GTA III:微軟拒絕 Rockstar Games 的那一天,失敗行為的幕後黑手

作為 Xbox 品牌 20 週年紀念的一部分,微軟發布了一系列紀錄片,分為 6 個部分,可以在 Xbox YouTube 頻道上找到。這些影片配有法語字幕,回顧了第一台 Xbox 遊戲機的起源、在任天堂和索尼已經飽和的市場中站穩腳跟的困難、它的輝煌,但也包括某些失敗的行為。在這部題為「它沒有啟動」的紀錄片的第三部分中,我們了解到了金龜子不知道的軼事,即微軟拒絕了Rockstar Games,後者當時正在尋找投資者來幫助他們為某個GTA 融資。當時,Rockstar Games 提出了透過將《俠盜獵車手》授權轉移到 3D 世界來對其進行除塵的想法。然而,當時負責 Xbox 以及構成該機器發布的目錄的人員認為,該項目的銷售不足以支持豪瑟兄弟。

“我們想要重新推出我們在 PC 上製作的一款 2D 遊戲。我們真的會投資這個項目,我們認為它會非常令人興奮。”

但對於當時的 Xbox 官員來說,遊戲無法在 2D 和 3D 之間轉換。對他們來說,這是一個複雜的項目,他們不了解使用者介面,這個想法是基於一款尚未成功的遊戲,因此被拒絕,令 Xbox 團隊的一些成員感到驚訝,他們認為這是一個錯誤。幾年後,確切地說是 2001 年 10 月 22 日,Rockstar Games 在 PlayStation 2 上獨家發行了著名的 GTA III。如果不是它的續作打敗了它,它可能會成為2002 年最暢銷的遊戲。 Rockstar Games 每年發布一款遊戲的時候…我們必須等到 2002 年 5 月 20 日,GTA III 才登陸第一代 Xbox,而這一失敗行為的所有後果可能會在美國公司內部產生挫敗感。微軟隨後多次嘗試糾正這一失敗的行為,透過提供《GTA IV》及其擴充包的獨家協議,這些擴充包首先在 Xbox 360 上發布,然後才登陸 PS3。

[TWEET id =“1473915067473215492”作者=“Maxime CHAO”]

在 Twitter 上,負責推出第一代 Xbox 的領導者之一謝默斯·布萊克利 (Seamus Blackley) 毫不猶豫地解釋說,他對《GTA》從 2D 世界轉向 3D 世界的能力表示懷疑。 “我對 GTA 走向 3D 持懷疑態度。我錯了。就像這個房間裡的其他人一樣。這表明我們是多麼偉大的專家。”在他們的辯護中,很難預測一款讓你愉快地碾壓行人的像素化鳥瞰遊戲會永遠改變電子遊戲的面貌。也許也是因為 Rockstar Games 沒有對相關遊戲給予足夠的重視,而且他們還有其他遊戲可以提供給微軟。就像不久後在 Game Boy 上發布的《Austin Power》遊戲一樣。你想要什麼,我們不能總是空著鼻子…

[TWEET id =“1470925951311564801”作者=“Seamus Blackley”]