GC 08 > 街頭霸王 IV

我們不再展示《街頭霸王》,所以沒有必要談太多。不過,我們要關注的重點是,旗艦級2D格鬥系列向三維格鬥世界的過渡,而SNK Playmore正在秘密準備《拳皇12》,他不會背叛的。也就是說,《街頭霸王 IV》並沒有完全否認其起源,因為遊戲玩法將繼續面向老派粉絲,同時展示符合下一代遊戲機提供的可能性的服裝。卡普空是否成功地在這兩個領域之間找到了平衡?響應的第一個要素。


街頭霸王4編輯部內部已經在爭論了,而且很容易理解。確實,對於那些伴隨著該系列成長並經歷該系列所有技術改進的人來說,這確實很困難。遊戲玩法至崇高街頭霸王 III : 第三次打擊,不得不再次面對十年前的做法。不,街頭霸王4並不像街頭霸王2在超級 Nes 上。是的,街頭霸王4似乎沒有提供能夠吸引最頑固玩家的遊戲玩法微妙之處。由你來選擇你的立場。顯然,為了取得非凡的 3D 成就而做出的犧牲是可以預見的,因為多邊形格鬥遊戲很難提供短跑, 的壓制, 的跳躍如同 2D 格鬥遊戲一樣深刻、具有影響力。我們從比賽的第一分鐘就意識到了這一點,尤其是像 Ryu 這樣有把握的賭注。的調整時間安排最先打動你的是街頭霸王4。正如在街頭霸王 III : 第三次打擊,有必要採取一定的嚴格性,以避免吃到龍拳的下巴,所以在這裡任何初學者都可以冒險進入空中以清除90年代的連擊,距離管理也是如此:我們不再猶豫來了。侮辱他的對手,這種侮辱在最後一場比賽中立即受到了懲罰街頭霸王。關於特殊攻擊,兩個儀表清楚地表明了存在超連擊超級組合。這超連擊採用中介紹的原則超街頭霸王2渦輪增壓,意味著盡可能攻擊對手,然後釋放特殊動作。永恆的理念,讓長輩輕鬆找到方向。量規為超級組合- 也受洗了復仇- 就其本身而言,僅當玩家遭受對手的攻擊時才會填充。經過多年驗證的方法SNK以另一種形式,因此被化學家採用卡普空

老挑戰者來了

超級組合,這有點錦上添花,因為它們完美地結合在一起,並且絕對不會破壞比賽的流程。無需詳細討論我們將在遊戲測試期間返回的細節,超級組合很快就滿了,這表明開發商希望透過舞台狂怒確保最少的奇觀,而未能提供真正的組合熟練。儘管存在所有這些障礙,可能會讓純粹主義者感到畏縮,但很難說街頭霸王4他很糟糕。這甚至是一款好遊戲,因為它保證了即時、可靠的操控,而且似乎不包含任何虐待性的打擊。在製作方面,遊戲非常出色,動畫角色非常精美,甚至會畫出前作的面部表情。幹得好。對看起來確實不錯的套裝也進行了同樣的觀察,即使它們在我們能夠嚴酷折磨的版本中並不全部可用。動畫從頭到尾都很流暢,每個角色鏡頭都完美地採用了 3D 技術。雖然我們期待新的魅力戰士,但很明顯,Crimson毒蛇,魯弗斯,亞伯和 El Fuerte 都沒有到達堅不可摧的 Ryu、Ken、Blanka、Chun-Li 甚至 Dhalsim 的腳趾,後者的接近會爆發火焰。在哪裡卡普空徹底失敗了街頭霸王EX,日本開發商設法不被大牌嘲笑鐵拳,劍魂甚至虛擬戰士。也就是說,小野佳典告訴我們街頭霸王4其本身不應被視為 3D 遊戲,其基礎僅基於品牌自創建以來的品質。毫無疑問,需要在標題上度過不眠之夜,以適應著名的集中攻擊根據開發者的說法,能夠逆轉一輪的進程,這無疑是街頭霸王4這可能使它不像預期的那樣過時。該遊戲定於今年冬天在遊戲機上發布。