在出色的《孤島驚魂 3》發布兩年後,育碧再次回歸,為我們帶來了《孤島驚魂 4》的全新冒險。 ,一個虛構的區域。新的背景為該系列帶來了一股新鮮空氣開放世界全新的。對育碧旗艦 FPS 系列的這款新作品有何期待?在 PS4 上進行了大約 4 個小時的單人和合作遊戲後的反應!
在出色的《孤島驚魂 3》之後,我們想知道育碧將如何繼續吸引開放世界 FPS 粉絲。在 FPS 只相信線上多人遊戲或合作遊戲的時代,《孤島驚魂》系列仍然是少數幾個強調單人遊戲、提供具有魅力角色的優質故事的遊戲之一。具體來說,法國出版商選擇的策略可以用一個字來概括:連續性。 《孤島驚魂 4》很大程度上是基於其前作,在很大程度上重複了吸引玩家的遊戲機制,但將他們置於一個新的環境中。我們現在扮演一個年輕人,他回到自己的祖國,為了撒落當地人祖母的骨灰。但一到那裡,我們就意識到,祖母的美好國家已經變成了一個嗜血的獨裁政權,新的大壞蛋帕甘·明 (Pagan Minh) 鐵腕統治。顯然,一部分人站在他這邊,但不是你家家鄉的居民。有機會拿起武器來解放你的人民。從一開始,遊戲就將你定位為解放者,這賦予了英雄戰士的地位,從而與我們在《孤島驚魂 3》中扮演的受驚的學生形成了對立。
《孤島驚魂 3.5》?
在遊戲玩法方面,老玩家不會迷失方向,因為遊戲繼續提供動作和角色扮演遊戲的微妙組合,並且 XP 系統仍然存在。然後,您可以將經驗值花在全新的技能樹上,該技能樹分為兩部分。表格的前半部匯集了虎技,這是進攻技術的好聽名字。你猜對了,下半場將防守技術分組為大象技能。至於火砲,我們仍然在熟悉的領域,因為你可以透過攀登著名的通訊塔來解鎖新武器。每次成功攀登,軍械庫都會為您提供新的免費武器,只要您擁有充足的銀行帳戶,您就可以隨時把手伸進口袋,用最好的武器犒賞自己。製作系統仍然存在,因此您可以製作自己的生命注射器或從植物群中獲得能量,以及皮套使用狩獵戰利品的皮膚來製作武器。我們也藉此機會提到了野生動物,它們比以前更具攻擊性,因為在 2 小時內,我們屈服於一隻老虎、一群狼和一隻猛禽(如果沒有自動武器,很難殺死它們)。
還有著名的檢查站可供解放,因為你有比以前更多的戰術選擇。你可以像以前一樣玩滲透或嘮叨,但也可以引誘凱拉特最兇猛的動物,讓它們為你處理骯髒的工作。而且,說到動物新奇,就不得不提起遊戲中的一個重量級人物:大象。它不僅僅是另一種野獸,實際上是一種名副其實的大規模殺傷性工具。一旦騎到他的背上,你可以要求他衝鋒踐踏你的敵人,同時保持你的武器,以便用子彈噴射周圍區域。一個真正的活坦克!你會需要它,因為 Pagan Minh 很邪惡,而且佔領的檢查站不會永久獲得。敵人時不時會發動反攻來收復這些戰略要地,我們不妨告訴你,能夠擊退進攻的不是NPC。這種乍看之下無傷大雅的修改實際上是決定性的,因為除了遵循主要故事的進程之外,你還必須進行真正的野戰來維持你的控制。與《孤島驚魂3》一樣,佔領檢查站後,周圍的敵人就會消失,並且大大方便你執行任務。
山贏得了我們!
任務現在將在凱拉特山谷進行,這是一個位於喜馬拉雅山山麓的虛構地區,地形非常陡峭,總是更適合乘坐懸掛式滑翔機或滑索旅行。由於 Dunia 引擎在劇集中不斷改進,環境仍然很美麗。我們也注意到,在風對樹葉或旗幟的影響方面取得了相當明顯的進展。此外,Kyrat 的開放世界不會是你唯一的遊樂場,因為我們的任務是前往喜馬拉雅山的雪峰,體驗暴風雪中的北極戰鬥。這是一個非常好的通道,讓玩家置身於登山氛圍中,在氧氣瓶恢復(在高海拔地區呼吸)和用抓鉤攀岩之間。後者並不是理解關卡新垂直性的唯一方法,因為育碧蒙特利爾的開發人員已經考慮在車輛名冊中添加直升機來控制。顯然,它不是像蒲甘明士兵那樣武裝過度的黑鷹,但仍然足以快速直線移動,甚至進行空中突擊。
但這款《孤島驚魂4》的一大吸引力顯然在於其重新設計的合作模式。我們現在將能夠兩人一組進行比賽並應對專門為團隊設計的挑戰。因此,你將能夠執行不同的任務,例如釋放人質或狩獵隊伍。但合作模式的高點在於要塞的解放。堡壘是巨大的檢查站,防禦森嚴,周圍環繞著高牆。可以說,這次襲擊並不是一件容易的事,因為有炸藥之門和需要避開的雷區。我們也可以尋找秘密通道來玩滲透,雖然這個方案很複雜。最後,我們通常更喜歡採用粗暴模式,在這種情況下,最終的結果就是帶你的朋友登上直升機。一名飛行員,另一名則用武器猛擊地面。顯然,機關槍是一種選擇,並且與朋友一起玩《現代啟示錄》的可能性確實令人愉快。同時,我們也將欣賞配備砲塔的車輛的公允價值。如果出現問題,你可以依靠你的朋友來治癒你或作為重生點。還有什麼比滿懷無憂無慮地衝進堆裡更讓人享受的呢?