕像,只是為了擁有皮克斯動畫電影的所有主角。這次開發的 3D 平台遊戲 Vice-Versa 包讓我們可以選擇扮演動畫電影中的英雄(歡樂、憤怒、悲傷、厭惡和恐懼),每個英雄都有自己的特色。在重複跳躍、收集球和激活槓桿之間,Vice-Versa 遊戲並不是真正原創,但仍然允許您改變樂趣,特別是因為某些階段是像 80 年代的老馬裡奧一樣以水平滾動方式進行的。

當然,在《迪士尼無限 3.0》發布後的幾個月裡,迪士尼不會不透過購買新包和收藏雕像來提供其他新的冒險。這是眾所周知的許可證原則,最重要的是,它還允許您參與玩具盒模式,這仍然是遊戲的主要吸引力。遊戲以這種模式開始,而不是單人戰役,這並非巧合,因為它仍然是孩子們最喜歡的遊樂場。 Disney Infinity 2.0 中的介面已經更清晰、更容易訪問,但現在變得更加有序,有一個中心樞紐,許多著名的迪士尼英雄出現,充當類別

暗黑破壞神壯舉瑪利歐賽車

儘管如此,今年玩具盒的主要新功能在於“接管”和“賽道”模式,可以通過購買獎杯來訪問並允許訪問其他遊戲風格。 3D 視圖中進行斜線釋放,您可以在其中控制您選擇的英雄,其簡單目標是根據要消除的怪物、要解鎖的門和要收集的秘密物品來推進冒險。有點像《暗黑破壞神》,適合小孩子,關卡也適合他們。不幸的是,面對一個不總是很有靈感的關卡設計、有些空洞的設定、幾乎不存在的目標和沒有真正表現出任何抵抗的敵人,我們很快就會解決它。然後我們可以把目光投向「Speedway」模式,它只不過是《瑪利歐賽車》的仿製品,由Sumo Digital 工作室開發,該工作室以發布《Virtua Tennis》和《Sonic & SEGA All-Stars Racing》等遊戲而聞名。這也許是這款新玩具盒最有趣的模式,儘管車輛的駕駛有時有些不盡如人意,而且缺乏速度可能會激怒年輕玩家,他們會情不自禁地與任天堂的遊戲進行比較卡丁車遊戲。

讓我們面對現實吧,這些新的遊戲模式看起來更像是預先設計的需要幾個小時的迷你遊戲,而不是真正的完整模式。鑑於玩具盒的目的是創建您自己的遊戲模式,顯然,花時間發揮創意或享受其他聯網玩家已有的作品(其中一些作品上貼有迪士尼印章)會更有趣。此外,說到連接,我們希望弗林街機的多線上體驗更加卓越。不僅伺服器的穩定性需要審查,玩家數量少也讓我們不想去細想。遺憾的是,所提供的迷你遊戲很可能會聚集很多人。